هل التحيز الجنسي في الألعاب هدف سهل & السعي ؛

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 22 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
هل التحيز الجنسي في الألعاب هدف سهل & السعي ؛ - ألعاب
هل التحيز الجنسي في الألعاب هدف سهل & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

المجاز واحد في مخدر؟

إن النقاش حول كيفية تصوير النساء في ألعاب الفيديو ليس موضوعًا جديدًا على الإطلاق ، لكن النقاش كان مؤخرًا في مقدمة سلسلة مقاطع الفيديو التي قدمتها أنيتا ساركيسيان والردود التي استخلصتها من كل من المتصيدون عبر الإنترنت والنقاد المخلصون على حد سواء.


يعد مفهوم Damsel-in-Distress أحد أقدم الإعدادات وأكثرها استخدامًا لقصة ما ، حيث تم سرد الحكايات بواسطة ضوء النار. للأسف ، فإن الشخصية الأنثوية التي لا حول لها ولا قوة كهدف أو كائن للعثور عليه غالبًا ما تكون سهلة لرواة القصص. وفي ألعاب الفيديو ، يمكن أن يؤدي تطوير المؤامرات المعقدة وشخصيات indepth إلى المقعد الخلفي إلى العمل ، والمؤثرات المرئية ، والآباء الأنيقون.

على العكس من ذلك ، هناك أيضًا الشخصية الأنثوية السيئة الأنثى التي تعوض صورة الفتاة. يمكنها أكثر من أن تفعل ما يمكن لنظرائها من الذكور ، ولكن عادةً مع ملابس أقل بكثير ، بعض الهزات المضافة وصوت "تعالي".

هل جميع صور الإناث في عالم اللعبة تقع في هذه الأعمدة فقط؟

كانت المدرسة القديمة سيئة المعلم؟

في أيام الألعاب ذات 8 بت ، كان تطوير الخلفية والشخصية غالبًا ضعيفًا ، إذا كان هناك أي ألعاب على الإطلاق. يجب أن يتم الإعداد مع القليل من الحوار أو عدمه في مشهد الفتح أو اللحظات الأولى. هذا يعني ، اجعله بسيطًا وأبقيه سريعًا.

وهكذا ، يمكن للمرء مقارنة خطوط مؤامرة لعبة الفيديو المبكرة مع القراء الأساسيين للأطفال. باك مان يجب أن يأكل النقاط وألا ننشغل بها. الكنغر يجب أن تنقذ طفلها من القرود الشريرة. يجب أن تدمر سفينة الفضاء الكويكبات (غير متأكد من السبب). وماريو يجب أن ينقذ الأميرة الخوخ من العربة (أو بولين من دونكي كونج).


الآن ، كان ذلك من 25 إلى 30 سنة مضت. وقد بنيت العديد من الامتيازات ببساطة على أساسها أو نسخ ما كان يعمل للآخرين في الجيل السابق.

من الواضح أن هذا لم يكن دائمًا ما يحدث في Metroid ساموس آران وحتى العام الأمازون من القفاز ثبت. ومع ذلك ، فهل يمكن لصاموس الأسطوري أن يحسب ، لأن معظم اللاعبين لم يكن لديهم أي فكرة عن أن الشخصية كانت أنثى حتى اللحظات الأخيرة من اللعبة.

المتأنق في الشدة ، الفتاة إلى الإنقاذ

التقليب على مفتاح الفتاة قد شوهد في الألعاب من قبل. جنيفر تيت من أوليعلى سبيل المثال ، يجب أن تنقذ صديقها من خلال محاربة الوحوش وتسخير قوى شيطانها مع صديقها الصغير.

ولكن ، هل هذا مجرد مخرج سهل؟

من بين الانتقادات التي وجهت إليها بعض النسويات الأبطال هي أنها مجرد شخصيات ذكور لها جسد أنثوي وتتصرف فقط كيف يتصرف الرجال بدلاً من الطريقة التي ستفعل بها المرأة. يزعمون أن المرأة قد لا تستجيب بنفس طريقة رد الرجل في نفس الأزمة.


ربما هذه المسألة أقل عن الجنس وأكثر عن خيارات اللعب. ألعاب أكثر تعقيدًا مثل Hitman و Assassin's Creed على سبيل المثال ، تسمح بأكثر من طريقة لحل المشكلة. يمكنك اختيار التجريف عبر مهمة أو استخدام عقلك أكثر من إصبعك. المباريات المبكرة لم يكن لديها هذا العمق.

يمكن لألعاب الفيديو أيضًا أن تسوِّت الملعب بالكامل ، ولكن هل هذا على حساب الواقعية؟ لا تنظر أبعد من لعبة القتال المتوسطة. في جميع ألعاب القتال ، يجب أن تكون كل شخصية قادرة على هزيمة جميع الشخصيات الأخرى. من المفترض أن يكون الاختلاف الوحيد هو مهارة اللاعب في استخدام تلك الشخصيات. هذا يمكن أن يخلق بعض المباريات غير واقعية للغاية في ساحة القتال ، لكن الأمر لا يتعلق بالواقعية ، أليس كذلك؟

واحدة من ردود الفعل على الجنس بطل الرواية هي فكرة أن الرجال لن يشعروا بالراحة في لعب شخصية أنثوية (ما عدا ألعاب القتال على الأقل). ومع ذلك ، تتعامل اللاعبات مع هذه المشكلة باستمرار. إنها حقيقة معروفة أن عددًا كبيرًا من النساء يلعبن لعبة Call of Duty ، لكن جميع الصور الرمزية من الذكور.

أكثر وأكثر ، والألعاب تقدم كلا الجنسين كاختيار بطل الرواية. هذا كثيرًا في ألعاب MMORPG ، حيث يمكن للاعب إنشاء الصورة الرمزية حسب رغبته ، ولكن حتى هذا قد يكون مشكلة إذا كانت الخيارات محدودة (انظر مقالي عن نبي التنين على سبيل المثال).

مجرد واحد من الرجال

في ظل كل الانتقادات ، هل تعتبر لعبة مثالية حيث يكون جنس الشخصيات غير منطقي تمامًا؟

إحدى الشخصيات التي قد تقدم شيئًا ما للمناقشة هي FemShep. في الواقع ، هذا هو القائد شيبرد من تأثير الشامل كما عندما لعبت كامرأة.

قداس تأثير يسمح خيار للجنس الطابع. لكن القصة نفسها لا تتغير ولن تتأثر ردود فعل الشخصيات الأخرى سواء أكنت ذكراً أم أنثى.

ولكن ، هل هذا هو حقا الهدف النهائي؟

هذا يبدو جيدا على الورق.بعد كل شيء ، FemShep لا يعامل أي معاملة خاصة أو تحامل لأنها امرأة مقابل النسخة الذكور. الأشخاص الذين تواجههم ، والمشاكل التي يتعين حلها ، وحتى ردود أفعالها ، وما إلى ذلك ، كلها متماثلة.

هل هذا حقيقي؟

في ثقافة غربية أكثر حداثة أو عالم خيال علمي ، تُقبل الشخصية الأنثى القائدة كقاعدة. لكن في المواقف التاريخية وفي المجتمعات الأبوية ، لن يكون رد فعل الآخرين هو نفسه بالنسبة لشخصية الذكور في نفس موقع السلطة. وهل الشخصية نفسها تتصرف؟

علميًا ، لقد ثبت مرارًا وتكرارًا أنه ليس فقط الرجال والنساء منظمون جسديًا بشكل مختلف ، ولكننا نسلك عقليًا بشكل مختلف. ليس أفضل أو أسوأ. فقط مختلف. على سبيل المثال ، يتنقل الرجال والنساء عمومًا باستخدام طرق مختلفة (هندسي مقابل معلم). لذلك ، في المواقف التي تكون فيها أنواع التفكير النقدي المختلفة ، هل سيكون لدى شيبرد ذكرا وإناث نفس رد الفعل؟

ولعل مثال على الأنثى المؤهلة التي يمكن أن تعمل في عالم الذكور ، ولكن لديها دوافعها الخاصة هي بوس من معدن صلبة الجير. يطلق عليها اسم "أم القوات الخاصة" وتُعطى قصة خيالية إلى حد ما عن كونها حامل وتلد في ساحة معركة D-Day. ومع ذلك ، فإن The Boss كتبت وتصور على أنها شخصية أكثر تعقيدًا على مدار فترة قصة الامتياز ، بما في ذلك قرار التضحية بنفسها من أجل مصلحة بلدها.

خطوات في الاتجاه الصحيح

لارا كروفت كان مرة واحدة فتاة ملصق لما كان خطأ مع النساء في ألعاب الفيديو. كان لديها شخصية كرتونية ، مرتدية ملابس مثيرة للغاية ، وتفاعلت مع بيئتها بطريقة ذكورية إلى حد ما عن طريق ضرب الأشياء أو إطلاق النار عليها. بالنسبة إلى منتقديها ، كانت لارا الخيال الذكوري في شكل رقمي.

على الجانب الإيجابي ، أثبتت لارا أنه يمكنك جعل الذكور يلعبون كشخصيات أنثى ويبيعون الكثير من الألعاب التي تفعل ذلك.

ومع ذلك ، فإن الانتقادات يجب أن تكون شيئًا أثاره ناشرو لارا عندما أعادت Square Enix إعادة تخيل لارا كروفت لعام 2013 تومب رايدر. كانت لارا الآن أكثر ثراءً ، وأكثر ترسيخًا لكنها ما زالت قادرة على ذلك. سيكون هذا مثل المقارنة بين رامبو ستالون وويليس جون ماكلين. كلاهما ينجز المهمة ، لكن ماكلين أكثر تصديقًا وتعاطفًا.

كما أنها تتفاعل الآن مع الأسف إزاء القتل الذي كان عليها القيام به. هل كان هذا التغيير محاولة لجعل النساء أكثر تعاطفا مع لارا؟ شعر بعض النقاد بأنها لا تساوي الأساليب العنيفة التي يمكن أن تستخدمها لقتل عدو.

هناك أمثلة أخرى من الشخصيات النسائية التي ليست مجرد بنات أو اهتمامات حب أو دبابات أنثى.

  • إلينا (مجهول الهوية) - نظيرة ناثان دريك وزوجته في نهاية المطاف ، هي كل ما في استطاعتها طوال السلسلة ، وقد اكتسبت علاقتها المتقدمة والمعقدة إشادة من النقاد من قبل البعض باعتبارها واحدة من أقوى الشخصيات النسائية.
  • Alyx Vance (Half-Life 2) - شريك Gordon طوال اللعبة يساعده فعليًا في الفرار في بداية القصة ويعمل كشريك مساوٍ طوال الوقت. إنها ذكية وقادرة وذات مصداقية.
  • ماديسون بيج (المطر الغزير) - تم انتقاد بعض مشاهد ماديسون المثيرة ، لكن الشخصية تعترف بأنها تستخدم حيلها الأنثوية للحصول على ما تريد. بخلاف ذلك ، تقدم المساعدة لإيثان أثناء القصة وتضربها بنفسها للتحقيق في فيلم اوريغامي كيلر.
  • Jodie Holmes (Beyond: Two Souls) - بطل الرواية في اللقب المقبل هي امرأة شابة لديها رفيقة روحية (Aiden) يمكنها فقط التواصل معها. إنه يُمكّنها ويحميها بينما تحاول الكشف عن من وما هو إيدن.

مع نضوج صناعة الألعاب نفسها ، ربما تنضج مفاهيم أنواع الشخصيات والقصة. في حين لا يزال هناك الكثير من الأمثلة على Damsel أو Dead Damsel في الألعاب العامة القادمة ، فإن الاتجاه المتزايد للاعبات الإناث والزيادة المطردة للنساء في مكان العمل للألعاب قد يجعلهن في النهاية استثناءات.

في غضون ذلك ، كما هو الحال مع الانتقادات بأن هوليوود تنتج الكثير من الأفلام السيئة ، إذا كنت ترغب في تغيير ذلك ، فعليك الاحتجاج بدولاراتك. هذا هو حقا بيت القصيد. انها ليست مؤامرة من قبل رؤساء شركات الألعاب لإنشاء الصور النمطية السلبية الإناث فقط. إنهم ببساطة ينظرون إلى جداول البيانات وغالبًا ما يأخذون الرهانات الآمنة فقط على ما نجح من قبل.

لذلك ، إذا كان جمهور الألعاب يتخلى عن الجوائز ويحتضن الألعاب بصور إيجابية ، سيتعين على الاستوديوهات أن تسلك هذا الطريق لتكون ناجحة.