الأمر معقد - مشاعري تجاه صناعة الألعاب

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 17 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
سؤال في امريكا ما هو الجزء المفضل لكي في جسم الرجل (2) ؟ مترجم
فيديو: سؤال في امريكا ما هو الجزء المفضل لكي في جسم الرجل (2) ؟ مترجم

المحتوى

إنه عيد الحب! وتكريماً لأكبر يوم في السنة ، أعتقد أنه من المناسب أن نتوقف لحظة للتفكير في واحدة من أهم العلاقات في حياتي - حبي لألعاب الفيديو. من الواضح أنني لن أكتب لـ GameSkinny إذا لم أحب الألعاب ولكن اليوم أريد التحدث بشكل أكثر تحديدًا عن صناعة الألعاب نفسها. إنها صناعة أحترمها وأتمنى أن أكون جزءًا من يوم ما ، ولكن إذا كان هذا فيسبوك ، فستكون حالة علاقتنا "معقدة".


عندما تحب شيئًا ما حقًا ، قد يكون من الصعب التعرف على عيوبه.

وبقدر ما أحب صناعة الألعاب ، يؤلمني التفكير في كل الهراء الذي لا يزال يجتذبه فيما يتعلق بتمثيل النساء في الألعاب.

ليس سراً أن صناعة الألعاب تدار في الغالب وتخدم الرجال. تمت مناقشته كثيرًا مؤخرًا ، لكن لسبب ما لا يبدو أننا نصل إلى أي مكان. لا تزال النساء في الألعاب يمارسن الجنس الجنسي وضعفهن ، ولسبب من الأسباب غالباً ما يتم التعامل مع الألعاب النسائية مثل عدم وجودها.

لا أعتقد أن الصناعة تحاول بنشاط قمع النساء ، لكنها لا تفعل ما يكفي لتغيير أي منهما. يجب أن تبذل الصناعة كل ما في وسعها لجعل المرأة تشعر بالترحيب ، سواء في الميدان أو من خلال الألعاب التي تعرضوا لها. النساء يمثلن 50٪ من مجموعات الألعاب ، فلماذا لا نزال نعامل معاملة الأقلية؟

هذا لا يعني أننا لا نحرز تقدما. كان هذا العام بالفعل عامًا جيدًا للنساء في ألعاب الفيديو. كان لدينا ايلي في الأخير منا، إليزابيث في بيوشوك: لانهائي وعودة لارا كروفت في تومب رايدر. هذه الشخصيات هي جزء من أفضل ألعاب عام 2013 وتثبت فقط أن الصناعة يمكن أن تتجه في الاتجاه الصحيح.


وهو ما يقودني إلى ما أحبه في صناعة الألعاب - الطريقة التي يروي القصص.

بالإضافة إلى كونها سنة جيدة للنساء في ألعاب الفيديو ، كانت أيضًا سنة جيدة لرواية القصص. لقد كان من المعتاد أن تحقق الأفلام مستوى من المشاركة العاطفية لا مثيل لها في ألعاب الفيديو ، ولكن هذا الجيل الأخير من الألعاب أثبت أنه لم يعد كذلك. ألعاب يحركها السرد مثل ذهب للبيت, عصر مكسور و ستانلي المثل إثبات أن ألعاب الفيديو هي أكثر بكثير من الجنس والعنف ولديها بالفعل القدرة على سرد القصص العظيمة.

أعتقد أن ظهور مطورين مستقلين مثل Telltale قد نسبوا إلى هذا بالتأكيد ، ولكن مطوري الاسم الأكبر مثل Naughty Dog يقدمون محتوى يستحق الثناء على مستوى أوسكار. هذا يجعلني سعيدًا للغاية ، ليس فقط لأنني ألعب الكثير من الألعاب المدهشة ، ولكن لأنني أعتقد أن الوقت قد حان لأن يتم التعامل مع ألعاب الفيديو بالشكل الفني الذي كانت عليه ولم تعد مثل شكل "ترفيهي" أقل.


مقارنة بصناعة السينما والتلفزيون ، لا تزال صناعة الألعاب شابة إلى حد ما. هذا يعني أيضًا أن لديها مساحة للنمو. يبدو أن الصناعة تحصل على المزيد والمزيد من التقدم كل عام ، لذلك آمل أن يتم حل بعض الأشياء التي أواجهها.

أحبك ، ألعاب الفيديو. دعونا نجعل هذا العمل.