المحتوى
المفارقة في بعض الأحيان هي ببساطة جميلة جدا. عندما نهض زوجين من الرجال على خشبة المسرح في EVO 2013 للحديث عن Xbox One و غريزة القاتل، تلقوا جولة الاستهجان. من شبه المؤكد أن الاستقبال غير السار يرجع إلى إدارة الحقوق الرقمية التي تم التخطيط لها في الأصل في وحدة التحكم ، ولكن الذاكرة صارخة. الآن بطولة لعبة قتال ، بطولة تتميز غريزة القاتل، وجد نفسه قد انقطع بسبب سياسات DRM الخاصة بوحدة التحكم هذه.
وحدث ذلك خلال بث مباشر للحدث.
تمت مقاطعة اثنين من المقاتلين في منتصف مباراتهما بواسطة جهاز Xbox One الذي كانا يلعبان بهما عند العودة إلى لوحة أجهزة القياس الخاصة بهما ودفعهما لإثبات أنهم يمتلكون اللعبة. هذا هو مشكلة خاصة مع غريزة القاتل، نظرًا لأن اللعبة يتم توزيعها رقميًا وخالية من الناحية الفنية ، مع دفع الرسوم الفردية. غالبًا ما يكون من غير الممكن حرفيًا أن تكون لوحات المفاتيح متصلة بالإنترنت خلال البطولات ، حيث إنه يتم تحديد المكان تمامًا وقد يصعب العثور على أماكن لهذه الأحداث.
في ألعاب القتال ، هذا النوع من القضايا هو مشكلة كبيرة. لقد رأيت شخصًا يتم إخراجهم من الدورات لاستخدام وحدة تحكم لاسلكية وإيقاف لعبة لم يشاركوا فيها عن طريق الخطأ. حتى إيقاف لعبة شخص ما مؤقتًا هو يُعتبر الجزء النشط من المصادرة عمومًا ، نظرًا لدقة التوقيت المطلوب للعب عالي المستوى.
هذا هو نوع الشيء الذي يمكن أن ينفر بشكل خطير من مجتمع ألعاب القتال.
ربما هذا لم يكن خلل. من كل ما يمكنني العثور عليه ، هذا هو أحد بقايا أنظمة إدارة الحقوق الرقمية (DRM) التي كانت Microsoft تريدها في الأصل لجهاز Xbox One. من الممكن أنهم ببساطة لم يغيروا طريقة تصميمهم للألعاب الموزعة رقميًا ، على افتراض أن أي شخص يقوم بتنزيل الألعاب لتبدأ سيصل النظام طوال الوقت.
نأمل أن تكون المشكلة واحدة ستقوم Microsoft بتصحيحها قريبًا باستخدام تصحيح. أن تكون قادرًا على لعب لعبة معينة لفترة محدودة فقط قبل أن تقوم وحدة التحكم بإيقاف تشغيلها ببساطة ، فهذا سيمنع بشكل فعال اللعبة من أن تصبح عنصرًا أساسيًا في الدورة لأسباب عملية. يمكن أن يكون مجتمع لعبة القتال مخلصًا بشكل كبير إذا تم التعامل معه جيدًا والاستماع إليه ، لكن له حدوده ، ولم يبدأ Xbox One في القدم اليمنى.