& lbrack؛ Kick It & rsqb؛ مساعدة Kickstart أطروحة الدكتوراه هذه حول D&D - مقابلة

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 17 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 15 قد 2024
Anonim
& lbrack؛ Kick It & rsqb؛ مساعدة Kickstart أطروحة الدكتوراه هذه حول D&D - مقابلة - ألعاب
& lbrack؛ Kick It & rsqb؛ مساعدة Kickstart أطروحة الدكتوراه هذه حول D&D - مقابلة - ألعاب

المحتوى

مرحبًا بك في [Kick It] ، حيث نتحدث مع المطورين والمبدعين حول مشاريع Kickstarter الخاصة بهم.


نتحدث اليوم مع نيكولاس ميزر ، مرشح دكتوراه في Texas A&M ، عن Kickstarter الخاص به أعظم حقيقة: قصة ، لعب ، وخيال في D&D.

أعظم غير واقعية ستكون دراسة على مستوى أطروحة للثقافة الحديثة من السرد واللعب المحيطة الأبراج المحصنة والتنين. D & D كانت لعبة الأدوار على الطاولة الأكثر شعبية وإلهامًا على مدار الخمسين عامًا الماضية وكان لها تأثير ثقافي هائل على الألعاب.

أروع شيء في هذه الأطروحة الأنثروبولوجية هو أنها ستكون أكبر دراسة أكاديمية حول هذا الموضوع. كشخص قادم من خلفية في الدراسات الإعلامية ، فإن حقيقة أن هذا قد يشكل سابقة للأوساط الأكاديمية المتعلقة بالألعاب في المستقبل أمر مثير! لا يزال هذا المجال الأكاديمي يجد طريقه حاليًا ، وهو ينافس من أجل الاعتراف والتمويل الدراسي.

فيديو نيك كيك ستارتر ترفيهي ، أكاديمي ، وقد أثارني حماسًا كبيرًا للنتائج المحتملة لدراسته. إذا كنت تريد المزيد ، تفضل بزيارة Kickstarter هنا وتحقق من الروابط الأخرى ذات الصلة في الجزء السفلي من هذا المنصب.

اذن من انت؟ ما هي خلفيتك في الألعاب؟

NM: "Vell ، أنا فقط رجل zis ، أنت تعرف؟ بشكل أكثر تحديداً ، أنا مرشح دكتوراه في الأنثروبولوجيا في جامعة تكساس إيه آند إم الذي يكتب أطروحة عن Dungeons & Dragons. وعلى الرغم من أنني لعبت ألعاب الطاولة عدة مرات ، إلا أنني في الغالب لعبت ألعاب الفيديو حتى منتصف فترة دراستي الجامعية ، عندما بدأت بلعب D&D 3.5. كوني طفلة من طراز Sega ، كان أول لعبة آر بي جي هي Phantasy Star لنظام Master. لم أشاهد مطلقًا لعبة مثل هذه من قبل - النهاية النسبية النسبية ، القصة لقد استحوذت على هذه المقاييس ، عندما دخلت أخيرًا في ألعاب الطاولة ، وجدت تلك الأشياء نفسها ، ولكن أكثر من ذلك ، ومنذ ذلك الحين كنت ألعب بشكل ثابت طوال السنوات السبع أو الثماني الماضية. "


أي شيء آخر مثير للاهتمام حول حياتك؟

NM: "أستمتع حقًا بالسفر ، رغم أنني لم أتمكن من القيام بالكثير منه أثناء المدرسة. ومع ذلك ، فقد تمكنت من زيارة عشر دول في القارات الخمس ، ولا أستطيع الانتظار لرؤية المزيد من العالم. أنا متزوجة أيضًا من ابنة تبلغ من العمر خمس سنوات تعدّ أغنية "مونتي بايثون" للحطاب واحدة من أفضل ثلاثة مفضلة لديها. "

هل يمكنك شرح بعض الإلهام وراء هذه الرسالة؟

NM: "كطالب جامعي قضيت الكثير من الوقت في دراسة دراسة الأساطير والفولكلور والطقوس. وفي الوقت نفسه بدأت أيضًا في قراءة القصص الخيالية الغريبة مثل HP Lovecraft ولعب D&D بانتظام ، وبالتالي فإن الروابط بين تلك المناطق الثلاثة بدأت بالفعل في فتنني ، عند النظر إلى D&D ، من الواضح حقًا إلى أي مدى يعتمد الإعداد والوحوش على الأساطير التقليدية والفولكلور ، لكن أوجه التشابه بينهما أعمق من ذلك. في الأنثروبولوجيا ، أحد الأشياء التي نتحدث عنها هي العلاقة القوية بين الأساطير (القصص التي يرويها الناس تستخدم لفهم الحياة) والطقوس ، حيث تقوم الطقوس بتمثيل قصص الأساطير وتفسر الأساطير معنى الطقوس ، وعند النظر إلى الألعاب ، رأيت نفس المبدأ في العمل: لدينا أعمال اللعب وتداول الزهر و القواعد ، ولدينا القصص التي تنبثق من ذلك. بمجرد أن فكرت في ألعاب لعب الأدوار باعتبارها مزيجًا غريبًا من سرد القصص واللعب والطقوس ، عرفت أن هناك الكثير مما يجب تعلمه عن الإنسانية من خلال النظر إلى أكيد في الألعاب. "


هل تخطط للتركيز بشكل حصري على D&D أم أنك ستقوم بتضمين صيغ القاعدة وغيرها من ألعاب تمثيل الأدوار على الطاولة؟

NM: "ينصب تركيزي الأساسي على D&D ، لأنها أول لعبة لعب الأدوار وأكثرها شعبية ، لكنني أيضًا أدرج ألعابًا أخرى لأنها تظهر في سياق بحثي. لقد سجلت جلسات جلسات Empire of the Petal Throne ، الصفاء ، والعديد من متغيرات D&D و clones الرجعية ، كانت استنساخ retro ، الألعاب الجديدة المصممة إما لمضاهاة الإصدارات السابقة من D&D ، مثيرة للاهتمام حقًا بسبب الطريقة التي يتحدث بها لاعبو Old School Renaissance كثيرًا عن تاريخ هواية ودور الحنين إلى الماضي ".

إذا استطعت ، هل يمكنك شرح بحثك السابق بإيجاز؟

NM: "بينما أتحرك نحو رسالتي ، كنت أحاول أن أتناول الموضوع من زوايا متعددة ، معظمها سيلعب في المنتج النهائي إلى حد ما. لقد ألقيت نظرة على تاريخ الألعاب من منظور ثقافي ووجدت نمط حيث تميل الأنظمة إلى أن تصبح أكثر ترشيدًا وتقييدًا بالقواعد ، ثم تنشط من خلال حقن المزيد من الخيال الحر ، وأنا مهتم بشكل خاص بالخيال ، لذلك نظرت إلى كيفية تخيلنا فضاءات عالم اللعبة من خلال رسم الخرائط وكيف يغير تواتر جلسة اللعبة تجربتنا الخاصة بها ، أحد المجالات التي لن أحصل عليها كثيرًا في أطروحتنا ولكن آمل أن أعود إليها لاحقًا هو الانتشار الدولي لألعاب لعب الأدوار وكيف الثقافات المختلفة تكييف الألعاب مع سياقات جديدة: في إسبانيا ، على سبيل المثال ، لم يكن موقع الألعاب النمطية عبارة عن قبو ومرائب ولكن دور العرض الدائمة التي استأجرتها نوادي الألعاب المنظمة رسميًا ، وهذا السياق الاجتماعي يحدد كيفية لعبها ألعاب."

ما هي أنواع النتائج المعلوماتية التي تتوقع أن يسفر عنها بحثك؟

"يحدث الكثير عندما نلعب لعبة آر بي جي بحيث يصعب التفكير في كل شيء."

NM: "أبحث عن نتائج على ثلاثة مستويات. على نطاق أصغر ، أرغب في الحصول على فهم أفضل لديناميات جلسات اللعب الفردية. هناك الكثير مما يحدث عندما نلعب لعبة آر بي جي بحيث يصعب التفكير فيها. من خلال تسجيل الجلسات ونسخها ، ثم التحدث حول هذه البيانات مع اللاعبين ، أتوقع أن أتعلم الكثير عن مدى تخيل الأشخاص للمشاهد المختلفة بدقة ، وما الذي حفزهم على اتخاذ قرارات معينة ، وما الذي يجعل جلسة اللعب ممتعة ، وكيف يتم التفاوض على كل ذلك باعتباره مجموعة.

بناءً على ما يمكن أن تسميه المستوى الإنسي ، فأنا أبحث عن اتجاهات في تاريخ الأشخاص الشخصي مع الألعاب وكيف يتفاعل ذلك مع تاريخ هواية ككل. ما الذي جذبهم إلى هواية في المقام الأول ، على سبيل المثال؟ أحد الاتجاهات التي أصبحت موضع التركيز بالفعل هو أن الكثير من الأشخاص في الثلاثينات والأربعينيات من العمر توقفوا عن اللعب عندما دخلوا في المدرسة الثانوية أو الكلية ، ثم بدأوا اللعب مرة أخرى بعد انقطاع دام من عشر إلى عشرين عامًا.كان من بين الأشياء التي بدت وكأنها أعادت اللعب على الرادار مرة أخرى لكثير من الناس وفاة غاري جيغاكس ودايف أرنسون ، المبدعين المشاركين لـ D&D ، في عامي 2008 و 2009 ، وأود الحصول على شعور أفضل كيف أثر ذلك على المجتمع.

"على أوسع مستوى ، أبحث عن ما يمكن أن تخبرنا به الألعاب عن الثقافة البشرية والمجتمع."

على المستوى الأوسع ، أبحث عن ما يمكن أن تخبرنا به الألعاب عن الثقافة البشرية والمجتمع. يبدو أن اللعب وسرد القصص جزءان أساسيان مما يعنيه أن تكون إنسانًا. نحن نفهم باستمرار كل من حياتنا اليومية والعالم الأوسع من خلال سرد القصص عنها ، ومن خلال النظر إلى الألعاب ، أحصل على فرصة لرؤية عملية إنشاء القصة هذه في الواقع. من خلال الانتباه إلى المكان الذي تتناسب فيه الألعاب مع حياة الناس ، أريد أيضًا أن أتعلم عن مشكلات الحياة الحديثة وكيف يتعامل الناس معها. فنحن نعيش في عالم مليء بالبيروقراطية والقواعد ، على سبيل المثال ، وغالباً ما يشعر الناس أنهم مجرد ترس في جهاز أو رقم في جدول بيانات. ومع ذلك ، ما زلنا نجد معنى في حياتنا في منتصف كل ذلك ، ونرى نفس الشيء في الألعاب. لقد قيل أن D&D هو خيال خيالي من خلال العلوم الاكتوارية. من بين كل الأعداد الطاحنة والأعداد النردية ، نجد شيئًا مثيرًا للغاية ومبدعًا يستمر في إعادتنا ، ويمكن أن يخبرنا الكثير عن كيفية تعاملنا مع تحديات مماثلة في مجالات أخرى من حياتنا.

ما هو برأيك الشيء الأكثر إثارة في هذا المشروع؟

NM: "شيئان حقًا: أنا متحمس جدًا للحصول على فرصة لرؤية بعض التنوع الموجود في عالم الألعاب ، باللعب مع أشخاص في أماكن وسياقات مختلفة قد يكون لديهم أنماط ألعاب مختلفة للغاية. ولكن ربما أكثر من ذلك ، أتطلع إلى العمل بشكل تعاوني مع اللاعبين ، سواء أولئك الذين قابلتهم من خلال بحثي والمشاركين في المشروع من خلال Kickstarter ، حيث أحاول سرد قصصهم. لقد تعلمت الكثير من الأشخاص الذين قابلتهم في بحثي ، وأنا أعلم أنني لا أحتكر تفسير تجارب اللاعبين ، لذا فأنا أعتبرها حقًا طريقًا ذو اتجاهين حيث نتعرف على ما يعنيه كل هذا معًا ".

مجرد إلقاء نظرة على هذا الوجه!

إذا كان التمويل ناجحًا ، فما هي الخطوات التالية؟ أين كنت تخطط لزيارة لعملك الميداني؟

NM: "بافتراض نجاح المشروع ، خلال الأشهر 8-9 القادمة سأذهب في سلسلة من الرحلات البحثية للقاء لاعبين من جميع أنحاء الولايات المتحدة. سأقوم في كل موقع بإجراء مقابلات وتسجيل جلسات اللعب ، زيارة متاجر الألعاب المحلية ، والتعرف بشكل عام على مشهد الألعاب في تلك المنطقة ، وستذهب رحلتي الأولى إلى مدينة نيويورك الشهر المقبل ، وبعد ذلك ، يعتمد عدد المواقع التي سأتمكن من زيارتها على مستوى التمويل الأماكن التي أرغب في زيارتها تشمل Madison ، WI ، ولوس أنجلوس ، وسانت لويس ، MO. سأحاول أيضًا الوصول إلى أكبر عدد ممكن من اتفاقيات الألعاب خلال تلك الفترة ، وسأكون بالتأكيد في Gary Con في Lake جنيف وشمال تكساس آر بي جي كون في دالاس ".

إذا فشل Kickstarter ، ما هي خطط الطوارئ الخاصة بك؟ يبدو محفوفًا بالمخاطر على تمويل جماعي لاستكمال أطروحتك.

NM: "بالتأكيد هناك درجة من المخاطرة على كيك ستارتر ، لكن لدي القليل من التمويل بالفعل من خلال منحة أكاديمية تقليدية. سأظل قادرًا على إنتاج أطروحة بدون كيك ستارتر ، لكن لن يكون لدي نطاق أشعر أن هذا الموضوع يستحق لأنني سأكون محدودًا في أنشطتي البحثية ، وهدفي هو اكتشاف خيال الناس مع الطبيعة الطموحة للمشروع ومشاركته مع أكبر عدد ممكن من الناس. "

بالفعل ، وضعني كيك ستارتر في علاقة شخصية مع اللاعبين الذين يشعرون بالحماس تجاه البحث وهذا أمر مشجع للغاية.

هل يمكنك وصف تفاعلك مع عملية كيك ستارتر؟

NM: "أنا على وشك منتصف الحملة ، وكانت تجربة مدهشة حتى الآن. عادة ، يحصل الأكاديميون على تمويلهم من وكالات مانحة كبيرة ، وهذه عملية غير شخصية للغاية. بالفعل ، وضعني كيك ستارتر في ارتباط شخصي مع للاعبين الذين يشعرون بالإثارة تجاه هذا البحث وهذا أمر مشجع للغاية ، وبصفتي عالم أنثروبولوجيا لدي التزام أخلاقي قوي بتمثيل الأشخاص الذين أدرسهم بدقة ، وبجعل العملية برمتها مجهودًا اجتماعيًا جعل كيك ستارتر من هذا الالتزام صريحًا للغاية و قدمت وسيلة رائعة لي لتكون مسؤولاً أمام زملائي اللاعبين طوال عملية البحث ".

ما النصيحة التي تقدمها للمطورين والمبدعين (والأكاديميين) الذين يتطلعون إلى استخدام كيك ستارتر؟

NM: "بصفتي شخصًا قام بدعم Kickstarters بنفسي ، فإن أول شيء أود قوله هو التأكد من أن لديك خطة واقعية لإنتاج المنتج. تحدث إلى أشخاص آخرين اجتازوا العملية وتعلموا من المشاكل التي واجهوها. الشئ الثاني هو أن تكون مستعدًا للوقت الذي ستستغرقه كيك ستارتر نفسها ، فالتواصل مع المؤيدين وكتابة التحديثات وما إلى ذلك كلها ممتعة للغاية ، على الأقل بالنسبة لي ، لكنها حقًا وظيفة بدوام كامل. "

"بالنسبة لي ، فإن Kickstarter الجيد هو الذي يجمع الأشخاص الذين يشعرون جميعهم بالإثارة تجاه نفس الشيء."

ما رأيك يجعل حملة كيك ستارتر ناجحة؟

NM: "بالنسبة لي ، فإن Kickstarter الجيد هو الذي يجمع بين الأشخاص الذين يشعرون جميعهم بالإثارة حيال الشيء نفسه. المنتج مهم بالتأكيد هناك ؛ يجب أن يكون الأمر يستحق الإثارة. ولكن جوهر Kickstarter هو مجتمع الأشخاص الذين إنه يجمع ".

إذا كنت تريد إعادة "كيك ستارتر" ، فما الذي سوف تغيره؟

NM: "تتمثل إحدى الميزات الرئيسية لـ Kickstarter في أنني سأقوم بإجراء تحديثات أسبوعية للفيديو خلال عملية بحثي حتى يتمكن الأشخاص من رؤية المشروع يتطور ويتفاعل معي على طول الطريق.

لقد بدأت في عمل مقاطع الفيديو هذه بالفعل ، ولكن إذا كان لا بد لي من القيام بذلك مرة أخرى ، فسنصدر سلسلة منها قبل بدء الحملة ، حتى يتسنى للناس المزيد من الوقت للتعرف على الشخص الذي أتعرف عليه. من الأشياء التي أفكر فيها عندما أقوم بإجراء بحثي. "

ما هو أطرف شيء يحدث على الإطلاق في إحدى حملات لعبتك؟

NM: "حسنًا ، بعض من أطرف القصص هي أشياء ربما لا ينبغي عليّ سردها على الملأ ، لذلك سأستقر على أطرف قصة صديقة للعائلة. بالنسبة لعيد ميلادي هذا العام ، قررت تشغيل D&D طوال عطلة نهاية الأسبوع. صديق لي لم يكن" لعب في حملتنا الحالية حتى الآن ، وسألته عما إذا كان لديه أي أفكار حول نوع المكان الذي قد تأتي منه شخصيته الجديدة. نظر صديقي إلي وجهًا مستقيمًا وقال إن شخصيته ، راديكال بيتزا ، كانت من المقربين. of Party Town. في المراحل المبكرة من حياتي المهنية في الألعاب ، كنت سأوضح بسرعة أنه لا يوجد مكان في عالم Torsh ، وأن "Radical Pizza" لا يناسب اتفاقيات التسمية المعروفة لذلك المكان. كنت أتحدث كثيرًا مع أشخاص قابلتهم في بحث حول قيمة العبثية في الألعاب ، لكن بدلاً من ذلك تحدثت معه لفترة وجيزة حول ماهية ميزات Party Town ، حتى نتمكن من تعريف بقية المجموعة على شخصيته عندما وصلوا.

"نظرت صديقي وجهي مستقيمًا وقال إن شخصيته ، راديكال بيتزا ، كانت من سكان بارتي تاون".

بمجرد وصول الشخصيات إلى Party Town ، قرروا إنفاق بعض ثرواتهم التي اكتسبوها بشق الأنفس والانضمام إلى عملية النقل. باستخدام سلسلة من الطاولات ولفائف الزهر ، فوجئنا عندما اكتشفنا أن أحد المحتفلين كان يخالف بعض القواعد الموجودة في المكان ، وكان محتجزًا في سجن الحزب في وسط المدينة. يتم الدفاع عنهم من قبل الحراس الذين يستخدمون ما يعادل بارتي تاون من شعيرية البلياردو ، فسيترك الجاني ليتورط في جرائمه ما لم يتمكن باقي المجموعة من إطلاق سراحه.

اعتقد اللاعبون الآخرون أنه لن يتم الاعتداء على الحراس بعرض للقوة. وبدلاً من ذلك ، نظمت بعض الشخصيات حفلة رقص ، حيث جذبت أعين الحراس اليقظة بعيدًا عن القفص لفترة طويلة بما يكفي لبقية المجموعة لإحداث هروب. بطريقة أو بأخرى ، ربما لأنه كان عيد ميلادي ، أقنعت أحد أصدقائي الأكثر روعة بإعادة تفعيل الرقصة التي كانت تقوم بها الشخصيات بينما ارتجفت أغنية أخرى لمرافقتها. فضلت أوراكل النرد الخطة ، واستمروا في الحصول على مزيد من المغامرات الملحمية ".

هذا حول يختتم بنا ، أي شيء آخر تريد إضافته؟

NM: "أود فقط أن أتقدم بخالص الشكر إلى كل من دعم المشروع حتى الآن وساعد في نشر الكلمة. لقد كان من المشجع والمتواضع رؤية الاستجابة."

في الختام

أريد أن أتقدم بالشكر الحار إلى نيكولاس مايزر لأخذ الوقت الكافي للإجابة على أسئلتي! إذا كنت تبحث عن مزيد من التفاصيل حول المشروع ، يمكنك زيارة أعظم حقيقة الصفحة كيك ستارتر ، أو زيارة له مدونة. تتبع تطور وتحديث أطروحة من خلال متابعة نيكولاس جرا موقع YouTube، تويتر NickMizer أو على فيس بوك. ابحث عن نيك في مؤتمر الألعاب القادم!

---

هل لديك حملة كيك ستارتر أو مشروع تريد أن تتحدث عنه على GameSkinny؟ أرسل لي نصيحة للمستقبل [Kick It] على Twitter ZacaJay استخدام#KickItJay!

أو ، أنت تعرف ، اكتب عنها نفسك!