هل تم كسر صناعة الألعاب حسب التصميم والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
ستحمد الله على العيش في بلدك بعد مشاهدتك لهذا الفيديو ... زعيم كوريا الشمالية ليس له مثيل في العالم
فيديو: ستحمد الله على العيش في بلدك بعد مشاهدتك لهذا الفيديو ... زعيم كوريا الشمالية ليس له مثيل في العالم

المحتوى

على مدار العامين أو الثلاثة أعوام الماضية ، سمعنا بشكل متكرر تقارير تظهر أن مطور الألعاب A قام بتسريح X عددًا من الموظفين أو أن Publisher Y يقوم بخفض وإغلاق الاستوديو Z. ما سبب هذا الشائع؟ بسيط: المال.


الآن قبل أن تخبرني "إنه تأثير للأوقات الاقتصادية الصعبة" ، سأخبرك على الفور ، إنه ليس كذلك. نعم كانت الأوقات عصيبة ، فقد قام اللاعبون والمستهلكون ، بمعنى أعم ، بتشديد الحزام المثل ، ولكن هناك المزيد لذلك. الجحيم ، ليست مثل الناس لا يشترون الألعاب. حققت GTA V إيرادات تزيد عن 800 مليون دولار في أول أربع وعشرين ساعة ، لذلك لا تقل لي أن المال ليس موجودًا وأن الناس لا يشترون الألعاب.

المرض الداخلي

هذا المرض لا يأتي بسبب نقص القوة الشرائية للمستهلك ، ولا يأتي من أي أزمة مالية دنيوية ، بل يأتي من الأشخاص المسؤولين عن تلك الشركة.

أنا مقتنع ، بكل تأكيد ، أن شركات الألعاب تعاني من مرض داخلي أكثر. هذا المرض لا يأتي بسبب نقص القوة الشرائية للمستهلك ، ولا يأتي من أي أزمة مالية دنيوية ، بل يأتي من الأشخاص المسؤولين عن تلك الشركة.

يقول بعض الناس أن الألعاب هي فن ، أو على الأقل العلوم ممزوجة بالفن وأن نكون صادقين ، إذا كنت تعتقد أن هذا ليس خطأًا تامًا ، ولكن ليس صحيحًا أيضًا. ألعاب الفيديو هي ثالوث ، (قوة ثلاثية إذا كنت ستعذر التورية). من ناحية ، لديك فن ألعاب الفيديو ، وتجسد جمالها في الفن والصوت ورواية القصص.بجانب العلم ، فإن المفكرين العبقريين يرمزون ويبرمجون كل شيء تراه. آخر تسأل؟ الأخير هو شيء ينسى كثيرون ، الحافة الأخيرة من المثلث لجعله مكتملاً: الأعمال.


الامر كله مرتبط بالمال

الآن أنا لا أتحدث عن عمل بيع الألعاب ، فأنا أتحدث عن عمل صناعة الألعاب. والحقيقة هي أن الألعاب تكلف مالاً ، وهناك مجموعة من التكاليف التي يجب مراعاتها قبل البدء في أي تطوير. دعنا نركض فقط على عدد قليل أساسي ، لديك:

  • أجور المطورين
  • تكاليف التشغيل مثل الإضاءة والطاقة والمعدات والأغذية والمياه
  • ثم لديك تكاليف التطوير الخاصة بك والتي تشمل أشياء مثل البرامج والتراخيص ...

والقائمة تطول.

مهارات العمل قابلة للتحويل وضرورية لتطوير الألعاب ، إنها شيء يفتقر للأسف في صناعة اليوم. أنا لا أتحدث عن نوع المهارة "دعونا نتوصل إلى متجر جيد للمعاملات الصغيرة" ، أنا أتحدث عن إدارة المشاريع ، وإدارة الميزانية ، والقيادة ، والإعداد ، وهذه مهارات تجارية حقيقية.

... بمجرد أن تبدأ في النظر إلى العميل للحصول على زيادة الإنفاق ، فأنت في ورطة.

أحد الأسباب الكبرى وراء إعادة دفع الألعاب وتراجعها مرة أخرى من تاريخ إصدارها الأصلي هو عادةً شيئين ، سوء إدارة المشروع وتجاوز الميزانية. لقد عملت في مجال الأعمال التجارية لسنوات عديدة وأستطيع أن أقول بأمان أنه بمجرد أن تبدأ في البحث عن العميل للحصول على زيادة الإنفاق ، فأنت في ورطة.


عند الحديث عن الاستوديوهات الأصغر والمطورين المستقلين ، هناك اتجاه متكرر لمعرفة سبب دخول العديد منهم. نعم ، هؤلاء الأشخاص الموهوبين يعرفون كيفية صنع الألعاب ، لكنهم لا يعرفون كيفية القيام بأعمال تجارية جيدة. هذا هو السبب في أن الشركات في الصناعات الأخرى تنفق ثروات صغيرة لتوظيف مديري وقادة المشاريع الموهوبين ، لأن دورهم لا يقل أهمية عن الأشخاص الذين يصنعون المنتج.

حتى الشركات الكبرى ، مثل شركة THQ المنهكة الآن ، عانت من مشاكل مالية ضخمة ترجع إلى حد كبير إلى الممارسات التجارية السيئة التي أدت في النهاية (وللأسف) إلى سقوطها. يحتاج مطورو الألعاب إلى تعلم التمسك بميزانياتهم بعناية ، رن مولفورد جونيور قال ذات مرة إن "الأمر يتطلب أكثر من رأس المال للعمل البديل" وهذا صحيح.

كم مرة رأينا تكاليف ألعاب الميزانية الكبيرة ترتفع وأعلى ، وفي النهاية وصلت إلى درجة أنه عندما تخرج اللعبة ، لم تعد مغامرة مربحة؟

الزمن يتغير

الآن فقط بعد أن انفجرت فقاعة صناعة الألعاب ، ولم تعد الأموال تتدفق على ظهر القارب بعد الآن ، بدأت الشركات تدرك حجم الأموال التي تصبها في كل يوم. صحيح ما يقولونه "رجل أعمال جيد يمكنه كسب المال في الفن لكن الفنان لا يستطيع كسب المال في العمل".

تحتاج الشركات الصغيرة بشكل خاص إلى الاستيقاظ من الجانب التجاري للأمور ، نعم لديك حلم خلاق ، ولكن أدرك أن هذا الحلم لن يصبح حقيقة واقعة لك إلا إذا قمت بعمل شاق في جانب عملك. إذا لم تقم بذلك ، فلن تنتهي أبداً أو لا تنتهي ، فستكون مديونًا عليك حتى الآن.

لقد حان الوقت للصناعة ككل للبدء في حل مشكلات الأعمال الداخلية

التوقف عن اتخاذ القرارات على المدى القصير لباك باك والبدء في التفكير على المدى الطويل. إدارة المشروع بفعالية ، والميزانية واقعية ، وخفض التكاليف الخاصة بك وخطة ذكية. كما يقول المثل ، ورعاية البنسات وسوف ترعى جنيه أنفسهم.

شاهد نسخة الفيديو هنا - http://youtu.be/BK4YuKxcEdc