المحتوى
الآن وبعد أن استقر الغبار أخيرًا من العرض التقديمي E3 من Nintendo ، تم رفع الستار سوبر سماش بروس في نهاية المطافأخيرًا ، نتعرف على ما يمكن أن نتوقعه من سلسلة ألعاب القتال الرئيسية من نينتندو عندما يتم إطلاقها في ديسمبر.
ومن الغريب أن الميزات الجديدة والتغييرات والإضافات تبدو مختلفة هذه المرة. بالنسبة لشركة (ومبدع في Masahiro Sakurai) سيئ السمعة لرفضه الاستماع إلى مدخلات من المعجبين ، سوبر سماش بروس في نهاية المطاف بالتأكيد يبدو وكأنه قد استلهم من المجتمع التنافسي.
تاريخ نينتندو (أو عدم وجوده) مع مجتمع سماش التنافسي
اسأل أي تنافسية سوبر سماش بروس. لاعب حول دعم نينتندو للمجتمع ، بغض النظر عن اللعبة التي يختارونها ، ومن المرجح أن تحصل على نفس الإجابة: إنهم لا يهتمون.
وهذا صحيح منذ أن بدأت اللعبة الأصلية. وقد وضعت نينتندو سوبر سماش بروس. سلسلة كمقاتل عارضة يعني للأحزاب ، وكان تاريخيا مقاومة للغاية لمفهوم أنه يمكن أن تلعبه في أي نوع من الطريقة المهنية المدونة.
نينتندو لا تستضيف أي مسؤول تحطيم البطولات خارج الحدث الدعائي العرضي. نادرا ما يرعون البطولات لعبة القتال الرئيسية أيضا. علاقة نينتندو بالأشخاص الذين يلعبون تحطيم لقد كان التنافس مضطربًا في أحسن الأحوال ، وفي أسوأ الأحوال ، عدائيًا تمامًا.
مبارزه لعبه سوبر سماش بروز ربما يمثل أسوأ من هذا. بعد سنوات من رفض تقديم الدعم المالي للبطولات التي ظهرت المشاجرة ، شجار صدر وكان لا يصدق استقبالا جيدا ، ولكن إضافة التعثر العشوائي وعدم الترقيع يعني ذلك شجار لن تكون مقبولة من قبل المجتمع التنافسي شجار كان. كان هذا حسب التصميم. بالنسبة لنينتندو ، فإن لعب هذه الألعاب بشكل تنافسي كان يلعب اللعبة بطريقة خاطئة.
استمر هذا حتى من خلال الجيل الأخير من الألعاب. Super Smash Bros. لـ Wii U و 3DS ظهرت اللعب على الإنترنت ، بالتأكيد ، ولكن وضع For Glory من اللعب بدا وكأنه فكرة متأخرة ، حيث كانت معارك الفريق مقيدة بوضع الوقت ، وكانت المراحل القانونية الوحيدة هي استنساخ الوجهة النهائية.
إضافة إلى هذا هو حقيقة أن نينتندو بدا الجحيم عازمة على إنكار أن شجار المشهد التنافسي حتى موجودة حتى تحطيم دعوتك الأسبوع الماضي ، باستثناء بعض المظاهر المؤلمة (والمربكة) من لاعبين محترفين محددين. كان من الصعب أن نرى الكثير شجار ظهرت لاعبين في الفيديو مقدمة نينتندو ل تحطيم دعوة الأسبوع الماضي لأنهم تجنبوا المشهد حتى هذه النقطة.
شكاوى المعجبين
المشهد التنافسي ل Super Smash Bros. لـ Wii U و 3DS لا يزال قويًا حتى يومنا هذا ، ولكن كلاعبين محترفين يتمتعون بالكثير من المنافسة. تكافئ اللعبة اللعب الدفاعي ، والبقاء في الدرع ، وانتظار خصمك للتحرك أولاً. إذا كان هذا يبدو مملاً ، فهذا لأنه يمكن أن يكون.
هناك الكثير من الشكاوى الأخرى أيضا. هناك عدد قليل جدًا من المراحل المناسبة للعب التنافسي ، ومع إضافة المزيد من الشخصيات إلى اللعبة ، أصبحت هذه القائمة مخففة بدرجة أكبر من قبل منظمي البطولة. تسببت شخصيات DLC في إثارة الجدل أيضًا ، حتى قبل أن تتحول ساحرة Bayonetta إلى الثمانية الأوائل في كل دورة. لا أحد يحب اللعب ضد السحابة بسبب Finishing Touch (الذي كان يتسم بالذكاء ، لكنه لا يزال). كانت هناك الكثير من الحجج حول الشخصيات "السامة" ، ومنعت بعض المناطق Bayonetta من اللعب تمامًا ، مثلما حدث في Meta Knight تم حظره في شجار.
في البداية ، بدت أوميغا ستاجز بمثابة تنازل للمجتمع التنافسي ، لكن تحول المرحلة إلى الوجهة النهائية لم يثبت حقًا أنه يمثل كل ذلك إلا إذا كانت المرحلة النهائية للوجهة النهائية العادية قد أعطت لك ضغطًا كبيرًا.
من نواح كثيرة ، بدا دخول Wii U في المسلسل وكأنه تنازل شديد النية للمجتمع التنافسي. يبدو أنهم ذاهبون للذهاب تسعة ياردة كاملة للمفتاح التبديل.
الأوقات تشانجين
كل هذا يعني أن نينتندو تجد نفسها في موقف محفوف بالمخاطر يؤدي إلى إطلاق سراح سوبر سماش بروس في نهاية المطاف. إنهم لا يريدون أن يكون حاجز المهارات مرتفعًا كما كان في ميلي ، لكنهم يريدون مكافأة المجتمع التنافسي الذي أمضى سنوات في تعلم هذه الألعاب.
ما توصلوا إليه حتى الآن يبدو أنه يمشي على هذا الخط بشكل جميل. عودة اتجاهات الهواء الهابط هو تنازل كبير ل شجار المجتمع ، الذي سينتظر أنفاسه على ما إذا كان أو لم يكن wavedashing سيكون ميكانيكي قابلة للحياة في سوبر سماش بروس في نهاية المطاف. لقد جعلوا هوائيات القفز القصير ، وهي تقنية متقدمة ذات أسلوب شائع ، وأسهل أداء بكثير. لم يضفوا أوميغا مراحل فقط إلى الوراء ، لكنهم أضافوا أيضًا متغيرات Battlefield لكل مرحلة ، وشملوا القدرة على إيقاف مخاطر المرحلة. (هذه نقطة شائكة بالفعل للعديد من منظمي البطولة - ماذا يحدث إذا كان هناك الكثير من المراحل القانونية؟)
التغيير الذي لديه Super Smash Bros. لـ Wii U و 3DS لعاب المشجعين هو أنهم أضافوا ركلة جزاء كبيرة عن المتداول والتهرب. إنهم يرغبون في تعزيز أسلوب أكثر عدوانية في اللعب ، الأمر الذي سيؤدي ، في الحالة المثالية ، إلى لحظات أكثر إثارة وإثارة (والتي سيتم تسليط الضوء عليها الآن من خلال خفض مستوى التباطؤ القصير).
الآن ، بالطبع ، سيوضح الوقت ما إذا كان هذا يمثل تغييراً في الإستراتيجية للشركة أم لا. ليس هناك ما يضمن أن نينتندو ستبدأ فجأة في رعاية البطولات المحلية أو استضافة بطولاتها الخاصة. الجحيم ، ليس هناك ما يضمن أنهم سوف إصلاح بايونيتا.
لكن الآن ، تنافسية تحطيم يشعر المعجبون بأن Nintendo أعطاهم كل ما طلبوه.
حسنا ، كل شيء ما عدا جينو.