المحتوى
يبدو أن كل لعبة أخرى تخرج الآن هي لعبة رعب. مجتمع الألعاب غمرهم. يعرف أولئك الموجودون على جهاز الكمبيوتر ما أتحدث عنه ؛ الكثير من ألعاب الرعب تنتشر في جميع أنحاء Steam والإنترنت. أنا متأكد من ظهور لعبة رعب مستقلة جديدة كل يوم تقريبًا.
لن يكون هذا أمرًا سيئًا إذا كانت الألعاب جيدة ، ولكن للأسف لم تكن كذلك. خمس ليال في فريدي و نحيل أمثلة رئيسية على ذلك. ولكن ماذا عن هذه الألعاب التي تجعلها سيئة للغاية؟ إنهم يعتمدون بشكل كبير على مخاوف القفز ، وليس على العناصر الأخرى التي تدخل في لعبة رعب عظيمة.
أنا متأكد من أنني سأحصل على الكثير من الحزن لقول أنني أكره خمس ليال في فريدي و أنا آسف ، لكن يجب أن يقال. هذه الألعاب مروعة. (ما لم تكن تهدف إلى وضعي في النوم ، فإنهم يقومون بعمل رائع.) تستند هذه اللعبة فقط إلى خوف القفز ، وتلك التي أصبحت قديمة جدًا ويمكن التنبؤ بها سريعًا. بيت القصيد من اللعبة هو الجلوس في مكان واحد وإغلاق الأبواب قبل أن يدخل علم الرسوم المتحركة إلى الغرفة معك ويقتلك. اللعبة تفتقر إلى الإبداع. لا يوجد شيء مثير حول الجلوس هناك وإغلاق الأبواب والقلق بشأن "الوحوش". تصبح اللعبة قابلة للتنبؤ للغاية بعد أقل من ساعة ، لأنه من السهل معرفة متى ستحدث خوف القفز. لكن هذا لا يوقف خمس ليال في فريدي من المطورين من صنع واحدة أو في بعض الأحيان اثنين من هذه الألعاب كل عام - وهذا بالتأكيد لا يعطيهم ما يكفي من الوقت للقلق حول تفاصيل صغيرة سخيفة مثل القصة والتشويق.
هذا صحيح أيضا ل نحيلة: وصول. أثارت الإنترنت ضجة كبيرة حول هذه اللعبة ، لكن بصراحة يجب أن تكون واحدة من أسوأ ألعاب الرعب التي لعبت بها. كانت القصة مملة ، وكانت المخاوف مثيرة للشفقة. اللعبة تتطلب منك أن تفعل شيئا سوى جمع الأوراق وتشغيل المولدات. لديها ما تسميه "قصة" ، لكن القصة ليست أكثر من فتاة تبحث عن صديقتها في الغابة. ثم تصادف Slender وتجري للعثور على الصفحات. يحدث هذا لعدة مستويات ، ومن ثم هناك مستوى نهائي واحد حيث يمكنك المشي أعلى التل وإلى مبنى ورؤية رجل ميت. ثم تنتهي اللعبة. لقد حصلت على مزيد من التشويق قليلا من FNAF، ولكن لا يزال ... هذه هي اللعبة التي أصبح الجميع مجنونة؟
هذه اللعبة من أكثر الألعاب شعبية في مجتمع ألعاب الرعب ، وأنا لا أفهمها.
ألقي هارون بوكوج ، عازف الجيتار المعدني ولاعب لعبة الرعب المتعطش مثلي ، بعض الضوء على هذه الظاهرة:
"مع بروز" Lets Player "، أصبحت ألعاب الرعب أكثر تركيزًا على المخاوف الرخيصة من كونها مخيفة بالفعل. القفز بالمخاوف و "pewdiebait" يتناثران في المشهد ، حيث يضحّي مطورو الألعاب بالجو والقصة لتلك المخاوف الرخيصة ".
هل هناك أي أمل في هذا النوع من الرعب؟
ألعاب مثل صمد أكثر و فقدان الذاكرة هي أشعة الشمس الصغيرة التي تجعلني أعتقد أن هناك مستقبلًا لألعاب الرعب. صمد أكثر لديه قصة رائعة ، مخاوف كبيرة (ليست مجرد مخاوف من القفز) ، وإعدادًا رائعًا للعبة الرعب. في الواقع حصلت اللعبة على سباق قلبي وجعلت عرقي راحتي. فقدان الذاكرة لديها أيضا قصة رائعة والإعداد. كلتا المباراتين تتركان الشخصية بدون سلاح دون أي وسيلة للرد. كلتا المباراتين تجعل اللاعب يفكر في أقدامه بينما يركض من الوحش ويحاول إيجاد طريقة للاختباء. إذا كان اللاعب غير قادر على العثور على مكان للاختباء ، فسيتم قتلهم بوحشية ، ويترك اللاعب في حالة صدمة ويعصف بقلبه.
هذه الألعاب تتعرف على شيء ما رفيعة ، FNAF ، وكل لعبة أخرى تخويف القفز هناك لا: لعبة الوحوش التي تظهر عليك لا تصنع لعبة رعب. أنت بحاجة إلى سرد جذاب يجبرك على الاستمرار في اللعب حتى عندما يخيفك ، في أجواء غامرة حقًا لتغمرك في عالم مرعب ، والكثير من التشويق لمنعك من أن تصبح مملة ولعب بها.
لقد لعبت الله يعرف كم من ألعاب الرعب ، والشيء المحزن هو أن معظمهم يعيدون صياغة الروايات FNAF معادلة. ولكن أكثر تعقيدا والألعاب وضعت بشكل جيد صمد أكثر و فقدان الذاكرة امنحني الأمل. بمجرد أن يبدأ اللاعبون بالتعب من مخاوف القفز كما أنا ، ربما سنرى المزيد من الألعاب مثلهم.
FNAF صورة تدوم الصورة