انها مجرد لعبة

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 5 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
كان فكرهن انها مجرد لعبة طلعت لعبة الحياةولموت💔اشارة حمراء😢
فيديو: كان فكرهن انها مجرد لعبة طلعت لعبة الحياةولموت💔اشارة حمراء😢

المحتوى

لقد مر أكثر من 5 سنوات منذ أن كتب جون سيلي براون ودوغلاس توماس وظيفة قصيرة لـ مجلة هارفارد بيزنس ريفيو بعنوان التخلص من اللاعب. في مقالهم ، زعموا أن لاعبي الفيديو يتمتعون بسمات أساسية وسمات شخصية تساعدهم على الازدهار في مكان العمل في القرن الحادي والعشرين. من تركيزهم على النتائج إلى تفكيرهم المباشر ، يتمتع اللاعبون بما يلزم لتحقيق النجاح أكثر من نظرائهم من غير اللاعبين.


إن Gamer Disposition هو مجرد واحد من الآلاف من المشاركات والمقالات المماثلة التي تقدم مجموعة متنوعة من "ألعاب الفيديو أكثر ذكاءً" و "ألعاب الفيديو مفيدة لك". تم دعم العديد من المقالات من خلال الأبحاث التي توضح كيف أن اللاعبين أكثر إبداعًا أو أن يكونوا صانعي قرار أفضل. الجحيم ، هناك حتى الأبحاث التي تبين أن ألعاب الفيديو تعمل على تحسين أداء الجراحين!

عندما أقرأ هذه المقالات ، لا يسعني أن أشعر بأن ألعاب الفيديو في وضع دفاعي بشكل أو بآخر ، ما زلت أحاول تبرير نفسها ضد الصورة النمطية القديمة التي يلعبها الشباب المعجون هالة في الطابق السفلي لأمه لمدة 18 ساعة في اليوم. لماذا لا توجد أية مقالات حول كيفية لعب Monopoly في مكان العمل؟ يمكن القول ، هناك نفس القدر من الإستراتيجية التي تنطوي عليها ولديك حوافز إضافية للحصول على قطع كبيرة من العقارات وأكوام نقدية!

خلاصة القول هي أن ألعاب الفيديو لا يزال يتم عرضها بشكوك من قبل بعض أقسام وسائل الإعلام - وأكثر من بعض الآباء. على الرغم من شعبية الألعاب التي تعتمد على Kinect والمئات من العناوين التي حصلت على تصنيف E والتي يتم إصدارها كل عام ، إلا أنها ألعاب مثل الفضاء الميت 3 و ال معدات الحرب امتياز التي تجعل جميع العناوين.


ثم هناك المكون عبر الإنترنت.

نظرًا لأن ألعاب الفيديو قد نضجت وتبنت الإنترنت كمنصة للألعاب ووسيلة اتصال ، فقد رأى الآباء أن التحكم القليل الذي يتمتعون به في تجارب الألعاب الخاصة بأطفالهم يختفي أكثر.

ربما تكون إحدى المشكلات هي محاولة بعض اللاعبين رفع ألعاب الفيديو إلى نموذج فني. سيتحدث اللاعبون غالبًا عن ألقابهم المفضلة في النغمات المحجوزة المخصصة لأحدث أفلام تارانتينو ، وتتم مراجعة الإصدارات الجديدة بشكل تبادلي في صفحات الفنون في اوقات نيويورك. يبدو أن الهدف هو اكتساب ألعاب الفيديو قبولًا عامًا من خلال تضمينها مع الترفيه السائد ، مثل التلفزيون أو الأفلام أو الموسيقى أو الكلمة الأدبية.

لكن ألعاب الفيديو ستفشل دائمًا عند مواجهة هذه الطموحات النبيلة. على الرغم من أن خطوط القصة يمكن أن تكون مقنعة ، فإن ألعاب الفيديو ليست مسرحًا ؛ وعلى الرغم من أن الرسومات يمكن أن تكون مذهلة ، فإن ألعاب الفيديو لن يتم الخلط بينها وبين التصوير السينمائي الرائع. إذا كنا أكثر واقعية حول الوسيلة ، فيمكننا أن نكون أكثر قبولًا لتأثيرها. بعد كل شيء ، إنها مجرد لعبة.