رحلة مراجعة والقولون. كيف ولماذا أثرت علينا

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 16 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
كتاب | لأنك الله (كامل ) | تأليف : علي بن جابر الفيفي
فيديو: كتاب | لأنك الله (كامل ) | تأليف : علي بن جابر الفيفي

المحتوى

عند الشروع في مراجعة اللعبة ، يتعين على المرء أن يفكر في العديد من العوامل. على مدار الأربعة عشر عامًا الماضية أو نحو ذلك ، راجعت مئات الألعاب لمصادر متعددة. ومع ذلك ، بعد الانتهاء من المفرد Thatgamecompany ل رحلة، جلست على الكمبيوتر ، والأصابع تستعد على لوحة المفاتيح ، غير قادر على صياغة الجملة الافتتاحية. في الواقع ، لم أستطع معرفة كيفية المتابعة.


لماذا ا؟ لأنني لم أنتهي من لعب لعبة ، فقد أكملت رحلة.

عملية التسجيل القياسية = خارج النافذة

بشكل عام ، يحلل المرء المكونات الأساسية للعبة: الرسومات ، الصوت ، التحكم ، القصة ، العرض ، العمق ، اللعب المتعدد / عبر الإنترنت ، والعناصر الأكثر ذاتية ، مثل التفضيل الشخصي والتأثير الكلي. يعتمد مقدار الوزن الذي تعطيه لكل فئة على العنوان وهدف (أهداف) المطور. على سبيل المثال ، من المنطقي التركيز على قصة لعبة مثل مطر غزير على عكس السرد في شيء من هذا القبيل ميدان المعركة 4. أنا متأكد من أن هذا واضح لجميع اللاعبين ، النقاد أم لا.

ولكن عندما جلست وبحثت رحلة، أدركت أن الطريقة التقليدية لمنح درجة التقييم يجب أن تُرمى. أو ، على الأقل تتطلب هذه الطريقة إصلاحًا خطيرًا. بالتأكيد ، لا يزال بإمكاني كتابة نظرة عامة بسيطة على العناصر المذكورة أعلاه ؛ على سبيل المثال ، كنت أعلم أنه يجب عليّ أن أحدد إسهام الملحن أوستن وينتوري المذهل في هذه التجربة. كنت أعلم أيضًا أن القراء يريدون معرفة النداء الجمالي والتجميلي ، الذي - رغم أنه صارخ بالتأكيد ، بالنظر إلى خلفية الصحراء - يستحق بالتأكيد التقدير. بحكم طبيعتها ، تحتوي جميع الألعاب على مكونات تقنية وفنية يمكن تقييمها.


ما عدا ذلك ، ما الذي كنت سأكتبه؟ ماذا يمكن أن أقول؟ لا ما ينبغي انا اقول؟ ماذا سيكون التقدير المناسب للعبة التي جربتها للتو؟

أنت لا تلعبه ، تشعر به

عندما انتهيت رحلة، جلست في الكرسي وابتسمت. لم تكن ابتسامة من الإرهاق والإرهاق ، المنبعثة بعد هزيمة مدرب نهائي صعب للغاية. لم تكن ابتسامة فخر أو إنجاز ، تم إنشاؤها من مغامرة تحدت مهارتي ومهارات لعبة الفيديو العامة. ولم تكن الابتسامة الجادة والمسؤولة هي التي قالت: "حسنًا ، تم القيام به ، والآن يمكنني الوصول إلى هذا الاستعراض." لا ، لقد كانت ابتسامة كانت ... ابتسامة. ومع ذلك ، في اللحظة التي أقر فيها ذهني بالابتسامة ، سلطت الضوء على سؤال مقلق ، وهو سؤال جعل ابتسامتي تنزلق:

كيف يمكنني وصف تلك الابتسامة لقرائي بشكل صحيح؟ هل كان ذلك ممكنًا؟

يتوقع اللاعبون بعض الأشياء عند قراءة المراجعة. انهم يتوقعون نوعا من التحليل. ربما لم أستطع منحهم مراجعة تقليدية ، بقدر ما رحلة ليست "تقليدية" عن بعد في النهاية ، لقد فعلت ما بوسعي وقدمت مزيجًا من الإحساس والتقييم ، والذي كان جيدًا نسبيًا ؛ فنحن نرحب بك لقراءتها إذا أردت.


إذا نظرنا إلى الوراء الآن ، أرى أنه كان عليّ أن أكون أكثر عاطفية. بمجرد أن نثبت أن عنصر التحكم مثالي والعناصر الفنية مثيرة للإعجاب بشكل مناسب ، فإن الخطوة التالية هي محاولة شرح الشعور. رحلة جعلتنا نشعر. كان الأمر أكثر من مجرد الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب ، أو حل الألغاز ، أو التفاعل مع الآخرين بطريقة فريدة من نوعها. كان حول استكشاف مفاهيم أعمق للحياة والموت ، والإنسانية والروحانية والفلسفة. كل هذا غامض عن غير قصد وغير محدد في السرد لكن هل هذا ليس تعليقًا على الوجود أيضًا؟

كانت ألعاب الفيديو منذ فترة طويلة كبش فداء للسياسيين والمشرعين والآباء. طلبت أمي ذات مرة أن أسمي لعبة "لم تكن عنيفة" ، وفي خضم ردة فعلي السخطية ، لم أكن أريد أن أعترف أنه في الواقع ، كانت معظم الألعاب عنيفة حقًا. ولكن مع مرور الوقت ، بدأت الصناعة في جذب الفنانين الحقيقيين وأصحاب الرؤى الحقيقيين ، الأمر الذي أدى إلى العديد من الإنتاجات الرائعة للغاية والمبتكرة التي أصبحت صديقة للعائلة وثورية (أو على الأقل تطورية). نرى المزيد والمزيد من الأمثلة على هذه المنتجات الطموحة والذكاء على المستوى الرقمي / القابل للتنزيل. لا تزال الأفلام البارزة AAA البارزة في الغالب غير عاطفية ، لكن ذلك يرجع إلى ضرورة النداء السائد.

رحلة كان مبررا. لقد كانت لحظة. على الرغم من كونه دقيقًا من أعلى إلى أسفل ، فإنه لا يزال يصرخ للعالم: "انظر؟" هذه هو ما يمكن أن يفعله الترفيه التفاعلي لنا! "

في النهاية ، يجب علينا جميعًا القيام برحلة

اذا هي كذلك. مغلفة في عبوة صغيرة خالية من الانفجارات أو المحتوى الجنسي أو الشتائم ، رحلة روى قصة مشتركة بين الجميع. هذا هو بالضبط سبب شعورنا بها بدلاً من لعبها. الرحلة المعنية عالمية ؛ نحن جميعًا نأخذها في الوقت الحالي ، منفردة ومجتمعة ، والفرق الوحيد هو أن كل رحلة من رحلاتنا سيكون لها مغامرات وذروات مختلفة. هذا صحيح رحلة له نهاية واحدة فقط ، لكن إذا كنا سنكون حرفيًا وفلسفيًا في نفس الوقت ، ألا نواجه جميعًا نفس النهاية أيضًا ...؟

لقد اكتشفت منذ ذلك الحين أنه من غير المجدي تقريبًا إعطاء هذه اللعبة نقاطًا. العشرة التي تتلقاها هنا هي مجرد رمز ، قيمة عددية لذلك لا يمكن أن يكون لها قيمة رقمية. لا يزال ، هو 100 ٪ دقيقة.

تقييمنا 10 من وجهة نظر روحية ، تم تسمية "رحلة" على نحو مناسب. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا