الأرض وظيفتي & excl؛ نصيحة داخلية حول الدخول في صناعة الألعاب

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 15 مارس 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
الأرض وظيفتي & excl؛ نصيحة داخلية حول الدخول في صناعة الألعاب - ألعاب
الأرض وظيفتي & excl؛ نصيحة داخلية حول الدخول في صناعة الألعاب - ألعاب

المحتوى

تمحورت أول لوحة في هذا العام حول PAX East حول كيفية الوصول إلى هذه الصناعة. لقد تم تكريم فريقنا بمزيج رائع من المتخصصين في هذا المجال ، من مديري مجتمع AAA إلى devs indie devs.


من اليسار إلى اليمين ، كان أعضاء فريق المناقشة لدينا:

  • أندي لونيك ، سفير العلامة التجارية السابق لشركة يوبيسوفت.
  • مايكل وبانغ هارتمان ، المدير التنفيذي ونائب مدير الإبداع في استوديوهات Frogdice.
  • ميتش هتس ، خالق ومدير ، ذا سكران موغل.
  • جوستين كورثوف ، مدير مجتمع Robot Entertainment.
  • مات "كانج" كانجيالوسي ، مدير التسويق / المجتمع ، منصة ألعاب إيندي.
  • مايك جنادي ، مالك / تطوير أعمال ، منصة ألعاب إيندي.
  • Alix Stolzer ، PR / Dev ، Robot Loves Kitty.
  • دان هيغنز ، المالك / مبرمج رئيسي ، استديوهات وقت الغداء.
  • ريتشي هودلاند ، المدير الإبداعي ، سوبر سول.

المواضيع التي تمت تغطيتها:

  • 0:00 مقدمات
  • 4:05 قبل أن تدخل صناعة الألعاب ، إذا كانت لديك رغبة ملحة في العمل فيها ، ما الذي جعلك ترغب في الذهاب إلى العمل في صناعة الألعاب؟
  • 9:05 قصة سريعة عن كيف حصلت على عملك.
  • 21:00 إذا استطعت العودة والحصول على وظيفتك بأكبر قدر ممكن من الكفاءة ، فماذا ستفعل.

شكرًا لجميع أعضاء فريقنا الرائعين ولمنحك نظرة عامة رائعة على الدخول في هذه الصناعة. أيضا بفضل العدد الكبير من اللاعبين الذين حضروا إلى الفريق.