المحتوى
تمحورت أول لوحة في هذا العام حول PAX East حول كيفية الوصول إلى هذه الصناعة. لقد تم تكريم فريقنا بمزيج رائع من المتخصصين في هذا المجال ، من مديري مجتمع AAA إلى devs indie devs.
من اليسار إلى اليمين ، كان أعضاء فريق المناقشة لدينا:
- أندي لونيك ، سفير العلامة التجارية السابق لشركة يوبيسوفت.
- مايكل وبانغ هارتمان ، المدير التنفيذي ونائب مدير الإبداع في استوديوهات Frogdice.
- ميتش هتس ، خالق ومدير ، ذا سكران موغل.
- جوستين كورثوف ، مدير مجتمع Robot Entertainment.
- مات "كانج" كانجيالوسي ، مدير التسويق / المجتمع ، منصة ألعاب إيندي.
- مايك جنادي ، مالك / تطوير أعمال ، منصة ألعاب إيندي.
- Alix Stolzer ، PR / Dev ، Robot Loves Kitty.
- دان هيغنز ، المالك / مبرمج رئيسي ، استديوهات وقت الغداء.
- ريتشي هودلاند ، المدير الإبداعي ، سوبر سول.
المواضيع التي تمت تغطيتها:
- 0:00 مقدمات
- 4:05 قبل أن تدخل صناعة الألعاب ، إذا كانت لديك رغبة ملحة في العمل فيها ، ما الذي جعلك ترغب في الذهاب إلى العمل في صناعة الألعاب؟
- 9:05 قصة سريعة عن كيف حصلت على عملك.
- 21:00 إذا استطعت العودة والحصول على وظيفتك بأكبر قدر ممكن من الكفاءة ، فماذا ستفعل.
شكرًا لجميع أعضاء فريقنا الرائعين ولمنحك نظرة عامة رائعة على الدخول في هذه الصناعة. أيضا بفضل العدد الكبير من اللاعبين الذين حضروا إلى الفريق.