مقابلة مع هيباري والقولون. على بكسل الأميرة الغارة وإيندي النامية

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 9 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 6 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة مع هيباري والقولون. على بكسل الأميرة الغارة وإيندي النامية - ألعاب
مقابلة مع هيباري والقولون. على بكسل الأميرة الغارة وإيندي النامية - ألعاب

بكسل الأميرة الغارة هي لعبة آر بي جي أكشن ذات طابع خيالي تم تطويرها من قبل فريق تطوير ألعاب لانزي للألعاب متعددة الجنسيات. سيتم إيقاف تشغيل Pixel Princess Blitz للكمبيوتر الشخصي / Linux / Mac ، على الرغم من أن تاريخ إصداره لم يتحدد بعد.


تمكنت من الاتصال برئيس هونشو ، هيباري ، من خلال تويتر ، وطرح بعض الأسئلة حول بكسل الأميرة الغارة المشروع وكيف يتطور حتى الآن.

GameSkinny: هل يمكن أن تقدم نفسك وألعاب Lanze؟

Hepari: أنا هيباري ، رئيس ألعاب Lanze. Lanze Games هو فريق صغير مستقل يتكون حاليًا من مبرمج وفنانين من وحدات البكسل وملحن واحد وأنا. أنا تصميم اللعبة والرسومات لها ، وكتابة القصة ، بينما أشرف على إنتاج بكسل الأميرة الغارة، لدينا لقب كبير المقبل والأول. ستكون لعبة آر بي جي أكشن مع رواية عميقة تتغير بشكل كبير في كل مسرحية.

ع: في الجزء الموجز من بكسل الأميرة الغارة على Indie DB ، ذكر ذلك بكسل الأميرة الغارة كان مستوحاة من D&D: الظل على Mystara, FTL: أسرع من الضوءو أسطورة زيلدا سلسلة.

هل يمكن أن توضح بإيجاز التأثيرات التي كانت لتلك الألعاب عليها بكسل الأميرة الغارة?


H: نعم ، هذه ألعاب استمتعت بها كثيرًا ، وشعرنا أننا يمكن أن نصنع شيئًا رائعًا من خلال الجمع بين أبرز عناصرها.

على سبيل المثال ، كنت أرغب في عمل آر بي جي بأسلوب عمل متطور بسبب ذكريات طفولتي D&D: الظل على Mystaraو أسطورة زيلدا مصدر إلهام لي مع زنزانات المرح وتنسى واتجاهها الفني. و لي ايضا - FTL: أسرع من الضوء كانت أول لعبة لعبت بها مبنية على لقاءات عشوائية.

انتهى بي الأمر إلى الرغبة في المزيد من الشيء نفسه ، لكن حتى الآن ، لم يكن هناك بديل حقيقي.

لقد قطعنا شوطًا طويلًا ، ومع بدء اللعبة بالتشكيل ، اتخذت تلك الإلهام الأولي مقعدًا خلفيًا.

GS: إذا كان هناك سمة فريدة من نوعها بكسل الأميرة الغارة من شأنه أن يكون جذابا للاعبين ، ماذا سيكون؟

H: تحتوي اللعبة على لقاءات عشوائية وأبراج محصنة ومعارك مصممة على أحدث طراز ، لكنني واثق من قول ذلك بكسل الأميرة الغارة هي لعبة أصلية لا تحاول العيش على أسماء رائعة أخرى.

من بين العديد من ميزات اللعبة ، هناك شيء واحد يحدد PPB بصرف النظر عن roguelikes الأخرى هو السرد.


قد يجادل المرء بأن آر بي جي roguelike لا تحتاج إلى قصة. لكن في رأيي ، تعتبر القصة واحدة من الركائز الأساسية لأي لعبة رائعة. بالتأكيد ، يمكنك بناء لعبة جيدة دون قصة. ولكن سيكون أفضل مع قصة.

اذن ماذا عندنا؟ لدينا لقاءات عشوائية قصيرة ، وفروع مؤامرة كبيرة تتميز بسلسلة من الأحداث ، و NPCs ، وخيارات رومانسية وحتى نهايات متعددة تأخذ بالفعل أفعالك في هذا العرض. أعتقد أننا نفتح آفاقاً جديدة بهذا.

الشيء الآخر الذي أود ذكره هو مقدار التعشية الكبير.

سوف تسافر عبر عالم تم إنشاؤه عشوائيًا ، والانخراط في فروع المؤامرة التي تم اختيارها عشوائيًا ، وتواجه الأحداث العشوائية ، والتفاعل مع NPCs الأخرى التي تتخذ قرارات مختلفة في كل playthrough ، والأبراج المحصنة التي تم إنشاؤها عشوائيًا. حتى تخطيط كل مدينة عشوائي. هل ستحتوي المدينة التالية على حداد حيث يمكنك إعادة تشكيل سيفك المكسور؟ هل ستضم مقبرة مع مجموعة واسعة من المهام؟ لا يمكنك أن تكون متأكدًا من أي شيء.

ع: ما هو العامل الأكثر أهمية في تطوير بكسل الأميرة الغارة?

H: بالطبع ، نحن نولي اهتماما لكل جزء من اللعبة. إنه بحاجة إلى نظام قتال رائع وموسيقى تصويرية ملحمية ورسومات جذابة ...

لكن في النهاية ، هدفنا هو تقديم تجربة أصيلة للألعاب للاعبين. أعتقد أنه في لعبة آر بي جي حقيقية ، يجب أن يتحمل اللاعب دور الشخصية الخيالية ، وأن يُسمح له بالتأثير على العالم الذي تعيش فيه هذه الشخصية والأشخاص الذين تلتقي بهم.

أريد أن أستمتع بالسحر الذي شعرت به عندما شاركت في جلسة من ألعاب RPG Tabletop للمرة الأولى ، وللوصول إلى هذا الهدف ، نحن نبذل قصارى جهدنا.

GS: تطوير لعبة الجوال مشهور في هذه الأيام ، لكن بكسل الأميرة الغارة سيصدر لنظام التشغيل Windows / Linux / Mac. لماذا تركز Lanze Games على إصدار الكمبيوتر؟ هل النسخة المحمولة قيد الدراسة؟

H: العمل مع Unity3D يعني أن النقل إلى منصات مختلفة أمر سهل نسبيًا. ولكن في الوقت الحالي ، لا نفكر كثيرًا في إصدار الهاتف المحمول لأنه سيضطرنا إلى ضبط عناصر التحكم ، وإيقاف تشغيل اللعبة والقيام بعمليات الشراء داخل التطبيق ، أو الاستحمام بالمشغل مع الإعلانات.

تعد المنصات الثابتة والمتحركة بيئات ألعاب مختلفة تمامًا ، ومحاولة توصيل اللعبة بجميع هذه المنصات قد ينتج عنها شيء لا يرضي أي أحد.

ع: لقد قمت بتطوير الألعاب من قبل بكسل الأميرة الغارة. هل تجربة الماضي في تطوير تساعد على تطوير بكسل الأميرة الغارة؟ إذا فعلت ، كيف؟

H: بمجرد الانتهاء من تنفيذ عدد قليل من المشاريع تحت حزامك ، تبدأ في التعرف على كيفية عمل كل شيء. أنت تعرف ما يجب عليك فعله قبل البدء في لعبة جديدة ، وكيفية تنظيم فريقك ، وكيفية الرد على اللاعبين والمعجبين ... ولكن الأهم من ذلك ، أنك تعرف ما أنت قادر حقًا عليه ، ولن تجرب بجرأة التدريب العملي على شيء يتجاوز مهاراتك حتى الآن.

GS: بصفتك قائد الفريق ، كيف تصمم مستقبل ألعاب Lanze؟

H: أنا حقاً أحاول عدم التقدم بنفسي. إنه لأمر ممتع أن يكون لديّ أحلام ، لكني سعيد للغاية عندما لا تسحبني خطوتي التالية في مأزق. ومع ذلك ، هناك العديد من مفاهيم اللعبة المبتكرة والممتعة التي تنام في ذهني ، وآمل أن أتمكن من بنائها بناءً على نجاح PPB.

ع: السؤال الأخير. هل تطوير ألعاب إيندي ممتعة؟

H: حسنًا ، لدي الآن مشروع جيد ، زملائي في الفريق مهرة ومصممون. أيضا ، أنا واثق تماما من ذلك بكسل الأميرة الغارة سوف يجلب الكثير من الفرح للاعبين بمجرد الخروج.

لذلك سأكذب إذا قلت إنني لا أستمتع بكوني مطور لعبة مستقلة.

ولكن الحقيقة الصعبة هي أنها وظيفة مثل أي وظيفة أخرى.إنه يتطلب التصميم والجهد ، وليس هناك من يعوضك عن تضحياتك إذا تعثرت لعبتك. (صدقوني - إذا كنت ستقوم بالألعاب ، فستواجه الكثير من التقلبات).

لمزيد من المعلومات والتحديثات حول بكسل الأميرة الغارة، تحقق من تويتر هيباري!