مقابلة مع ريان برولي & فاصلة؛ رئيس alchemedium - الاستوديو وراء التوفو الذيل

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 23 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 4 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة مع ريان برولي & فاصلة؛ رئيس alchemedium - الاستوديو وراء التوفو الذيل - ألعاب
مقابلة مع ريان برولي & فاصلة؛ رئيس alchemedium - الاستوديو وراء التوفو الذيل - ألعاب

ذيل التوفوهي لعبة ألغاز ملتوية حول رجل تحولت إلى كتلة من التوفو من قِبل kitune ، وهي أول لعبة تخرج من استوديو لعبة alchemedium indie. لقد تم استقباله جيدًا بشكل عام حتى الآن ، حيث وصل إلى النهائي في فئتين في Let's Play PA 2015 ، وتم اختياره ليتم عرضه في BostonFIG 2014 ، و Seattle Indies Expo 2015 ، و (MAGFest 2016) مؤخرًا. سيصدر في الربع الثاني من عام 2016 ويحاول alchemedium حاليًا الحصول على اللعبة باللون الأخضر على Steam.


من المؤكد أن اللعبة نفسها تبدو غريبة الأطوار وفريدة من نوعها ، إذا كان وصف Steam هو أي مؤشر:

"ساعد السيد التوفو في اجتياز العوالم السريالية اللغز من الثعالب لكسر لعنه واستعادة شكله الحقيقي! تضيع في متاهات الألوان ، والقفز إلى مسارات جديدة مع Tengu ، وتجنب الحارس أوني وأنت ترقص من خلال الديسكو النادي ، اقامة علاقات صداقة مع مخلوقات كابا الغريبة في عالم البركان ، ساعد السيد التوفو في أن يصبح واحداً بروحه ، وحتى يكسر العلم في الفضاء! "

بعد أن لعبت العرض التوضيحي في MAGFest ، يمكنني بالتأكيد أن أقول إن اللعبة ممتعة للنظر إليها والاستماع إليها واللعب بها. بعد ذلك ، تواصلت مع ريان برولي ، الرئيس والمؤسس المشارك لـ alchemedium ، لطرحه على بعض الأسئلة حول ذيل التوفو.

ZN: أول لعبة الاستوديو الخاص بك ، ذيل التوفو، يتأثر بشدة الفولكلور الياباني. لماذا اخترت الفولكلور الياباني بشكل خاص لهذه اللعبة؟


RB: المجموعة منا هي شخصيا معجبين بسرد القصص وبناء العالم بشكل عام ، والذي يعزى إلى هدف التصميم الرئيسي ذيل التوفو (حسنًا ... جميع مشاريعنا ، حقًا) - أن يكون لديك عالم غزلي ومنسوج بإحكام. كانت لدينا مشكلة غريبة لحلها: العثور على طريقة رائعة لجعل آليات ألعاب الألغاز الغريبة بالفعل منطقية في عالم اللعبة. كيف كنا لبناء قصة يكون فيها الكائن غير الحي عادةً عاطفيًا وذكيًا ولديه دوافع لحل الألغاز الفردية؟

منذ البداية عرفنا أننا نريد أن يكون لدينا شخصيات فريدة ومثيرة للاهتمام بقوة ؛ ولكن بعد طرح بعض الأفكار حول قصة معادية وأساسية ، لم نكن ننتج أي شيء كان رائعًا أو مثيرًا للاهتمام ... كان أفضل مفهوم لدينا حتى ذلك الوقت هو رجل ساحر يشبه كرة نارية يحولك إلى مكعب - لم ينمو أي منا مطلقًا بالفكرة.

أثناء قراءة بعض الفولكلور الياباني القديم ونصوص الشنتو القديمة ، تعثرت على إحدى القصص الشعبية على وجه الخصوص التي تحكي عن أرواح الثعلب مع العديد من ذيولها ، تسمى كيتسون ، ألعب الحيل على البشر في الغابة ، وثني العالم عن إرادتهم. والطعام المفضل هو التوفو. و BAM. بدأت الأمور تسقط في مكانها!


أصبح خصمنا هو ثعالب Kitsune المحتال ، وهو يتلاعب بالعالم حول اللاعب بأوهامهم ، مما يخلق هذه المتاهات والألغاز لاختبار رواية بطل الرواية. سيكون بطل الرواية لدينا شخص تحول إلى مكعب من التوفو - طعام كيتسون المفضل - في محاولة لاستعادة شكلها الإنساني الحقيقي. ومثل التوفو ، سيستوعب اللاعب خصائص الأشياء من حولهم لتغيير لونه بناءً على الأجرام السماوية للعنصر المكتسبة.

ZN: كيف حصلت أولاً على فكرة لعبة الألغاز المتجددة التي تنطوي على التوفو ولعنة؟

RB: كانت لدينا بعض الأفكار حول اللعبة في البداية ، لكن الجميع كانوا متكلفين جدًا وكان من الصعب عليهم الدخول في مباراتنا الأولى. منصات عالية السرعة ، مغامرات تشبه Zelda ، زواحف زنزانة ضخمة تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ... هذه ليست محاولة لمحاولة لعبة أولى وتتوقع أن تكون جيدة وقابلة للتشغيل ، بينما تحاول أيضًا الحفاظ على سلامة عقلك من خلال عملية التطوير!

كفريق واحد ، جلسنا وناقشنا أين نريد أن نكون وكيف نصل إلى هناك.لقد حاولنا سابقًا لعبة مغامرة - وهذه المحاولة الأولى علمتنا كثيرًا - خاصة أنه لم يكن لدينا أي فكرة عما كنا نفعله! كان هدفنا الأول الواضح هو تعلم الأساسيات.

قضينا بضعة أسابيع في طرح الأفكار حول بعض الألعاب الأساسية ، استقرنا على واحدة تبدو بسيطة بما يكفي لتعلم برمجة الألعاب ، وإنشاء أصول الفن والموسيقى ، وتصميم اللعبة. كانت الفكرة هي إنشاء متاهات تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ، مع هدفها الأساسي هو التنقل في الصورة الرمزية من خلال متاهة مقيدة بالألوان من خلال جمع التقاطات لتغيير اللون. كانت الخوارزمية الأساسية لتوليد هذه المتاهات بسيطة ، مما يتيح لنا التركيز على التعلم.

وصبي ، هل كانت تجربة تعليمية ...

ZN: على موقع alchemedium ، يمكنك القول إن أياً من الفريق لم يكن لديه أي خبرة في صنع الألعاب من قبل ، لذا بالطريقة التي صنع بها ذيل التوفو كانت تجربة التعلم؟

RB: آه ... صنع ذيل التوفو كانت تجربة تعليمية بكل طريقة ممكنة. لقد تعلمنا أكثر بكثير مما توقعنا أنه متورط ؛ الأشياء التي تجاهلناها تمامًا ولم نعتبرها جزءًا من بدء (وتطوير) شركة لتطوير الألعاب. في الآونة الأخيرة: قانون حقوق النشر للمبدع الفني ، وعرض مواد العرض التجريبي والمقصورة ، وإدارة التسويق بشكل صحيح. أنت ترتدي الكثير من القبعات عندما لا يوجد سوى عدد قليل منكم. ويمكن أن تكون هذه القبعات قبعات كبيرة حقا يبعث على السخرية.

تتعلم المهارات والتقنيات الصعبة التي يتوقع المرء أن يتعلمها أثناء صنع اللعبة - محركات اللعبة ، وتقنيات الرسم ، وممارسات الترميز ، وما إلى ذلك - ولكن كان هناك درس واحد مهم للغاية يتصدر هذا المشروع:

نطاق زحف هو وحش حقيقي أن تبقى في الاختيار!

لقد شرعنا في إنشاء لعبة ألغاز بسيطة وسريعة ، وانتهى بنا الأمر إلى تكوين عالم كامل للسيد Tofu وخمسة عشر شخصية ، وسبعة عوالم مختلفة ، و 100 مستوى من الألغاز ، و 16 مقطوعة موسيقية كاملة. نحن بالتأكيد ندع الأمور تخرج عن السيطرة. ولكن - لا يندم! لقد تعلمنا الكثير من الدروس التي لا تقدر بثمن في القيام بذلك ، وأعتقد أننا أنشأنا شيئًا كثيرًا من العمق والسحر أيضًا.

في حين أن تطوير اللعبة أمر صعب بالتأكيد - يمكن أن يكون مجزيًا أيضًا!

ZN: لماذا قررت استخدام أسلوب فني مرسوم باليد لهذه اللعبة؟

RB: الفن في ذيل التوفو بالتأكيد تأثرت بالعديد من القطع الفنية اليابانية المستوحاة - أوكامي, Muramasa: شيطان بليد، والمطبوعات الخشبية سومي التقليدية. كان من المهم لنا أن نتبع هذه الموضوعات ، مع إلقاء نظرة فريدة من نوعها.

لم يكن لدينا نقود احتياطية لاستثمارها في توظيف فنان ، وترك لنا فرص العمل بدوام كامل وقتًا أقل لاستثمار أنفسنا في تعلم مهارات جديدة. لقد كنت أمارس الرسم والرسم اليدوي لسنوات كهواية ، لذا فإن الاستفادة من تلك المهارة الموجودة مسبقًا كانت معترف بها.

ZN: ما هو الشيء المفضل لديك في هذه اللعبة؟

RB: الشيء المفضل لدي حول ذيل التوفو من المحتمل أن يكون هذا هو السرد والمبنى العالمي الذي وضعناه في مسار التنمية. أعرف بنفسي ، لقد وجدت شغفًا جديدًا في خلق عوالم وأشخاص جدد يقيمون فيها ويتفاعلون ويختبرون فيها. إنها أيضًا بداية لكون أكبر بكثير ، كان فريقي وأنا نسير فيه على مدار الأعوام القليلة الماضية.

ZN: هل هناك أي شيء آخر تريد أن يعرفه قرائنا ذيل التوفو?

RB: ذيل التوفو هي لعبة متاهة / ألغاز تحكي عن السرد ، تأتي إلى أنظمة Windows و Mac و Linux و Android وغيرها. نحن نعمل حاليًا من خلال Steam Greenlight ، وأي أصوات "نعم" ستكون رائعة جدًا!

يمكنك الحصول على تحديثات (مع العروض التوضيحية وتنزيلات الموسيقى التصويرية ، وما إلى ذلك) من خلال الانضمام إلى القائمة البريدية ، ومتابعة @ alchemedium على Twitter ، وكذلك الطلب المسبق ذيل التوفو على موقع اللعبة.

يمكنك التصويت لصالح ذيل التوفو على Steam Greenlight هنا.