إنه شيء جيد ، لا توجد سماء متعددة للإنسان

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 12 قد 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
وثائقي لا يستوعبه العقل البشري عن خلق الكون ؟! العلماء يكتشفون أن كوكب الأرض هو
فيديو: وثائقي لا يستوعبه العقل البشري عن خلق الكون ؟! العلماء يكتشفون أن كوكب الأرض هو

المحتوى

كما هو شائع لعبة مثل توقعت للغاية لا مان سكايسيبدأ اللاعبون المحتملون في طرح الأسئلة والتكهن بماهية اللعبة ينبغي لديك ، أو ما هو عليه الاحتياجات. هذا يضع مجموعة سكانية كاملة لخيبة الأمل والقرف على عنوان جديد.


أنا شخصياً مذنب في هذا الأمر حرب النجوم جبهة القتال EA ، والأفكار التي لا تُنسى التي يسمونها "محتوى تعاوني". على الرغم من ذلك بالطبع ، يمكننا القول (من أجل مصلحتي) أن المطور وضعني والعديد من الآخرين لمفاجأة سيئة باختيار إعادة تشغيل IP القديم ، وإعطائه نفس الاسم ، ثم طرح أكثر من نصف المحتوى وإضافة المربع جذر ال سمك القد.

هذا الارتباك لن يكون مشكلة مع لا مان سكاي كما هو الأول من IP الخاص به ، وواحد أصلي منعش في ذلك. ولكن هناك بالفعل مجموعة غاضبة من اللاعبين تستعد لخيبة الأمل من مناقشة ميزات اللاعبين المتعددين. هناك مجموعات من الذين يحبون أن يروا تحقيق PVP ، كلب يأكل كلبًا gank مهرجان أقرب إلى صدأ و عهد الملوك على نطاق أوسع الكوكب.

الآخرون ، الذين أتصل بهم عن كثب ، لا يريدون شيئًا أكثر من السفر في الكون مع صديق أو اثنين للركوب ، للمساعدة في جمع الموارد ، وصنعها ، والتسليم السريع للموت لكائنات عدوانية مجهولة.


لا يمكن تلبية أي من هذه الرغبات. مرحبا العاب كان واضحا انها ببساطة ليست تركيزهم. لقد شحذوا في استكشاف ، والانغماس باعتبارها الملامح الرئيسية للعبة. وإلى حد ما ، فإن الطريقة الوحيدة للحصول على أقرب ما يمكن إلى هذا الشعور بالوحدة في زاوية غير معروفة من عالم عملاق ، هي التخلص من أدوات الراحة هذه التي تصنع في طوابير / التوفيق / تكوين الحفلات. والسفر السريع غير وارد.

هل تريد استدعاء لاعب ودود إلى جانبك ، من سنوات ضوئية؟ ازدهار ، الغمر دمر - إلى جانب عنصر أساسي من اللعبة ، واتساعًا من الناحية الإجرائية ، والرحلة الفريدة التي تقوم بها مفترض ليكون صنع. ناهيك ، على سبيل المضاربة ، أن التعقيد على الحياة البرية لـ NPC أو القراصنة مع مجموعة من الأصدقاء يمكن أن يجعل اللعبة سهلة للغاية - مرة أخرى ، مما يكسر استثمار اللاعب المحتمل فيما يتعلق بأي خوف من الموت. إذا كان الإحساس بالخطر أقل من اللازم ، فإن لعبة البقاء ليست كذلك.

الحقيقة هي أن صنع لعبة مثل هذه اجتماعية للغاية و / أو موجهة نحو اللعب الجماعي يمكن أن تعيق قدر المساعدة.

لكل لاعب ودود قد تصادفه ، هناك مجموعة من PKers يسعدون ضرب رأسك لمجرد أخذ أغراضك الشاقة. لا توجد وسيلة أرخص للموت ، وإذا كنت قد لعبت لساعات للتوصل إلى هذه النقطة ، فقد يتم إخراجك من اللعبة بحيث لا ترغب في الاستمرار في الإحباط.


الطريقة التي يبحث بها ، لا مان سكاي ستكون تجربة PVE جديدة تمامًا مع بعض العناصر الاجتماعية. قد تجد أصدقاءك جيدًا ، ولكن الوقت والجهد للقيام بذلك يبدو أن السعي ملحمة من تلقاء نفسها. تعوض اللعبة عن ما قد يكون تجربة أقل جماعية مع المحتوى المقدم عبر NPCs والبيئة نفسها. هذا سيسمح للاعبين باستكشاف اللعبة بالكامل خاصة وتيرة ، كلما ضرب المزاج لهم. لا توجد حوافز للاتصال بالإنترنت في فترات معينة من اليوم ، أو القلق بشأن قاعدة لاعبين منخفضة ، لأنها لن تؤثر بشكل كبير على تجربة الألعاب الخاصة بك في المقام الأول.

ليس هناك ما هو أسوأ من حدوث انخفاض في ألعاب الفيديو ، عندما يبدأ المجتمع في إعلان اللعبة الجيدة "ميتة" ، وذلك بسبب الاعتماد على العديد من اللاعبين الذين يشكلون مجموعات أو فرق لكي تكون قابلة للعب على الإطلاق. إنه أمر إيجابي إذن لا مان سكاي تم تصميمه بشكل أساسي ليتمتع بتجربة فردية ، ولذا ربما لا يزال هناك لاعبون يستمتعون بها للمرة الأولى ، أو يعود اللاعبون القدامى. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فيمكنني التنبؤ بالكثير من القصص الممتعة التي يتم تداولها بين الأصدقاء بعد الإصدار ، حتى لو لم يتمكنوا من اللعب معًا بشكل مباشر.

من يدري ، مع مرور الوقت ، قد نرى تصحيحات أو تعديلات لدعم اللعب الجماعي ، لكن الآن يجب أن نتطلع إلى استكشاف هذا العالم الافتراضي الضخم والتعلم منه كما هو مقصود من قبل فريق التصميم.