مقابلة مع GunWorld Developer & فاصلة؛ جو Modzeleski

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 16 مارس 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة مع GunWorld Developer & فاصلة؛ جو Modzeleski - ألعاب
مقابلة مع GunWorld Developer & فاصلة؛ جو Modzeleski - ألعاب

مطلق النار بكسل الجانب التمرير ، GunWorld، هو الكثير من الشذوذ. من الواضح أن طريقة اللعب مستوحاة من ألعاب NES الكلاسيكية مثل ميجا مان و مضاد، والموسيقى والفن اللعبة يتبع كثيرا نفس المشاعر. بكل المقاييس ، كان من المفترض أن تحقق اللعبة نجاحًا كبيرًا ، ولكن وجد الكثير من الجمهور أنها صعبة للغاية ولم تُحل.


لقد أتيحت لي الفرصة مؤخرًا لمقابلة المطور Joe Modeleski حول الصعوبات التي واجهها في عملية تطوير اللعبة الأولى والتحسينات الهائلة التي أدخلها على تتمة اللعبة القادمة.

---

GameSkinny: قصة GunWorld يدور حول غزو أجنبي ، واستخدام مصنع Gun Mother لمحاربتهم. كيف توصلت إلى هذه القصة وماذا كنت مصدر إلهام كبير؟

جو Modeleski: جاءت القصة بعد أن تم تحديد ميكانيكي لعبة GunPlant / GunMother. كان لدي فكرة سخيفة أن اللعبة تدور حول البنادق التي تنمو مثل الزهور ، وأن الكوكب بأسره وحضارته استمتعوا فقط بهذه النباتات الطبيعية لأطول فترة ممكنة. كنا نطلق النار على نمط عام 1980 من النوع الجميل. في البداية كنت مستوحاة من Alien و Predator (ولهذا السبب تم تصميم Dwayne على غرار Carl Weathers) ، لذلك ذهبنا مع الأجانب.

في الواقع ، المؤامرة الأساسية موجودة بالفعل فقط لإلقاء الناس على حلقة عندما يصلون إلى النهاية. هناك هذه الهفوة بأكملها (التي لن يراها معظم الناس أبدًا لأن اللعبة صعبة للغاية) حيث تتعلم أن الأجانب كانوا يحاولون فعليًا أخذ الأسلحة بعيدًا من أجل صالح GunWorld ، وهي ملتوية إلى "رجل هو الوحش الحقيقي" "شيء عند الرد عن طريق تفجيرها بعيدا. اعتقدت انه كان مضحكا حقا.


ع: هذه لعبة غير خطية ، إلى حد كبير دون جدوى ميجا مان الامتياز التجاري. لماذا قررت اتباع هذا التنسيق بدلاً من استخدام تقدم خطي أكثر مثل ماريو الامتياز التجاري؟

JM: اللعبة هي ميجا مان من وحي لأنني أحب ألعاب مثل ميجا مان و ميترويد. يمنح التقدم غير الخطي اللاعب حافزًا أكبر للتجول في الصندوق الرمل وتجربته ، على الأقل أكثر مما سيحصل عليه من منصة أكثر خطية. كانت الفكرة في الأصل أن يكون لكل مستوى مسارات متفرعة ولكل أعداء / زعماء لديهم نقاط ضعف في أسلحة محددة. سيتطلب ذلك من اللاعب التجربة قبل أن يجد طريقًا "مثاليًا" خلال اللعبة. كانت محاولة لإعطاء اللاعب سببًا لمواصلة اللعب بعد الانتهاء من اللعبة.

بالطبع ، لم يخرج بهذه الطريقة. كانت اللعبة على ميزانية صارمة لمدة 4 أشهر عندما تم صنعها لأول مرة ، وبالتالي فإن مسارات المتفرعة وأكثر ميترويد تم قطع مفاهيم النمط. لقد ظهر الأمر وكأنه ظل لما أردت أن تكون عليه.


GS: كان هناك بعض التصحيحات بعد الإصدار الأولي للعبة ، وكذلك منفذ إلى لوحات المفاتيح. ما هي المناطق التي تعتقد أن اللعبة قد تحسنت بعد إصدارها؟

JM: لقد تحسنت اللعبة في الغالب في صعوبة وسهولة الوصول إليها. الآن ، ما زال الأمر صعبًا للغاية وغريبًا بالنسبة لجميع اللاعبين باستثناء اللاعبين الأكثر تفانيًا ومهارة ، ولكن الأمر كان أسوأ عند الإطلاق. لم تكن وظيفة الحفظ موجودة ، لذا إذا أغلقت اللعبة فيجب أن تبدأ من جديد. كان ذلك وحشي جدا. لقد تم تبديل بعض المستويات والرؤساء لجعلها أكثر إنصافًا.

GS: GunWorld تعلن نفسها لتكون صعبة للغاية. لماذا تم اختيار خيار التصميم هذا بدلاً من جعل اللعبة أسهل للجمهور العام؟

JM: اخترت أن تجعل GunWorld صعبة بشكل لا ينسى لسببين. السبب الأول هو أنني كنت أحاول بناء لعبة مستوحاة من NES ، وأردت أن أبني عمداً لعبة لديها نفس العيوب في العديد من تلك الألعاب القديمة. وشملت صعوبة سخيفة. والثاني هو أن هناك جمهوراً جيداً من اللاعبين يجيدون اللعب في المنصات ، ولكن هناك كمية صغيرة جدًا من الألعاب التي تتحدى هؤلاء اللاعبين بشكل مناسب. كنت أرغب في بناء شيء يرضي تلك المجموعة.

GS: لقد وجدت العديد من الألعاب ذات 8 بت نجاحًا في IOS. هل هناك أي خطط لنقل هذه اللعبة إلى الأجهزة المحمولة؟

JM: لا ، تتطلب الألعاب القائمة على نشل / دقيقة مثل ردود فعل عن طريق اللمس للعب بشكل صحيح. لا أرغب في الاعتماد على اللاعب الذي يمتلك نوعًا من علبة gamepad للعب اللعبة. إذا كنت أقوم بإجراء لعبة محمولة ، فسيتم بناؤها حول مخطط للتحكم في واجهة اللمس.

GS: ما هي الخطط المستقبلية لألعاب m07games بعد الانتهاء من كل العمل مع هذه اللعبة؟

JM: أنا أعمل حاليا على GunWorld 2، الذي تم التخطيط لإصداره على Xbox One في يناير 2016. لقد جمعت قدرًا هائلاً من الملاحظات من اللعبة الأولى وتم تطويرها Gunworld 2 مع دورة تطوير لمدة 10 أشهر. إنه أكبر حجمًا ، وأكثر دقة وصقلًا ، ويبلغ طوله أبعادًا كبيرة ليصبح الوصول إليه أسهل مع توفير تحدٍ للاعبين الماهرين حقًا. إذا GunWorld 2 يعمل بشكل جيد ، فهو مصمم بطريقة تسمح لي بسهولة بدعمه بمحتوى إضافي مجاني في المستقبل ، لذلك أود أن أتطلع إلى ذلك. سأنتقل من GunWorld بعد تتمة ، وإيجاد شيء آخر مثير للعمل على.

---

كان من دواعي سروري حقًا أن أتمكن من مقابلة جو. الافراج عن الأول GunWorld تم الاستعجال ، ولكن جو عمل بجد لتحسين أوجه القصور في المباراة الأولى من خلال تصحيحات ، وعمل بلا كلل على تتمة اللعبة القادمة لأكثر من ضعف ما فعله في المباراة الأولى. تابعه على TwittersuperNESjoe وانتقل إلى موقع الاستوديو هنا إذا كنت مهتمًا بمزيد من التحديثات على GunWorld الامتياز التجاري.