حافظ على ذكرياتك والقولون ؛ نحن لسنا بحاجة خرافة 4

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 20 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
حافظ على ذكرياتك والقولون ؛ نحن لسنا بحاجة خرافة 4 - ألعاب
حافظ على ذكرياتك والقولون ؛ نحن لسنا بحاجة خرافة 4 - ألعاب

المحتوى

نُشرت هذه المقالة في الأصل في عام 2017. مع كشف Fable 4 المحتمل قاب قوسين أو أدنى ، نلقي نظرة أخرى على سبب قد لا نحتاج حقًا إلى إدخال آخر في الامتياز.


مع ال أسطورة سلسلة مهجورة على ما يبدو بعد إلغاء أساطير خرافة ، والمطور المسؤول عن إيقاف تشغيله ، سأظل أتساءل لماذا نتحدث عن امتياز الخيال. علاوة على ذلك ، أنا في حيرة خاصة بسبب السبب لمح Phil Spencer ، رئيس Xbox for Microsoft نفسه ، إلى المسلسل الذي يقدم عروضًا جديدة في المستقبل.

لماذا أنا مرتبك؟ اسمحوا لي أن أشرح.

ماذا أسطورة كان طريق العودة عندما

في عام 2004 ، تطورت شركة Lionhead Studios وشركة القمر الصناعي Big Blue Box أسطورة، آر بي جي غريب الاطوار المنصوص عليها في عالم الخيال دعا ألبيون. لقد كانت مليئة بالإثارة مع معارك السيف والسحر والوحوش ، وكل ذلك تم إحضاره إلى الحياة بفضل درجة أوركسترا رائعة وأسلوب فني.

تمت الإشادة باللعبة بسبب وضعها ، وروح الدعابة ، والشعور بالإرادة الحرة ، وبيعت أكثر من 600000 نسخة في شهرها الأول وحده. لقد تجاوزت في النهاية 3 ملايين من المنتجات المباعة وأنتجت تسلسلين مباشرين: الخرافة 2 و الخرافة 3.


في عام 2008 ، الخرافة 2 اتبعت إلى حد كبير صيغة سلفها ، والميزات المضافة التي تم ترشيحها للحصول على اللقب الأول - مثل القدرة على إنجاب الأطفال - وتلقت مراجعات رائعة بشكل عام. استمرت اللعبة في بيع أكثر من 3.5 مليون نسخة وكانت أفضل ألعاب RPG من Xbox 360 مبيعًا لسنوات.

لسوء الحظ ، في عام 2010 ، الخرافة 3 اتبعت الصيغة الخاصة بجوانب اللعبة التي تحتاج إلى الابتكار ، مع تجديد الأجزاء الأخرى التي كان من الأفضل أن تترك لوحدها.

برغم من الخرافة 3 تلقى ملاحظات إيجابية بشكل عام ، كما تعرض لانتقادات شديدة بسبب عدم وجود الابتكار السائد في جميع أنحاء اللقب.

بعد هذا ، فإن أسطورة تم سحب السلسلة ووضعها في فترة من الصمت بينما تدرس المطورون ما يجب عليهم فعله. هذا أدى في النهاية إلى الكشف عن الخرافة: الرحلة في عام 2011 في E3.

صدر في خريف 2012 ، الخرافة: الرحلة كان آر بي جي العمل على القضبان التي تتطلب Kinect للعب. كانت اللعبة منعطفًا حادًا عن جذور المسلسل ، وتلقت مراجعات مثيرة للانقسام حول لعبة سحرية غير عادية.


قرر التخلص منه مرة أخرى ، خلقت Lionhead خرافة الأبطال، أحد المتشائمين الذين حققوا نتائج إيجابية وحصلوا على ملاحظات سلبية إلى حد كبير ، مما ترك مستقبل الامتياز غير مؤكد.

في عام 2013 ، تزعج Lionhead أساطير الخرافة، عبارة عن آر بي جي تعاونية مجانية للعب على الإنترنت ، تهدف إلى الحصول على دورة حياة من 5 إلى 10 سنوات. تضمنت اللعبة إصدارًا تجريبيًا مفتوحًا وستكون الأولى في السلسلة المتوافقة مع Windows 10. ثم ، في ديسمبر 2015 ، تم تأجيل اللعبة إلى العام التالي ، حيث تم إلغاؤها بعد ثلاثة أشهر فقط.

بعد شهر واحد ، تم إغلاق Lionhead Studios.

سيكون أسطورة حتى العمل اليوم؟

مع التذمر من Phil Spencer حول تتمة محتملة في السلسلة التي تتولى Microsoft معالجتها ، نترك سؤالًا واحدًا: لماذا؟

الاستوديو الذي أنشأه لم يعد ، ونصف المسلسل كان أقل من ممتاز. الألقاب الثلاثة الأخيرة كانت كلها انحرافات ، ليس فقط عن الصيغة الأصلية ، ولكن عن النوع ككل. طريقة اللعب الأساسية لهذه السلسلة كانت مفقودة الأساطير ، الأبطال ، و رحلة، معهم يجري إلى حد كبير أسطورة أقساط فقط في الاسم.

حتى الألعاب التي كانت رائعة كانت بها عيوب لم يتم إصلاحها أبدًا.

لقد كان القتال دائمًا سهلاً للغاية ، دون الحاجة إلى الهدف. وبالمثل ، كان السحر والذخيرة بلا حدود في كليهما الخرافة 2 و 3, بمعنى أن مشاجرة المشاجرة لم تكن ضرورية فحسب ، بل كانت ضعيفة أيضًا. وبالمثل ، كانت الألعاب تفتقر إلى أقواس القصة في مهماتها الجانبية ، وكان عمقها أقل قليلاً من القصة الرئيسية - والتي كانت في كثير من الأحيان قصيرة بشكل لا يصدق.

في اللعبة الثالثة ، تم تفويض أشياء بسيطة مثل إدارة المخزون ، واستخدام الخريطة ، وتقديم الهدايا إلى "الحرم" ، الذي كان مرهقًا ويتطلب شاشات تحميل إضافية. كانت اللعبة أيضًا عرضة لإسقاط الإطارات ، وتم تقسيم معظم المناطق إلى أجزاء صغيرة يجب تحميلها ، مما أدى إلى المزيد من شاشات التحميل

لم يكن لنواب الشعب الصيني سوى القليل ليقولوه وقد فُوِّضوا إلى حد كبير للمشاعر فقط ، مما ترك اللعبة تشعر أنها فارغة على الرغم من السكان. كانت الإضافات الجديدة إلى السلسلة مثل التعاونية وتحوير الأسلحة محدودة بشكل كبير من قِبل DLC ، وتم تسمية طفل البطل بشكل عشوائي وتفرخ دون إدخال أي لاعب.

حتى الكلاسيكية "الخير مقابل الشر" - التي أصبحت اللعبة الأصلية مشهورة - أصبحت الآن قديمة.

ألعاب مثل تأثير الشامل دفعت خيارات Renegade و Paragon لثلاثة ألقاب ثم تخلى عنها قداس تأثير: أندروميدا لإنشاء سرد أكثر واقعية وواقعية. الساحر تم الإشادة بمسلسلها على سردها المتميز الذي يوجد بالكامل في ظلال رمادية.

الألقاب الأخرى التي ظهرت في نفس السنوات أسطورة الألقاب ، مثل النسيان ، Skyrim ، و ويتشر 1 و 2, كان كل تقدم أعمق والقصص.

إحياء الأساسية أسطورة تتطلب القسط في هذا اليوم وهذا العصر الكثير من إعادة الصياغة بحيث تكون الفرق المشاركة أفضل حالًا في إنشاء عنوان جديد تمامًا بدون قيود من قيود وتاريخ وسمعتها. هذا هو أكثر أهمية الآن أن المطورين مثل CD Projekt Red واصلت لجعل مثل ضخمة يضرب ويتشر 3 ، والتي تُظهر حقًا قدرة آر بي جي المناسبة ، سواء في القصة أو اللعب أو الرسومات.

جوهر اللعبة قديم جدًا ولا يحتاج إلى إعادة اختراعه. يمكننا أن نقدر ما كان عليه دون محاولة إحياءه وجعله في شيء ليس كذلك. سيتم دائمًا تذكُّر السلسلة بإعجاب لأجزائها المبكرة عندما كانت المفاهيم التي قدمتها جديدة ، لكن هذا لا يعني أننا بحاجة إليها الآن.

الكلاسيكيات كلاسيكية ، ليس من أجل ما هي عليه ، لكن من أجل ما كانت عليه.

لدى Microsoft الكثير من الاستوديوهات الرائعة التي يمكنها صنع شيء جديد ومثير من الألف إلى الياء. شيء لم نره ونلعبه من قبل. شيء للتنافس حقا مع كتالوج آر بي جي المعلقة اليوم. شيئا ما أسطورة، على الرغم من لحظاته المليئة ، فلن تكون أبدًا.

ولكن إذا كنت حقا تبحث عن بعض أسطورة العمل ، يمكنك أن تلعب HD- طبعة جديدة من الأصلي و الفصول المفقودة توسيع: الخرافة: الذكرى.