& lbrack؛ Kick It & rsqb؛ مقابلة مع ديفيد سيرلين الجزء 2 - كل شيء عن كيك ستارتر

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 14 مارس 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
& lbrack؛ Kick It & rsqb؛ مقابلة مع ديفيد سيرلين الجزء 2 - كل شيء عن كيك ستارتر - ألعاب
& lbrack؛ Kick It & rsqb؛ مقابلة مع ديفيد سيرلين الجزء 2 - كل شيء عن كيك ستارتر - ألعاب

المحتوى

مرحبًا بك في [Kick It] ، حيث نتحدث مع المطورين والمبدعين حول مشاريع Kickstarter الخاصة بهم.


اليوم نتحدث مع ديفيد Sirlin ، من ألعاب Sirlin ، عن كيك ستارتر له Pandante.

إذا كان اسم Sirlin يبدو مألوفًا ، فذلك لأن David كان مساهمًا رئيسيًا في كل من مشاهد ألعاب الطاولة والفيديو. وهو معروف بعمله في إضراب الخيال ، Streetfighter HD ريميكس ، وكتابه الشهير اللعب للفوز.

لأن ديفيد لديه الكثير ليقوله عن كليهما Pandante وحول عملية كيك ستارتر ، قمت بتقسيم هذه المقابلة إلى مقالتين منفصلتين. يمكن العثور على الجزء الأول ، الذي يتناول اللعبة بشكل أكثر تحديدًا هنا.

بعد حملة كيك ستارتر ، ما هي خطواتك المقبلة؟

ريال سعودى: "لقد قمت بالفعل بالكثير من العمل في مجال التصنيع ، ولكن لا يزال هناك عدد قليل من الأشياء التي يجب العمل عليها مع البراهين النهائية. مواد إدارية مملة أساسًا. في الخلفية ، كنت أعمل على إعداد إصدارات بيتا جاهزة للبطاقة المادية وإصدارات الطباعة والتشغيل من جديد يومي الطوابق و من مجموعة مخطوطات. وبعد ذلك Pandanteينتهي Kickstarter ، سأعود إلى الاستعداد بالكامل. وأعتقد أن نسخة دائرة الرقابة الداخلية من يومي يجب أن يخرج في ذلك الوقت أيضا ، لست متأكدا.


إذا فشل Kickstarter ، ماذا سيحدث؟ هل هناك أي خطط للطوارئ؟

ريال سعودى: "إذا فشل Kickstarter لسبب ما ، فسأظل أنتج الإصدار الأساسي من Pandante. هذا يعني فقط أننا لا نحصل على نسخة رائعة من لعبة البوكر. النتيجة الأكثر خطورة هي عدم الفشل حتى لو نجحنا بالكاد. في الواقع ، فإن التكاليف التي ينطوي عليها صنع هذا الإصدار الفاخر أعلى بكثير من الهدف المعلن. لذلك ، سأضع في الأساس الكثير من أموالي الخاصة إذا تجاوزنا مستوى التمويل قليلاً. قد يكون ذلك أمرًا سيئًا للغاية بالنسبة لي ، وقد يكون تعيين طريقة الهدف منخفضًا للغاية ، لكنني أردت حقًا أن تكون هذه النسخة الفاخرة موجودة. دعونا نأمل أن لا تفلسني.

هل يمكنك وصف تفاعلك مع عملية كيك ستارتر؟

ريال سعودى: "أعتقد أنني بدأت في إعداد الحملة قبل ثلاثة أشهر تقريبًا من الوقت المحدد. هناك الكثير من التفاصيل. مجرد إعداد كل التصميم الفني والتصميمي للعناصر المتعددة والصور كانت مهمة كبيرة. هناك أيضًا لوجستيات التدريبات التصنيع والشحن قبل الموعد المحدد ، لا أحب فكرة تقديم أي التزام للناس ما لم يكن لديّ كل هذه الأشياء التي سبق أن اكتشفتها ، وسيكون من المثير للأعصاب أن أدين لكل شخص وأكون جاهدًا لاكتشاف التصنيع أو الشحن ، لذلك أقوم بالكثير من التحضير.


"أعتقد أنني بدأت إعداد الحملة قبل ثلاثة أشهر تقريبًا من الوقت المحدد."

أعتقد أن الوصف الذي قمت بإعداده كان فقط ... استمر في ملء المزيد من أجزاء اللغز ، واحدة تلو الأخرى ، لمدة شهرين أو ثلاثة أشهر حتى كان كل شيء هناك.

ما النصيحة التي تقدمها للمطورين والمبدعين الذين يتطلعون إلى استخدام كيك ستارتر؟

ريال سعودى: "Kickstarter هي كمية هائلة من العمل. قد يكون الأمر مجرد عمل أكثر مما تدرك. هذا لا يعني أنك يجب ألا تفعل ذلك ، لكن هذا يعني أن عليك التخطيط لذلك. كما قلت أعلاه ، التصنيع والشحن إنها صفقة كبيرة ويمكنها أن تقتل مشروعك بالكامل ما لم تقم بتسويته ، ثم عليك أن تبني التكاليف الخاصة بك على ذلك ، وأقول أيضًا أن بناء جمهور في وقت مبكر يعد ميزة كبيرة ، فإذا كان لديك أي إجراء من هذا القبيل ، فعل ذلك ذلك.

ما رأيك يجعل حملة كيك ستارتر ناجحة؟

ريال سعودى: "يجب أن أقول بعض الأشياء السيئة ، لذلك أريد أن أبدأ بشيء جيد لمجرد أن أكون واضحًا. إنه لأمر رائع أن يكون Kickstarter موجودًا وأشكره على أنه مبدع وكعميل. الأخبار السيئة هي أن" المنتج الجيد "ليس حقًا ما يجعل كيك ستارتر ناجحًا. أقصد أننا جميعًا نريد أن يكون لدينا منتج جيد ، لكن هناك عوامل أخرى تغلب حقًا على ذلك. سأغطي اثنين من هذه العوامل ، أحدهما قديم قدم الوقت والآخر شيئًا أحدث.

أولاً ، الأمر كله يتعلق بالتسويق. التسويق ، التسويق ، التسويق. أتمنى لو لم يكن كذلك. أتمنى لو كان مدى جودة المنتج الخاص بك. ولكن على محمل الجد ، تحتاج إلى الإنفاق على جهود التسويق. اضطررت إلى التحول إلى هذا الوضع حيث بالكاد أقوم بأي تطوير للألعاب وأقوم فقط بتسويق الأشياء ، وهذا أمر محبط بالنسبة لي.

تحتاج إلى نشر على وسائل التواصل الاجتماعي وحمل الآخرين على القيام بذلك أيضًا. تحتاج إلى كتابة المقالات ونشر الصور والحصول على ذكرها في كل موجز أخبار ممكن. تحتاج إلى إجراء مقابلات مثل تلك التي أقوم بها الآن. تحتاج إلى التفاعل مع مؤيدي Kickstarter ومع ملصقات المنتدى على العديد من المواقع المختلفة. ربما تحتاج إلى دفع ثمن الإعلانات. دفع الكثير لهم قد يكون جيدا.

على الرغم من أن كل شيء أقوم به الآن تقريبًا ، ولحسن الحظ ، لدي بعض المساعدة على الأقل من المعجبين والمتطوعين ، أشعر أنني لست قريبًا بما فيه الكفاية. إن إعطائي 100٪ مثل تسويق أقل من 10x مما أريد ، على الأقل. أنا لا أضع هذه القواعد ، وإذا فعلت ، فلن أجعلها بهذه الطريقة ، لكن الحقيقة هي: التسويق ، التسويق ، التسويق.

"تحتاج إلى كتابة المقالات ونشر الصور والحصول على ذكر في كل موجز أخبار ممكن."

حسنًا ، هناك شيء ثانٍ يكون في بعض النواحي أخبارًا أسوأ من التسويق. إنفاق الكثير من الوقت على التسويق كمطور مستقل يمكن أن يزيد من سوء منتجك بشكل غير مباشر لأنه يأخذ وقتًا بعيدًا عن التطوير ، ولكن هذه المشكلة التالية يمكن أن تجعل منتجك أسوأ بشكل مباشر إذا لم تكن حريصًا.

فيما يلي ملخص: ستكون لعبة الكيك ستارتر الأكثر روعةً في العالم من الممكن أن تكون لعبة رهيبة. كنت آمل أن تكون لعبة الكوبارتارت الأكثر نجاحًا الممكنة على الإطلاق هي الأكثر قدرة على اللعب على مدار 1000 عام أو شيء ما. لكنني أعتقد أنه سيكون من الصعب حتى الحصول على التمويل. لعبة أنيقة لا تحتوي على أي شيء إضافي ، لا شيء لا يجب أن تكون هناك. إنه شيء كامل.

حسنًا ، دعنا الآن نجعل منتج Kickstarter ناجحًا. يجب أن يكون غير مكتمل قدر الإمكان. يجب أن يحتوي على أكبر عدد ممكن من القطع ، والكثير من القطع غير الأساسية. وبهذه الطريقة يمكننا بيع نسخة منخفضة التكلفة ، ثم لدينا 100 طريقة مختلفة يمكنك إنفاق المزيد لإضافة المزيد من القطع. من الناحية المثالية ، طن من هذه الأهداف تمتد ، أيضا. يحتاج مُنشئ المشروع إلى "بعدين" للإضافات: مجموعة واحدة من الأشياء لأهداف التمدد ومجموعة ثانية من الأشياء التي تحصل عليها مستويات المكافآت الأعلى والأعلى. "هذه هي لعبتي الوحيدة ، هناك شيء واحد فقط يمكنني شراؤه ، هذا كل شيء ، لا يحتاج إلى أي شيء آخر" ، سيكون نوعًا من المزاح على كيك ستارتر. على الرغم من أنه بالضبط ما من شأنه أن يجعل منتجًا جيدًا ، في رأيي. لكن الجميع سيقولون إنه لا توجد أهداف ممتدة ، لذلك لا يستحق كل هذا العناء.

Pandante هي لعبة أنيقة جدا وصغيرة. لذلك كان من الخطر أن تكون تلك اللعبة جيدة حقًا ، لكن ذلك فشل تمامًا في كيك ستارتر. كما ترون ، لقد لعبت لعبة Kickstarter إلى حد ما هنا. بدلا من تطوير يومي و مجموعة مخطوطات، توقفت وصممت الملصقات والمطبوعات الفنية والترويجية يومي الطوابق وهلم جرا. كان علي أن أخطط بعناية لعدد قليل من الأهداف الممتدة ، معظمها يتعلق بالهدف المتمدد لهذا النوع الإضافي من الرقائق. ما أقوم به من خلال المكافآت الإضافية والأهداف الممتدة هو waaaaaaay أقل من Kickstarters الأكثر نجاحًا. لكي "ألعب اللعبة" بشكل كامل ، كنت سأذهب إلى أبعد من ذلك. أنا فقط فعلت ما اضطررت إلى البقاء على قيد الحياة هنا ومحاولة لجعل النسخة الفاخرة يحدث.

على أي حال ، هذه الأشياء محبطة بالنسبة لي. يجب إنفاق الكثير من الوقت على التسويق وأيضًا في إنشاء أكبر عدد ممكن من القطع الإضافية. هذا فقط ما عليك القيام به ، رغم ذلك. كآخر فكرة عن ذلك ، قال دان يارينجتون من Game Salute شيئًا مثيرًا للاهتمام بالنسبة لي. وقال إن الشيء الأساسي في لعبة الكيك ستارتر هو الحصول على المزيد والمزيد من التطرف مع الأهداف الإضافية والأهداف الممتدة. إنه عبء كبير على صانعي الألعاب الذين يرغبون في إنشاء ألعاب حقيقية بدلاً من ذلك ، لذا فهو يراهن على أن هناك مطلبًا بين صانعي الألعاب للحصول على نظام أساسي جديد هو الطلبات المسبقة. شيء من هذا القبيل: "مهلا ، أريد أن أطبع هذه اللعبة الجديدة. إذا طلبنا 1000 شخص ، سنحصل على المال لطباعتها. وإذا لم نفعل ذلك ، فسوف تحصل على أموالك ، هذا كل شيء! آمين لذلك. أخبرته أن يصنع تلك المنصة وأكون عميله الأول.

"كيك ستارتر تقدم الكثير من الخير ، وحققت نجاحًا كبيرًا بالنسبة لي كمبدع وعميل".

أوه ، وأنا أعلم أنه سيتضمن طريقة معقولة لجمع أموال الشحن من العملاء الدوليين. إنه لأمر مدهش أنه لا يزال لدى Kickstarter واجهة معقولة لذلك ، ولا يزال على منشئي المشروع إخبار مناطق مختلفة مختلفة بإدخال كميات مختلفة يدويًا للشحن. لا توجد أيضًا طريقة معقولة لتقديم مثل 3 وظائف إضافية والقول "انقر فوق مربعات الاختيار الخاصة بتلك التي تريدها". إنه لأمر محير أن هذه المنصة الناجحة تفتقد الوظائف الأساسية مثل فرض رسوم على الشحن الدولي أو اختيار الإضافات من قائمة عندما تكون فترة طويلة بعد إطلاق المنصة.

حتى مع كل ذلك ، فإن Kickstarter تحقق الكثير من الخير ، وقد حققت أداءً جيدًا بالنسبة لي كمبدع وعميل ".

إذا كنت تريد إعادة "كيك ستارتر" ، فما الذي سوف تغيره؟

ريال سعودى: "لقد قدمت كل ما في وسعي ، وفعلت ما في وسعي. لا أعرف حقًا ماذا أفعل بطريقة مختلفة."

هذا حول يختتم بنا ، أي شيء آخر تريد إضافته؟

ريال سعودى: "مجرد نداء للناس للتحقق من النسخة الفاخرة من Pandante. وتذكير أن بيتا يومي الطوابق وبيتا مجموعة مخطوطات ستأتي المواد بعد فترة وجيزة ، على الأقل آمل! "

نهاية الجزء الثاني

وهذه هي نهاية الجزء الثاني من مقابلتي. يمكن العثور على الجزء الأول من المقابلة هنا ويحتوي على تعليق حول Pandante نفسها والإلهام وراء هذه اللعبة الفريدة. أريد ، مرة أخرى ، أن أتقدم بالشكر الحار إلى ديفيد سيرلين لأخذ الوقت للرد على أسئلتي! إذا كنت تبحث عن مزيد من التفاصيل حول اللعبة ، يمكنك زيارة Pandante كيك ستارتر الصفحة ، أو زيارة موقع الكتروني. تتبع تطور Pandante باتباع ديفيد على تويتر Sirlin أو على فيس بوك.

---

هل لديك حملة كيك ستارتر أو مشروع تريد أن تتحدث عنه على GameSkinny؟ أرسل لي نصيحة للمستقبل [Kick It] على Twitter ZacaJay استخدام#KickItJay!

أو ، أنت تعرف ، اكتب عنها نفسك!