المحتوى
لن تتوقع صناع FTL للتوصل إلى لعبة لديها كل استراتيجية X-COM، ولكن يمكن أيضا أن توضع بطريقة أو بأخرى تحت فئة "عارضة". ومع ذلك ، هذا ما تحصل عليه مع انتصار الألعاب في خرق.
على الرغم من أن هذا الجوهرة الصغيرة ليس من المذهل النظر إليه ، إلا أنه يحتوي على الكثير من الطلاء. الرسومات هي أكثر منغم من مما كانت عليه في مماثلة (ولكن أقل تنفيذا جيدا) معدنية صغيرةولكن لا تدع ذلك يكون رادعًا. في خرق يقلل كل عنصر أخير وصولاً إلى أبسط مكوناته عن قصد - و في قرار التصميم الذي يؤتي ثماره بشكل جيد.
تذكر ألعاب "دورة واحدة فقط" مثل أبطال القوة والسحر؟ هنا ستكون "خريطة واحدة فقط" أو "مجرد إعادة تعيين واحدة أخرى" لمعرفة ما إذا كنت لا تستطيع إكمال هذا المستوى أفضل قليلاً من الوقت السابق.
هذه بكسل ممتلئ الجسم حزمة الكثير من لكمة!إعادة بناء الاستراتيجية من الألف إلى الياء
تبدأ كل خريطة كشبكة 8 × 8 وستكون دائمًا على دراية بكافة أنماط هجوم العدو والميكانيك في وقت مبكر ، جعل التجربة الكلية أشبه بلعبة الشطرنج الحروب المسبقة مما ذكر سابقا X-COM.
لا يوجد ضباب للحرب ، ولا خرائط عملاقة لاستكشافها ، ولا عشوائية في الأضرار أو التكتيكات - كل ذلك ينتج عنه تجربة مبسطة للغاية مع عنصر الإستراتيجية المقطر إلى جوهره الأكثر نقاءاً.
بكل صراحه، في خرق هو تقريبا أكثر من لعبة متنها أو اللغز من عنوان الاستراتيجية، ولكنه يحتفظ بما يكفي من القشرة من أسلوب استراتيجية الميكانيكية مقابل kaiju للحفاظ على قدم واحدة بقوة في هذا النوع.
على الرغم من أن تخطيط الخريطة عشوائيًا ويمكنك اختيار مكان وضع وحدات البداية الخاصة بك ، إلا أن هناك القليل جدًا في طريق RNG shenanigans في هذه اللعبة ، لذا فإن الفوز يعتمد كثيرًا على استخدام الميكانيكا لصالحك بدلاً من الحظ.
أنت تعرف كل شيء في وقت مبكر في وقت مبكر ، بما في ذلك كيف وأين سوف يهاجم العدو وأين سينتج. هذا يعني ذاك تحديد المواقع هو أكثر أهمية بكثير من التعامل مع الضرر المستقيم.
إن التنازلات الوحيدة للإله العظيم RNGesus الضار والضرر هي نسبة مئوية صغيرة من احتمال أن ينجو المبنى من أي هجوم (يبدأ من حوالي 15٪ ، لذلك ليست استراتيجية قوية للاعتماد عليه) ، وبالطبع ، العدو AI حول ما إذا كان سوف الوحش الحشرات العملاقة اختيار مهاجمة مبنى أو mechs الخاص بك.
تزداد الخيارات التكتيكية زيادة كبيرة مع إضافة المزيد من أنواع البلاط والميكانيكا ، بما في ذلك وضع وحداتك في طريق الأذى من أجل الصالح العام
تكتيكات القتال الروبوت العملاقة
تتوفر استراتيجيات متنوعة لأنماط تشغيل مختلفة اعتمادًا على تحميلات الميكانيكية التي تختارها ، مع توفر المزيد من فرق الألعاب الميكانيكية لإلغاء القفل وأنت تكمل الإنجازات وأهداف المكافآت.
قد ينتهي بك الأمر إلى التركيز على دفع الوحدات وسحبها بعيدًا عن المدن المعرضة للخطر ، وإلحاق أضرار ناشئة عن الحريق بمرور الوقت ، أو التسبب في أضرار مباشرة ، أو زيادة الصحة للتلف الميكانيكي الذي يتعدى عمر العدو ، أو بدلاً من ذلك ببساطة حرمان حركة العدو.
كل خريطة تدور حول "كيف أحصل على هذه الوحدة هنا" أكثر من "كيف يمكنني قتل هذه الوحدة بشكل مباشر؟" أنت تقاتل ضد الخريطة أكثر من وحوش الأخطاء. بالتأكيد ، يمكنني أن أقوم بلكم هذا الخطأ وقتلته على الفور ، لكنه سوف يطير إلى مدينة ويدمرها ، مما يقلل من صحة الشبكة لهذه الجزيرة ، وهذا أمر سيء.
إن فتح فرق ميكانيكية أخرى يعني المزيد من الطرق لإكمال كل خريطةقضية صعوبة
هناك بالفعل نقطة شائكة واحدة في هذا المزج الإستراتيجي للإدمان / الألغاز ، وللأسف ، قد يكون هذا الأمر بمثابة كسر للصفقة لأولئك الذين أحبوا نجاح التحطيم السابق للمطور.
ببساطة، في خرق هو أسهل بكثير من FTL في كل وسيلة يمكن تصورهعلى الرغم من أنه عندما تدخل في الوضع الصعب وتبدأ في استخدام فرق ميكانيكية عشوائية ، فإن اللعبة تصبح أكثر جنونًا.
إذا فقدت كل طاقتك على مدار اللعبة ، فسوف تتجه إحدى الأجهزة الميكانيكية الباقية إلى الصدع الزمني وتبدأ من جديد ، مع استمرار ترقيات طيار واحد. من ذلك الحين فصاعدًا ، يمكنك اختيار أي طلب إلى المواقع ، ولكن الخسارة ليست في الحقيقة انتكاسة كبيرة لأن الخرائط لها تخطيطات وأهداف عشوائية.
لا توجد معركة جنونية أخيرة قد تتوقعها ، وليس هناك الكثير من الدقة بشكل عام في النهاية ، ولكن قد يكون ذلك متوقعًا استنادًا إلى قصة التنقل عبر الوقت / البعد في اللعبة. هذه ليست لعبة تدور حول العلم.
إن قصة الدعم لغزو الأخطاء بعد أن ابتلعت أعالي البحار الأرض هي وسيلة للميكانيكيين ، وليست حقًا التركيز أو أي شيء يمكن أن يعلقوا عليه.
طالما كنت تفكر في دورك قبل الالتزام بمسار العمل ، فلن تواجه الهزيمة في كثير من الأحيانالخط السفلي
الهبوط في مكان ما بين اللغز والاستراتيجية ، في خرق لديه مزيج مُرضٍ للغاية من ميكانيكا الانقطاع والتشغيل غير العاديين بمستوى مدهش من الخيارات التكتيكية.
من السهل التفكير في الطرق التي يمكن بها توسيع اللعبة وفقًا لأنواع مختلفة من الخرائط والأعداء والهجمات كتحديثات مجانية أو DLC ، على الرغم من أن ذلك قد يبتعد عن البساطة الأساسية.
في حين أن اللعبة سهلة التعلم ، إلا أنه يوجد هنا لإتقان الميكانيكا أكثر مما قد يكون واضحًا في البداية. قد يكون البقاء على المستوى شيءًا واحدًا ، ولكن البقاء على قيد الحياة دون فقد أي مبانٍ مع استكمال أهداف المكافآت يمثل تحديًا مختلفًا تمامًا.
هناك بعض التشويق الكبير الذي يجب تحقيقه عند سحب مجموعة كومبو مجنونة ، ووضع جميع الوحدات في الأماكن الصحيحة ، وبعض لحظات الغضب غير المتوقعة عندما تضع شخص ما في موضع الهجوم أو الحركة المثالية.
ببساطة، في خرق هو الادمان ولديه الكثير من الإستراتيجية دون الإحباط، مما يجعلها الأفضل من كل العالمين.
تقييمنا 9 يثبت انتصار الألعاب 8 بت أنك لا تحتاج إلى ميكانيكا معقدة للغاية أو رسومات ثلاثية الأبعاد لتوفير تجربة استراتيجية رائعة. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا