مقابلة مع Killmonday Games & colon؛ ما الذي يجعل فران بو مميزًا وبحثًا ؛

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 10 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة مع Killmonday Games & colon؛ ما الذي يجعل فران بو مميزًا وبحثًا ؛ - ألعاب
مقابلة مع Killmonday Games & colon؛ ما الذي يجعل فران بو مميزًا وبحثًا ؛ - ألعاب

فران بو تم جذب انتباه العديد من اللاعبين الذين يعانون من الجوع لبعض مغامرات نقطة وانقر فوق زاحف. تمكنت Killmonday Games بالفعل من تجاوز هدف تمويل Indiegogo ، مع تلقي تعليقات إيجابية للغاية من صفحة Steam Greenlight ؛ مع سقوط معظم الأشخاص بسبب أسلوب الفن الحساس للعبة والجو الغريب والسيد Midnight (والأهم من ذلك).


من هو السيد منتصف الليل؟ إنه قطة سوداء رائعة ، ولكن ليس أي قطة. السيد Midnight هو الصديق الوحيد لطفلة صغيرة تم إرسالها إلى مؤسسة عقلية بعد أن شاهد مشهدًا مأساويًا ، ويحاول يائسًا الهرب ليتم لم شمله. ولكن مع وجود مخلوق غريب يحاول منع فران بو من العودة إلى المنزل ، فإن دواءها هو الفرصة الوحيدة أمامها للفرار ؛ أخذها ، ومع ذلك ، يجلب لها في كابوس جديد كليا. تفضلت كل من ناتاليا وإيزاك من Killmonday Games بتخصيص بعضهما البعض من جدول أعمالهما المزدحم في صناعة الألعاب لتغمرني في دراستهما الخلفية وتطور فران بو.

GameSkinny: أولاً ، لماذا بدأت في إنشاء ألعاب وماذا تأمل أن تحققه من الألعاب التي تصنعها؟

ناتاليا وإساك: كل شيء بدأ منذ وقت طويل! أردنا خلق الأشياء ، لا يهم ما كان عليه.

كان حبنا الأول لإنشاء أفلام!
لقد صنعنا العديد من الأفلام القصيرة بميزانية منخفضة للغاية وتعلمنا الكثير عن أنفسنا وكيفية العمل كفريق واحد ؛ كان رائعا جدا!
مع تقدم الوقت ، كنا بحاجة إلى معرفة المزيد ، لذا انتقلت ناتاليا إلى مدرسة الرسوم المتحركة ، وبدأت Isak في إنتاج المزيد من الموسيقى.
كانت لدينا جميع المهارات اللازمة للرسوم المتحركة والأفلام القصيرة ومقاطع الفيديو الموسيقية ، ولكن كان هناك شيء مفقود ... سحر التفاعل وحرية الواقع والفضاء!


ثم جاءت فكرة صنع الألعاب! لكن لدينا مشكلة كبيرة ؛ لم نكن نعرف شيئًا عن البرمجة ، وكان هذا التحدي الأكبر! لكننا نحب أن نتعلم ، لذلك حاولنا فقط. وقعت Isak في حب البرمجة ، ولم تحب ناتاليا البرمجة كثيرًا ، لذلك لم تتعلم أي شيء. لكن هذا جيد ، لأنها تحب أن تكتب القصص ، وتعذب وتحريك!

عندما أدركنا أن صنع الألعاب ينطوي على القدر المناسب من كل شيء نحبه ، فقد وقعنا في حب تطوير المشروع. أملنا الوحيد هو أن الألعاب التي نخلقها هي متعة اللعب! أيضًا ، إذا كان ذلك ممكنًا ، اجعل شخصًا ما يحفر في شيء خاص ، مصنوع من الكثير من الحب!

GS: هل هناك أي شركات ألعاب أو ألعاب تبحث عنها للإلهام؟

ناتاليا وإساك: إلهام لنا هو في كل مكان. حتى في صخرة صغيرة تجد أثناء المشي. لدينا احترام كبير للعديد من الألعاب وشركات الألعاب ، لكنها ليست مصدر إلهامنا الرئيسي.

GS: في كلماتك الخاصة ، ما هي مزايا وعيوب العمل في فريق صغير مثل اثنين؟


اسحق: أفضل جزء هو أنه كلما احتجنا إلى تغيير شيء ما أو اتخاذ قرارات بشأن تصميم اللعبة ، فإن الأمر سريع للغاية من التحدث إلى العمل. العيب الوحيد هو عبء العمل الضخم الذي نحصل عليه من عمل كل شيء بأنفسنا ، ولكن هذا أيضًا (بطريقة ما) ممتع ، دائمًا ما نفعل شيئًا مختلفًا ، طالما كانت حالتنا العقلية متوازنة.

ناتاليا: مزايا رائعة! كما ذكرنا من قبل ، لقد عملنا معًا لفترة طويلة ، لذلك نعمل بفعالية كفريق واحد! الوقت صعب للغاية للحكم رغم أنه يبدو دائمًا أنه ضدنا ، لكننا نحاول ألا نخاف.
العيوب الوحيدة التي أراها هي نفسها مثل Isak ، لقد تعبنا كثيرًا ... لكننا دائمًا ما نحفز بعضنا البعض! صنع الألعاب بالنسبة لنا جديد تمامًا ، لذلك هناك دائمًا شيء نواجهه ، لكننا نبحث عن حلول بمجرد أن ندرك أن هناك خطأ ما.

GS: Wهاي هو فران بو فريدة من نوعها والخاصة؟

ناتاليا وإساك: ماذا يجعل فران بو مميز للغاية بالنسبة لنا وفريدة من نوعها هي أن المشروع نفسه ، لديه قصة وراء قصته. إنها مجموعة من الحلقات الشخصية والصعبة للغاية في حياتنا. لذلك ، إنه نوع من القطعة المفقودة في أنفسنا بطريقة ما.

GS: ما كان مصدر إلهام وراء قصة فران بو?

ناتاليا: إنها مبنية على لحظات سيئة حقًا في حياتي وتتضمن عالماً خياليًا صنعته منذ أن كنت طفلة صغيرة. أردت حقًا أن أركز على ما تعطيه لك الحياة ويأخذك منه.

GS: فران بو استلمت أكثر من 8000 دولار عما طلبته ، كيف جعلك هذا تشعر وكيف تجعل اللعبة أكثر روعة؟

ناتاليا وإساك: كنا ممتنين بشكل مثير للدهشة منذ اللحظة التي بدأ الناس يؤمنون فيها بمشروعنا! للحصول على 8000 دولار إضافية كانت مذهلة وغير متوقعة للغاية! ولكن هناك شيء واحد نريد أن نوضحه.

لا نعتقد أن المزيد من المال يلعب لعبة أفضل. ربما يمكنك الدفع مقابل المزيد من الأصول ، لكننا نحب دائمًا تلك الألعاب الرائعة بالفعل. إذا قارنا لعبة جيدة بالماس: يمكنك وضع المزيد والمزيد من الأشياء حول هذا الماس ، لكن ذلك لن يجعله أكثر جمالًا. كاعبين ، نحن نحب العثور على لعبة تشعر بالفعل بالمرح واللعب. لكي تكون ذات مغزى ، ليس لديها فلسفة معقدة للغاية ، ولكنها قد تجعلك تهتم بالشخصيات والقصة ، بالإضافة إلى الميكانيكا.

GS: ما الجزء الذي كان لديك أكثر متعة مع تطوير اللعبة؟

اسحق: الجزء الأكثر متعة هو القيام بجميع الألغاز ، لأنها ليست هي نفسها أبدا ، وإضافة تفاصيل صغيرة إلى العالم. أيضا ، الألعاب المصغرة! إنه دائمًا شيء جديد في الرمز وهو أمر ممتع للغاية لأنني أتعلم أشياء جديدة مع كل غرفة جديدة نصنعها.

ناتاليا: أكثر متعة بالنسبة لي هي رسم الشخصيات ، تحريكهم ومنحهم ما يقولونه! أحب كتابة الحوارات وكل أفكار فران بو ، فهي تفكر كثيراً! أنا أستمتع أيضًا بلعب اللعبة.
ولكن لأن عليّ أن أكون الرسم والكتابة في كل وقت ، ليس لدي الوقت الكافي للعب اللعبة!

GS: كيف هي ردود الفعل من الجمهور حتى الآن؟

ناتاليا وإساك: إن التعليقات دائمًا تدور حول كيفية قيام أشخاص مثل فران والسيد منتصف الليل ، بمعرفة ما سيحدث معهم! بشكل عام ، كل ذلك إيجابي للغاية ونحن ممتنون للغاية للدعم الذي نحصل عليه. يجعلنا نشعر أن هناك أشخاصًا يفهمون العملية حقًا ولا يريد أي شخص أن يتم تسريع اللعبة وسوء أدائها. بحيث تبقينا دائما قوية جدا ويحفزنا على العمل بجدية أكبر!

GS: هل هناك جزء أو جزء معين من اللعبة تتطلع إلى مشاركته مع جمهورك؟

ناتاليا وإساك: المقطورة النهائية واللعبة نفسها بالطبع! نحن خائفون وسعداء وعصبيون ونجعل براز البراز في بنطالنا!

(إنها تعليقات مثل تلك التي تجعل الزوجين محبوبين للغاية!)

GS: متى يتوقع إصدار اللعبة؟

السيد. أحمر: أنا مستر ريد ، لا نريد أن نقول شيئًا بعد! نحن نعمل ونصنع القهوة وأبقي ناتاليا وإساك عضلات في أصابعهم حتى يعملوا بجد! :د

هذه القطط المجنونة هي بالتأكيد تلك التي تبحث عنها ، مع شغف واضح للألعاب وكمية لا تنتهي من التحفيز الذاتي. أنا متأكد من ذلك فران بو سوف يستحق الانتظار. ولكن إذا كنت لا تزال غير متأكد ، فجرّب العرض التوضيحي ؛ أستطيع أن أقول على وجه اليقين أنك لن تكون قد واجهت مثل هذا العالم زاحف ، ولكن رائعتين الغريب ، لعبة من قبل!

تأكد من متابعة ألعاب Killmonday بالإضافة إلى كل من Natalia و Isak للبقاء على اطلاع دائم بأحدث التطورات في اللعبة. إنهم يتواصلون باستمرار ويتشاركون مع جمهورهم ، وهو أمر منعش للغاية لرؤيته!