المشكلات المعروفة مع الشعبة

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
استراتيجيه التعلم المتمركز حول المشكلات د/ السيد عبد الوهاب الفولي
فيديو: استراتيجيه التعلم المتمركز حول المشكلات د/ السيد عبد الوهاب الفولي

المحتوى

مع تقسيم بعد ما يزيد قليلاً عن أسابيع قليلة من بدايتها ، حان الوقت لمعالجة بعض الشكاوى الرئيسية التي عبر عنها مجتمع الألعاب في أعقاب كل من الإصدارات التجريبية المفتوحة والمغلقة التي حدثت في وقت سابق من هذا الشهر.


معظمهم هموم مشروعة ، لكن هل هي حقًا خطيرة؟ هل يجب أن تكون عاملاً حاسماً في شراء اللعبة أم لا؟ نلقي نظرة وانظر لنفسك!

تخفيض الرسوم البيانية

بينما نمارس الألعاب في المقام الأول للعبها ، فإن الرسومات ليست شيئًا يمكن تجاهله.

هناك انخفاض واضح في الصور المرئية من المعاينات التي رأيناها في E3. اللعبة لا تبدو جيدة - نحن نعرف ذلك بلا شك الآن. السؤال هنا هو ، هل هذا مشاهدة الكلاب كله من جديد؟

لا.

نسخة الكمبيوتر تبدو رائعة. على الرغم من أنها ليست متكافئة مع الرسومات التي تم عرضها في ذلك الوقت ، إلا أنها لا تزال تبدو وكأنها تم بذل المزيد من الجهد في إصدار أجهزة الكمبيوتر الشخصية لمنح لاعبي أجهزة الكمبيوتر الفرصة للاستفادة من الأجهزة الأكثر قوة التي يمتلكونها.

حتى إصدارات وحدة التحكم لا تبدو بعيدة جدًا. على الرغم من أنه لا يبدو جيدًا تمامًا مثل بعض العناوين متعددة المنصات MGSV: فانتوم باين ، لا يزال يبدو أنه ينتمي إلى الجيل الحالي.

معارك رئيس غير واقعية (مثل الإسفنج الرصاصي)

هذا شيء أشعر بالارتباك أيضًا ، ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى اسم توم كلانسي في اللعبة. بعد كل شيء ، من المفترض أن تكون ألعابه واقعية في الطبيعة. فكيف يأخذ شيء مثل رئيسه (أو حتى مجلس الشعب العشوائي) لقطات متعددة للرصاص والرصاص وكأنه لا شيء؟ خاصة عند الأعداء الذين نتعامل معهم تقسيم انسان


يبدو أن يوبيسوفت قد اتخذت هذه الخطوة الخاطئة بمحاولة جعل الشعبة مختلفة عن مطلق النار الخيالي.

الجواب بسيط. تقسيم هو مطلق النار على الإنترنت فقط مع عناصر آر بي جي - تماما مثل مصير. لا يمكنك جعل لعبة مثل هذه لعبة إطلاق نار تكتيكية وتتوقع أن تلعبها جيدًا ، خاصة وأن التقدم في اللعبة عمودي. لا يمكنك إنشاء محتوى للعبة تعمل بنهاية اللعبة إذا كان اللاعبون سينتهون من تدريب رؤساء اللعبة النهائية برصاصة واحدة من بنادقهم التي تغلبوا عليها وتتوقع أن تظل مناسبة لفترة طويلة من الوقت.

نقص التنوع

هذا هو مصدر قلق آخر بسبب اسم توم كلانسي. في لعبة مثل هذه ، يجب أن يكون هناك نهب وأعداء مثيرون للاهتمام لمواجهتهم.

ما مدى التنوع الذي يمكن أن تحصل عليه من خلال لعبة تعتمد على بيئة واقعية؟ ما مدى أهمية الحصول على البنادق عندما يكون كل شيء في الواقع؟


من الصعب القول ، لأن اللعبة لم تنته بعد. لكن في الوقت الحالي ، يبدو من غير المرجح أن نحصل على الكثير من التنوع - سواء كان ذلك باستخدام أسلحتنا أو أعدائنا أو معداتنا. قد يكون هذا إيقافًا للبعض ، نظرًا لأن أحد الأهداف الرئيسية لـ MMO ، حتى لو كان مطلق النار ، يتمثل في التراجع في أروع مظهر متوفر في اللعبة. كما هو الحال الآن ، تقسيم هو قريب جدًا من الواقع لتخيل أي شيء غريب داخل اللعبة.

ربما لا ينبغي أن تتوقع أن يكون الحد الأقصى لمستوى شخصيتك في The Division يبدو كهذا. لكن هذا ليس بالضرورة شيئًا سيئًا.

ومع ذلك ، يجب أن نفترض أن المطورين يعرفون مخاطر إنشاء MMO دون محتوى مثير للاهتمام ، لذلك سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما تقسيم لديه في متجر بالنسبة لنا باعتباره مطلق النار غير خيال علمي.

قضايا المنطقة المظلمة (الذهاب المارقة)

هذا لديه بعض الاحتمالات الخطيرة لفضح المزيد من اللاعبين ل H1Z1 نمط PvP arena ، شيء لم يكن متاحًا إلا لحشود الكمبيوتر الشخصي حتى الآن.

لكن المنطقة المظلمة بعيدة عن الكمال. كانت إحدى المشكلات الرئيسية في المنطقة المظلمة (المستندة إلى ما رأيناه في النسخة التجريبية) هي أن الذهاب إلى المارقة كان في أغلب الأحيان سببًا لمزيد من الصداع.

إن ممارسة المارقة في الأساس يرسم عليك عين ثور حمراء عملاقة ، ويصفك كلاعب عدائي ليراها الجميع ويضعها على رأسك. المشكلة هي أن هذا يجعلها غير عادلة بعض الشيء للعامل المارقة. إنه هدف واحد عليك تحقيقه للاعبين في المنطقة المجاورة لك. من الأفضل أن يكون اللاعبون قادرين على تتبع حركتك عبر الجدران.

إذا كنت تبحث عن بعض الأشخاص القدامى الصغار على الطراز القديم الجيد ، فإن المارقة أمر لا مفر منه. الشيء هو ، في تقسيم، ستجد نفسك يفوق العدد تقريبًا طوال الوقت ، خاصة إذا كنت تسير بمفردك. بعد قتل عدد محدد من اللاعبين ، ستجد نفسك ضحية عملية مطاردة تضبط الخادم بأكمله ضدك بينما يكون لديك هدف كبير يشير إلى وضعك على الخريطة.

مسألة أخرى هي أن الذهاب المارقة لا يحدد من الذي يفتح النار أولاً. يعتمد ذلك على من قام بتدمير X للاعب الآخر. على الرغم من أن سبب هذه الميزة هو على الأرجح منع اللاعبين من التهرب من إطلاق النار على زملائهم عن طريق الخطأ ، إلا أن هذا يفتح طرقًا لإيقاع اللاعبين في المارقة من أجل جمع مكافأة سهلة.

في حين أن كل هذا يبدو غير عادل بعض الشيء للاعبين منفردين ، إلا أنه لا يمكن إنكار ذلك تقسيم صمم مع التعاونية في الاعتبار. كما أنه يخلق أسلوبًا عاليًا من المكافآت عالية المخاطرة في اللعب ، وهو أمر منطقي لأن الوكلاء المارقين لديهم الفرصة للقبض على المكافأة الضخمة على رؤوسهم لأنفسهم ، إلى جانب المكافأة الإضافية المتمثلة في سرقة نهب الضحية إذا تمكنوا من البقاء على قيد الحياة المارقة الموقت.

مع كل ما يقال ، هناك شيء واحد فقط يجب معرفته تقسيم.

تعرف ما الذي تحصل عليه

تقسيم ليس مطلق النار التكتيكي ، على الرغم من وجود اسم توم كلانسي. توقع أن تعمل تمامًا مثل الرماة الآخرين المتاحين عبر الإنترنت فقط. لن تختفي إسفنجات الرصاصة ، حتى لو كان أعداؤك بشرًا بسيطًا.

يؤثر اسم توم كلانسي على كل شيء آخر - من الإعداد وصولاً إلى المخزون الخاص بك. إنها لعبة إطلاق نار واقعية ، بمعنى أنك لن تدور حول إطلاق شرائع الليزر أو بنادق البلازما على أعداء من غير البشر. لا تتوقع مواجهة العديد من أنواع العدو المختلفة أيضًا.

إذا كنت مهتمًا باستخدام حماية الأصناف النباتية وترغب في اللعب منفرداً ، فستكون لديك أوقات أسوأ هنا عمومًا. كما هو الحال الآن ، يتم معاقبة اللاعبين الفرديين في كثير من الأحيان في منطقة حماية الأصناف النباتية للعبة (المنطقة المظلمة).

مع كل ما قيل ، تقسيم لا تجلب الكثير من الأشياء إلى الطاولة التي تساعدها على التميز بين منافسيها. لم تظهر هذه المشكلات إلا بعد الإصدار التجريبي ، فمن يدري؟ ربما كل القضايا مع الناس تقسيم سيتم إصلاحها بحلول وقت إصدارها ، أو في وقت لاحق بمجرد تشغيل اللعبة على خوادم حية.