طبقات من الخوف تقدم فعالة & فاصلة. تجربة الرعب الحد الأدنى لمحبي النوع

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 23 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
طبقات من الخوف تقدم فعالة & فاصلة. تجربة الرعب الحد الأدنى لمحبي النوع - ألعاب
طبقات من الخوف تقدم فعالة & فاصلة. تجربة الرعب الحد الأدنى لمحبي النوع - ألعاب

غطيت سابقًا في نظرتنا إلى عناوين الوصول المبكرة الواعدة أثناء استكشاف حالة ألعاب الرعب في عام 2015 ، طبقات من الخوف يصل أخيرًا إلى نسخة إصدار كاملة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة PS4. كواحدة من أكثر ألعاب الرعب التي ننتظرها خلال العام ، كان لدينا آمال كبيرة في الحصول على لقب الشخص الأول ، والآن حان الوقت لاكتشاف ما إذا كان فريق Bloober Team قد تمكن من إنشاء شيء يرقى إلى مستوى الضجيج.


ربما أكبر علامة استفهام المحيطة طبقات من الخوف كان على عمق اللعب. بناءً على قوس القصة والموقع الرئيسي للعبة ، كانت الطبقة الأولى من الخوف التي تقشر وجهها هي أن هذه الصور ستكون أساسًا مرافقة لمحاكي المشي في الأروقة ، بدلاً من لعبة كاملة.

إلى حد ما يعد هذا نقدًا فعليًا ، حيث إن عناصر اللعب بسيطة ، لكن بصراحة لا يحتاجون إلى أن يكونوا أكثر تقدمًا. صحيح أنه لا يوجد إطلاق نار أو يتأرجح ، أو حتى أي القفز أو الرابض ، ولكن استغرق الأمر مني بعض الوقت لإدراك أن هذه العناصر لم تكن موجودة في أول ساعة لعب لأنني لم أفتقدها.

نعم ، لا شيء زاحف عن ذلك على الإطلاق. انتظر... أنا رسمت هذا؟

أساسا نحن نتعامل مع الرعب على غرار صمد أكثر أو الغريبة: العزلة ، ولكن مع اللعب أكثر انسجاما مع سوما. تتضمن غالبية اللعبة التفاعل مع البيئة ومن ثم تجميع القصة بناءً على قصاصات الصحف والمبالغ الصوتية.


الذهاب حتى خطوة أخرى نحو الجانب الحد الأدنى من المحصول الأخير من ألعاب الرعب بلا قتال ، طبقات من الخوف لا يوفر سلاحًا للقتال فحسب ، بل إنه لا يعدم الوحش حتى يهرب منه.

بدلًا من الخوف من الأشياء التي تطاردك ، الرهبة التي تظهر هنا هي شعور متزايد برهاب الخوف وإدراك أنك قمت بأشياء لا يمكنك استعادتها. مرة واحدة كرسام محترم ، سارت الأمور بشكل سيء للغاية للشخصية الرئيسية في كل من حياته الشخصية والمهنية ، والقوس الرئيسي للعبة هو اكتشاف ما أدى إلى هذا الهبوط السريع.

هناك بالطبع الكثير من خوف القفزات ، لكن نسبة التخويف / السقطة / السقوط إلى أجواء مقلقة عمومًا هي نسبة مرضية بشكل عام.

كلا ، لا تمر هناك!

بينما لم يكن لدي أي مشكلة مع عدم وجود أعشاب خضراء أو رمي الزومبي ، كان هناك مشكلة واحدة أخرجتني من القصة ، وهي التقريب الغريب للعناصر التي تضع علامة استفهام كبيرة في الفترة الزمنية.


تعطي الهندسة المعمارية والأثاث ومقاطع الصحف جميعًا الانطباع بأن اللعبة تجري في الحي الذي كان منذ 100 عام أو أكثر ، بينما يتم تقديم الكثير من مربع الحوار بأسلوب عصري بلا ريب لا يتطابق تمامًا.

تغطي اللعبة مجموعة واسعة من نوبات الرعب - لا تلعب إذا كنت خائفًا من الدمى - وسيكون الكثير منها مألوفًا ، بينما يتم تقديم الآخرين بطرق أكثر فريدة.

فيلم الرعب 101: لا تدع الأطفال يرسمون على الجدران

نظرًا لأن البيئة هي اللعبة بشكل أساسي ، فقد تمكن المطورون من العمل في لحظات فعالة للغاية من خلال جعل المنزل مربكًا بشكل لا يصدق ، ويصبح من الواضح أنك لا تستطيع دائمًا الوثوق بما تراه أو ما يقوله عقلك.

إن موقعًا واحدًا على وجه الخصوص يضم هاتفًا يرن باستمرار إلى الخلف في كل حلقة من إحدى الممرات ، يمثّل "لغزًا صغيرًا" مثيرًا للاهتمام يجعلك عندما يفكر اللاعب فيما يجب فعله للحظة بدلاً من الاعتماد على عناصر اللعب القياسية للضغط على زر أو إيجاد مفتاح.

بعد الانتهاء من كل جزء من هذا القصر المتغير باستمرار ، يعود رسامك الذي لم يكشف عن اسمه إلى تأليف ماغنوم الذي لم ينته ، والذي يتلوى ويلتوي للكشف عن اكتشافات ذهانية جديدة. إنها أداة لسرد القصص من الصعب ضرب الكلمات والصور أكثر تركيزًا كلما تواصلت ، مع رسمك لمواصلة اللعب ومعرفة اللغز.

أنا أظن أن الأمور لا تسير على ما يرام بالنسبة لكلب الرسام

بالنسبة للعبة مركّزة على العمل الفني ، إنها حقًا الموسيقى والمؤثرات الصوتية التي هي نجمة العرض. عند أول تشغيل طبقات من الخوف، ستقابل شاشة تخبرك "للحصول على تجربة أفضل ، نوصي باستخدام سماعات الرأس" ، وهذا صحيح تمامًا. أطفئ الأنوار وافتح سماعات الرأس هذه لتسمع كل صرير ، يضحك ، يبكي ، وخدش خلفك.

مع وقت تشغيل قصير إلى حد ما وأدوات تحكم بسيطة ، فأنت تقوم في الأساس بتوجيه الشخصية الرئيسية في فيلم غامرة ، وإذا كنت تدرك أن هذا ما تحصل عليه ، طبقات من الخوف ستكون تجربة جديرة بالاهتمام للغاية.

إذا كنت تفضل شيئًا ما المنحى مصاص الدماء أو جزيرة الموت، هذه الجوهرة المستقلة ربما لن تستحق الشراء. لمحبي سوما أو المنتزه، ومع ذلك ، أو أي شخص قضى وقتا طويلا في السير في ممرات لا نهاية لها من PT، لا شك في ذلك طبقات من الخوف سوف يكون اللعب.