مقابلة مع WildStar حول الهدف

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 4 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
Interview | Stephan Frost - WildStar Game Design Producer
فيديو: Interview | Stephan Frost - WildStar Game Design Producer

مع انتهاء المرحلة الثالثة من النسخة التجريبية المغلقة ، قامت Carbine Studios بتعديل وتصميم لعبة الخيال العلمي الخاصة بها نجمة البرية. MMORPG.com أجريت مقابلة مع هيو شيلتون ، مصمم الفصول الدراسية ، وكريس لينش, الرصاص مصمم القتال ، على نجمة البريةالاستهداف الجديد والتصميم القتالي. وتهدف التقنيات القتالية في نجمة البرية سوف يجلب تجربة أكثر جوهرية وحيوية للاعب.


أصبحت قدرات التلغراف في القتال أكثر شيوعًا ، ثم النقطة القديمة وانقر فوق الأنظمة المستهدفة الفردية. بدلاً من استهداف الأعداء الفرديين ، يجب أن يتخذ اللاعبون نهجًا أكثر فاعلية حول كيفية اكتساب المهارات لنفترض أنك واجهت أربعة وحوش في وقت واحد ، يمكنك فقط أن تصطف قدرتك (اعتمادًا على قدرتك المدلى بها) في خط مستقيم أو دائرة ، أو في عدد من أشكال الهجوم المختلفة وتتسبب في إتلاف جميع الوحوش الأربعة في نفس الوقت. قال الفريق إن هذا نظام جديد يسمى الاستهداف الحر. يمكن أن يؤدي الضغط على المفتاح TAB إلى التنقل بين أعدائك لمساعدتك في ترتيب مهاراتك وحلفائك للعثور على مكانهم.

قال الفريق إن لديهم قدرة البث التلقائي التي يمكنك تشغيلها أو إيقافها ، لكن المختبرين كانوا يقومون بإيقاف تشغيله لأن النظام الأحدث يسمح باستهداف أكثر حرية. سيحتاج هذا إلى لاعبين ماهرين للغاية لإتقانهم ، خاصة مع المعالجين. صرّح كاربين أنهم يريدون الشفاء ليشعروا بأنكم كنتم تكتشفون بعضًا من DPS وأن تكون أكثر نشاطًا. حتى الدبابات سوف تحصل على بعض مهارات AOE لمساعدة المجموعات إذا كنت ضمن النطاق. هذا لا يجعل لمكافحة نمط PvP يسير بخطى سريعة جدا.


يواصل فريق Wildstar العمل على الحفاظ على توازن جميع فئات الشخصيات قدر الإمكان ، وتراوحت والمشاجرة. مع هذه الأنظمة الجديدة للقتال والحركة والاستهداف ، يمكننا أن نتوقع بعض اللعب الرائعة التي ستأتي إلينا في المستقبل. نجمة البرية من المقرر أن يصدر في وقت ما في النصف الثاني من عام 2013.