Laser League Beta & colon؛ أحد أبسط & فاصلة؛ تجارب حقيقية "eSport"

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 17 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Laser League Beta & colon؛ أحد أبسط & فاصلة؛ تجارب حقيقية "eSport" - ألعاب
Laser League Beta & colon؛ أحد أبسط & فاصلة؛ تجارب حقيقية "eSport" - ألعاب

المحتوى

لن أكذب عليك. عندما نظرت لأول مرة في رابطة الليزرلم أكن معجبًا حقًا بما فهمته للعبة. من المقطع الدعائي والمعلومات المتاحة التي أجدها ، أدهشني ذلك كإصدار بطيء ومُفهم من علامة الليزر. لم يعد أواخر التسعينيات ، لذلك كنت متشككا بعض الشيء. لم يكن حتى وصلت في الواقع إلى مباراة رابطة الليزر أن أدركت كم كان خطأ انطباعي الأول.


رابطة الليزر ولد من نفس الناشر الذي جلب لنا ألعاب مثل OlliOlli و ليس البطل. لا يمكن أن يكون أكثر اختلافًا عن كلتا هاتين الألعابتين. المقارنة الفورية التي بدأت في السحب إليها رابطة الليزر كانت لعبة لم ألعبها منذ صغري: بومبرمان.

إذا لم تتح لك الفرصة مطلقًا للعب أي من الألعاب المبكرة بومبرمان الألقاب ، نظرًا لأن هذه هي تجربتي الوحيدة مع المسلسل ، فهي ألعاب استراتيجية قائمة على المتاهة حيث يكون الكائن هو وضع القنابل في مناطق على الخريطة إما لتنفجر اللاعب المنافس أو تحرمها من الموارد (مثل زيادة الطاقة) وفي نهاية المطاف خنقهم لدرجة أنهم وقعوا في انفجار خاص بهم أو يموتون على عدو على الخريطة.

تحقق من هذه اللعبة من سوبر بومبرمان على SNES للحصول على تقدير أفضل لهذا النمط من اللعبة:

عند المقارنة رابطة الليزرطريقة اللعب على ما تراه في الفيديو أعلاه ، ليس من السهل إجراء العديد من الاتصالات المرئية. هل ترى بومبرمان وتفكر في الانفجارات. نظرة واحدة في رابطة الليزر وأنت مرتبك من قبل أشخاص يتجولون حول استاد رياضي ثلاثي الأبعاد ، ويقومون بتنشيط الأضواء الساطعة التي تبخر أي شخص يلمسها. موضوعيا ، كلتا المباريات مختلفة جدا. في الصميم ، على الرغم من رابطة الليزر هو إصدار أكثر كثافة وإستراتيجية وإثارة من نفس النوع من "القتال" الذي لا تحصل عليه ، وهو المتاهة التي تحصل عليها من بومبرمان.


رابطة الليزر هي واحدة من أسهل الألعاب لالتقاط واللعب.

كنت محظوظًا بما يكفي للحصول على إمكانية الوصول التجريبي المبكر رابطة الليزر ولعب بعض ألعاب التوفيق الحصرية جنبًا إلى جنب مع بعض الكتاب الآخرين والأشخاص في نفس المجال. لقد دخلت في اختبار اللعب هذا بعض القلق من أن أكون عالقة في لعبة Discord وفي لعبة لا أعتقد أنني سأستمتع بها ، وأنظر إلى ساعة Windows وأتساءل عن عدد الألعاب الإضافية التي سنكون قادرين على الضغط عليها في قبل الساعة قد انتهت.

رابطة الليزر ليس من الصعب اللعب. أنا أعلم أن مجرد قراءة هذا هو إيقاف فوري للعديد من اللاعبين التنافسيين ، لكن لا تقدم أي افتراضات. اللعب وضوابط رابطة الليزر كلاهما بسيط للغاية للتعود عليه ، وهذا ليس بالأمر السيئ.

لكسره لك ، رابطة الليزر هي لعبة قائمة على الفريق (على الرغم من أن هناك وضعًا واحدًا على أساس واحد) حيث تتنافس ضد فريق آخر من اللاعبين للتحكم استراتيجيًا في العقد ثلاثية الأبعاد. تعمل هذه العقد على تنشيط أجهزة الليزر عندما تلمسها أنت أو زميلك في الفريق ، وتستمر هذه الليزر لعدة ثوان كعقبات يتعين على الفريق المنافس تفاديها. إذا لمست هذه الليزر ، فإنها تبخرت وخرجت من الجولة. ومع ذلك ، يمكن لزملاء الفريق الاتصال بأجسادهم المنسدلة لإحياءهم.


بسيط ، أليس كذلك؟ تجول حول خريطة مربعة وتحاول تنشيط أشعة الليزر أكثر من الخصم. ومع ذلك ، فإن الفريق الذي يتحكم في معظم عقد الليزر لا يحصل على فوز مجاني. إنه أعمق بكثير من ذلك. بدلاً من التمكن من حشد اللاعبين في الزوايا وضد الجدران ، تنقلك حواف هذا الملعب إلى الجانب الآخر من الخريطة. هذا بحد ذاته يضيف عمقًا من التعقيد إلى اللعبة التي تسمح للاعبين بسحب الهروب من المعجزات والعلامات المجنونة.

هذا ليس هو الحال ، لأنني لم أتطرق إلى ما أعتقد أنه أفضل ميزة في اللعبة بأكملها: الطبقات والتحميلات. هذا هو المكان الذي قد تفكر فيه لنفسك ، "واو ، هذا معقد" ، لكنه ليس كذلك. كل فئة لديها قدرة خاصة واحدة يمكنهم القيام بها. يمكن استخدامه فقط عندما يكون عداد الطاقة (الظاهر أسفل شخصيتك) مكتمل الشحن. يمكن تحسين هذه القدرة بواسطة كل فصل باستخدام واحد من اثنين من عمليات التحميل المختلفة.

في رابطة الليزر، تسمى تحميلات المعدلات. يؤثر معدلك على القدرة الخاصة المرتبطة بفصلك. على سبيل المثال ، الفصل الذي أقترح أن يبدأ به لاعبون جدد هو Shock. قدرة الصدمة الخاصة هي صاعقة AoE في حقل حول شخصيتك. عندما تكون في مكان قريب مع خصم ، يمكنك تنشيط نشاطك الذهني إما للدفاع عن نفسك من أي هجوم متوقع أو محاولة الذهول له لإقامة عملية قتل بمساعدة أحد زملائه في الفريق أو شعاع ليزر قريب.

الصدمات هما المعدلات تمديد وذهول. إذا حددت تمديد ، فإن صدمة AoE ستستمر لفترة أطول. هذا يعني أنك لن تضطر إلى أن تكون دقيقًا مع توقيت تنشيطه. إذا قمت بتحديد Daze ، فسيتم تمديد صاعقة الصدمة من AoE. كما ترون ، كلا الخيارين بسيط للغاية ويسهل رؤية فوائده. إنها مسألة اختيار ما يناسب أسلوب اللعب الخاص بك أو متطلبات تكوين فريقك. خيارات جيدة لديك.

رابطة الليزر لا يزال من الممكن أن تكون تقنية وتنافسية للغاية.

على الرغم من أنني لا أستطيع التحدث عن وجود تجارب تنافسية على أساس الفريق ، إلا أنني أستطيع أن أقول ذلك أثناء فترة اختباري رابطة الليزر، وجدت نفسي أتحقق من الصف الذي يدخله زميلي في الفريق خلال مرحلة الردهة وأقوم باختياري بناءً على ذلك. لقد وجدت نفسي أيضًا أحلل ونفهم مواطن قوة هذه الصفوف وأسلوب اللعب الشخصي الخاص بي. بينما كنت أرغب في التجربة والتعرف على اللعبة في كل مباراة ، كان لدي رغبة كبيرة في لعب ما كنت معتادًا عليه. أردت السيطرة.

في لعبتي الثالثة ، بدأت في حفظ أنماط تفرخ العقدة على الخريطة التي كنا نلعبها. سأبدأ الركض إلى هذه المواقع التي تفرخ للدفاع عنها والاستعداد لها ليطفو على السطح. في ذلك الوقت نقرت رأسي حقًا: هذه اللعبة لديها الكثير من العمق لها. أنت لا تجول فقط وتحاول أن تكون أول من يضع علامة على العقد.

ستحتاج إلى معرفة نقاط القوة والضعف لكل فئة ومعدلاتها. ستحتاج إلى فهم كل زيادة الطاقة وكيف ستؤثر على الليزر على الخريطة. في بعض الأحيان قد لا ترغب في تعطيل إحدى عمليات الطاقة ، مثل Switch. التبديل يحول جميع ألوان الليزر على الخريطة. إذا كان لدى فريقك سيطرة شديدة ، فإن ميزة Switch Switch-up هي شيء قد ترغب في الدفاع عنه واللعب بدلاً من انتقاء نفسك.

بعدا آخر ل رابطة الليزر هي الخرائط. هناك ثلاثة ملاعب مختلفة ، ولكل منها أربع خرائط مختلفة. كل واحدة من هذه الخرائط لها موضوع معين. على سبيل المثال ، يحتوي Empire Campus على خريطة تدعى Spin Cycle. Spin Cycle هي خريطة دفاعية تحتوي على أشعة ليزر طويلة حيث ستجد نفسك تتراجع وتحاول التهرب من الهجوم.

يحتوي Silvertip Arena على خريطة تدعى Rotator ، وهو عكس ذلك تمامًا. إنها خريطة مقيدة للغاية حيث ستكون دائمًا في قتال وثيق مع فريق العدو. هناك الكثير من الحالات المميتة التي تخلق فيها الإختناقات حيث ستجد أنت وخصومك أنفسكم تقاتلهم باستخدام قدراتك الخاصة.

من المهم حقًا أن نفهم ونقدر أن تشعر بالراحة بسرعة رابطة الليزرأساسيات لا تأخذ بعيدا عن غطاء المهارة وتعقيد ذلك. ستكون قادرًا على إخبار اللاعب الذي لعب لمدة أسبوع بصرف النظر عن اللاعب الذي لعب لمدة ساعة. يمكنك تعلم عناصر التحكم والشعور بأنك لاعب ذكي من البداية ، ولكن هناك الكثير من الخبرة المطلوبة لإتقان هذه اللعبة.

رابطة الليزر يبدو ويشعر وكأنه eSport ينبغي.

هذا كبير بالنسبة لي ، لأن نجاح لعبة مثل دوري الصواريخ ويستند على هذا. عندما تقول "eSport" ، إنها لعبة مثل تلك التي تتبادر إلى ذهني قبل وقت طويل من العناوين الأكثر شعبية مثل دوري الأساطير و من المراقبة من جانب.

رابطة الليزرطريقة اللعب بسيطة للغاية لفهمها في لمحة. ليست ك دي أو تي ايه 2، حيث لا يمكنك تقدير أعلى مستويات اللعب دون أن تكون على دراية باللعبة. في رابطة الليزر، ما تراه هو ما تحصل عليه. المراوغات مخلب وإحياء حاسمة هناك حق في وجهك. تراه وأنت تعرف ما هي اللعبة لأن اللعبة نابضة بالحياة ومفهومة.

إن الجمع بين كونها من السهل الوصول إليها ومن السهل تقديرها كمتفرج ستفعل الكثير من أجله رابطة الليزر. لا أتوقع أن تكون الرياضة الإلكترونية الكبيرة التالية التي ستشاهدها في جميع أنحاء Twitch ، لكنني أعرف أن هناك جمهورًا لألعاب فريدة تشبه الألعاب الرياضية. إنه عنوان مبدع حقًا أعتقد أنه يمكن أن يجذب أشخاصًا من جميع أنواع الألعاب. انها مجرد متعة.

---

باعتراف الجميع ، قد لا أعطى رابطة الليزر فرصة نزيهة إذا لم تتح لي الفرصة للعب عدد قليل من ألعاب التوفيق خلال مرحلة التجريبية المغلقة. ومع ذلك ، أنا سعيد لأنني فعلت ذلك بالضبط لأن هذا النوع من الألعاب هو ما يلفت انتباهي: من السهل التقاط كل من اللعب والتسلية ومرح اللعب مع الآخرين وتجربة تنافسية.

رابطة الليزريبدأ أول إصدار تجريبي مفتوح يوم الجمعة 26 يناير. يمكنك العثور على مزيد من المعلومات حول اللعبة على المسؤول رابطة الليزر موقع الكتروني.