مقابلة مع Doomtown's Mark Wootton & فاصلة؛ الجزء 1

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 20 مارس 2021
تاريخ التحديث: 4 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة مع Doomtown's Mark Wootton & فاصلة؛ الجزء 1 - ألعاب
مقابلة مع Doomtown's Mark Wootton & فاصلة؛ الجزء 1 - ألعاب

منذ عدة أسابيع ، أتيحت لي الفرصة للجلوس مع أحد Doomtown: معاد تحميل 'ق المصممين الرئيسيين ، مارك ووتون. ناقشنا قرارات التصميم ، وشعبية اللعبة ، وما يتوقعه اللاعبون من اللعبة في المستقبل. أجريت هذه المقابلة مباشرة بعد مزدوج Dealin ' خرج. منذ ذلك الحين، ذبح يوم الانتخابات لقد تم الافراج ، و الايمان والخوف ليست سوى بضعة أيام بعيدا.


على الأرض: ما هي بعض العوامل التي أدت إلى عودة AEG Doomtown?

علامة: من الواضح أنه لا يزال هناك متابع مكرس لـ Doomtown. لقد تم اعتبارها لعبة مبتكرة للغاية عندما تم طرحها وبالتأكيد زاد الاهتمام الأساسي في لعبة البوكر على مدى السنوات العشر الماضية. تتمتع لعبة البوكر بهوية أقوى والناس أكثر دراية بالمفهوم ، بالإضافة إلى معرفة وجود سوق للألعاب الورقية بتنسيق غير قابل للتحصيل. لذا ، أعتقد أنها كانت مزيجًا من الاعتقاد بأنها كانت لعبة جيدة حقًا في جوهرها وانتعاش لعبة البوكر. كل هذه الأشياء جعلتنا ندرك أن الوقت قد حان الآن لنتطلع إلى إعادته.

ميكانيكي البوكر متآزر بشكل جميل مع الموضوع. واحدة من الأشياء العظيمة عنه Doomtown عندما ظهر لأول مرة ، كنت تلعب يد البوكر في الغرب القديم. عندما تضيف ذلك إلى الزيادة الأخيرة في الاهتمام بلعبة البوكر ، شعرنا بذلك Doomtown كان لديه فرصة ممتازة. عدنا ونظرنا إليها بعيون جديدة وأخذنا ما تعلمناه في صنع ألعاب الورق على مدى السنوات العشر الماضية.

على الأرض: لقد لاحظت أن مجتمع ألعاب الورق ككل قد تعلم بعض الأشياء عن ألعاب الورق التي تعتبر قياسية الآن. مثال على ذلك هو المعتاد 3 أو 4 نسخ من البطاقة هو الحد.


علامة: عندما أعادناها ، تحدثنا عن القواعد الجديدة. كان هناك بعض الأشخاص الذين شعروا بمقاومة لذلك ، ولكن في الوقت نفسه ، فإن بعض التغييرات التي أجريناها ، مثل البطاقات الأربع لبدلة واحدة وقيمة ، تجعل بناء السطح أكثر إثارة للاهتمام ، وفي بعض النواحي ، يجعله أسهل. أعتقد أن اللاعبين المتمرسين حقًا يجدون الأمر أكثر صعوبة ، لأنهم اعتادوا على حرية استخدام خمس بطاقات أو أكثر من نفس القيمة وكان لديهم فهم جيد لما تداعيات الغش.

أردنا منك أن تقوم باختيارات ذات معنى بين الغش أو لا ، مع العلم أنه ستكون هناك عواقب.

أفكر لاعب أكثر المبتدئين ، وجود إطار أقوى في مكان يساعد. كان هناك العديد من الأشياء التي أردنا القيام بها. أردنا أن نجعل الغش أكثر بكثير من نوع "ادفع حظك" في اللعبة. عندما تبني سطح السفينة وتقوم باختيارات قبل أن تكشف يدك في تبادل لإطلاق النار ، أردنا أن تتخذ خيارات ذات مغزى بين الغش أو لا ، مع العلم أن هناك عواقب ، ولكن ليس بنفس الدرجة التي كان يجب أن تكون لدينا من قبل.

لذا فإن شيئًا مثل Jackalope Stampede ، وهو شيء أحب أن أذكره من اللعبة القديمة ، وضع حدًا فعالًا لبناء البطاقات على بناء السفن. إذا لم تبني سطحًا يمكنه تحمل شخص ما


لعب التدافع على يد lowball الأولى ، لقد فقدت للتو. ما فعله Jackalope Stampede هو إنشاء حد فعلي وقيد مصطنع على بناء سطح السفينة الذي جعل اللاعبين يناقشون وضع أكثر من أربع أو خمس بطاقات من نفس المجموعة والقيمة في طوابقهم. لقد شعرنا أنها طريقة مروعة لتعلم هذا الدرس عندما أكون لاعبًا جديدًا ولدي كل هذه البطاقات التي تؤدي أشياء رائعة حقًا على سطح السفينة بـ 52 ارسالا ساحقا وأنا أجلس في دوري الأول فقط للفوز من قبل Jackalope التدافع. إذا وضعنا البطاقات في البيئة التي كانت تقول إننا نريد حقًا أن يقتصر الأشخاص على وضع أربع أو خمس بطاقات من بدلة واحدة ونثمن لماذا لا نذهب إلى ذلك كقاعدة عامة؟ تريد أن تكون الأشياء مثيرة للاهتمام وتريد أن تكون هناك مجموعات جيدة فيها وتريد أن يقوم الأشخاص ببناء أسطح قوية ، ولكن في نفس الوقت إذا أصبحت جيدة جدًا أو قوية جدًا أو كبيرة جدًا لملفات تعريف الارتباط ، حيث تعمل المجموعة بنفسها ، ثم أعتقد أن اللعبة تفقد الاهتمام.

Cheatin "يصف خمس أوراق في اليد Doomtown أن لديها أكثر من بطاقة واحدة من نفس الدعوى والقيمة. الغش 'يسمح في اللعبة. الغش لا يزال ليس كذلك.

على الأرض: لقد رأيت سفينة حربية تقتل ويلي جينكس وستيفن ويلز من قبل. أحد الأشياء التي أحبها في اللعبة هو التوازن بين قاعدة النسخ الأربع. تريد الحلقة الرابعة اللعب بشكل معتاد بأرقام أعلى ، والتي تبقيهم بعيدًا عن الإجراءات التي تؤدي إلى تغييرات طلقة فورية مثل War Paint أو Sun In Yer Eyes حتى يتمكنوا من النجاح في التأثيرات الإملائية. لقد رأيت بالفعل بعض التوازن الطبيعي حيث تكون الإجراءات المتعددة جيدة حقًا وتتشارك في نفس المكان ، ولا يمكنك التقاط عدة نسخ منها جميعًا.

علامة: هذه نقطة مهمة. إنه يتيح لنا الفرصة لقول البطاقات التي لها تأثيرات أو بطاقات متشابهة حيث نعتقد أن التآزر قوي للغاية ، لكننا نحبذ كلا التأثيرين بشكل منفصل ، يمكننا وضع عامل تقييد ذاتي على تلك. هاتان البطاقتان لهما نفس القيمة ، لذا أصبح لديك الآن تآزر قوي حقًا ، لكن يمكنك لعب اثنين فقط من كل منهما.

على الأرض: هذه ميزة لا تمتلكها معظم ألعاب الورق. لا يمكنهم جعل اللاعبين يقررون بشكل عشوائي بين ورقتين. إنه عنصر مثير للاهتمام الذي أعطاني الكثير من الصداع في بناء سطح السفينة.

علامة: أعتقد أنها صداع مثير للاهتمام ، لكنني أعتقد أنه يعطي الأشخاص الجدد في اللعبة مهمة أقل صعوبة. سطح السفينة في Doomtown كان دائما واحدة من التحديات التي تواجه الناس. أعتقد أن الواقع هو أن وضع حدود للأشخاص يساعدهم فعليًا في هذه العملية ، في نهاية المطاف ، عندما تكون جديدة في اللعبة. ثم مع حصولك على المزيد من الخبرة ، تبدأ في العثور على التحدي.

على الأرض: لا يبدو أن هناك مدرسة فكرية واحدة تعتبر "واحدة" والسبيل الوحيد لبناء الطوابق.

علامة: هذا ما أردناه. إذا نظرت إلى جدول الترتيب اليدوي دون حد سطح السفينة ، فإن أسهل ترتيب يد للبناء بتناسق مطلق هو خمسة من نفس النوع ، لأنه يمكنك بناء سطح السفينة مع 52 ورقة من نفس القيمة. إذا كان جدول الترتيب اليدوي يعني شيئًا ، فيجب عليك تغيير ذلك. أول شيء تفعله هو أن تقول أنه يمكنك فقط الحصول على 16 بطاقة ذات قيمة واحدة. بينما أربعة من

النوع لا يزال قابلاً للتطوير ، خمسة من هذا النوع يصبح اقتراحًا أكثر صعوبة. كما أنه يجعل ميزة Straight Flushes شيءًا يستحق التصوير لأن الكثير من الطوابق ستخصص لـ Four of a Kind أو Full House. ربما يكون الغش هو شيء تلعبه ، ولديه Straight Flush مكان أقوى هناك.

أعتقد أن الشيء الآخر الذي وجدناه هو أنه من خلال تعزيز تصرفات الترجيح ، ينظر اللاعبون ويقولون ، "ما هو الوضع الاحتياطي". الطوابق المبنية حول مفهوم التدفق المستقيم قادرة على أن تكون أكثر ثباتًا قادرة على سحب تدفق مستقيم أو طبيعي حيث يمكن أن تتأثر الطوابق المبنية حول المنزل بالكامل بتقليل الرصاص وتنتهي بوضع الزوجين. يعد وضع الإرجاع الطبيعي للأرضيات المستقيمة أقوى قليلاً من موقع الإرجاع الطبيعي للأرضية المنزلية الكاملة. أعتقد أن القدرة على مهاجمة الرصاصات من خلال تقوية تصرفات الرماية جعلت حالة ترتيب توزيع الورق أكثر دقة وبالتالي ، فإن عملية بناء التزيين أكثر دقة. لا أدعي أنها مثالية بعد ، لكنني أعتقد أن هذا النوع من الخلاف الذي تتحدث عنه هو سبب وجوده. الأمر لا يتعلق فقط بتناسق سطح السفينة ، بل سيحدث عندما ترى الحركة. عندما ينتهي الأمر بمواجهة صعوبات مثل الحصول على مسمار رئيسي مع Sun In Yer Eyes أو Pistol Whip أو Pinned Down.

على الأرض: كيف كان الرد ل Doomtown: معاد تحميل؟ هل استمر البخار؟

علامة: بالتأكيد ، إيجابي للغاية. على حد سواء مدينة جديدة ، قواعد جديدة و مزدوج Dealin ' حصلت على مراجعات جيدة على الإنترنت. قال الناس إنهم يستمتعون بالطريقة التي يخلط بها البيئة. لقد انتقلنا من موقف في Gencon حيث كان الناس يقولون أنهم غير متأكدين من أن الحلقة الرابعة أصبحت الآن سطحًا قويًا. قلنا "الأمور تتغير بسرعة."

أعتقد أن الشيء الذي شجعني هو نتائج البطولة التي رأيتها كانت متغيرة إلى حد كبير من حيث الأداء الجيد. لا يبدو أن هناك سيطرة كاملة. وهو ما تريد تجنبه. والخبر السار هو أنه مع إطلاق أكياس السرج كل ستة أسابيع ، تتزعزع البيئة بشكل منتظم. إنه ليس موقفًا حيث يمكنك فقط الجلوس على أمجادك والراحة على ظهر مركب لأن هناك شيئًا سيحدث ويغيره قريبًا.

لقد حققت مجموعة أعمال Morgan Cattle Company وأعمالها أداءً جيدًا في Gencon ، لكن من الصعب اللعب عليها. أعتقد أنه سطح فني للغاية للعب. أعتقد أنه لا يزال نوعًا قابلاً للتطبيق في الوقت الحالي ، لكنني أعتقد أنه لا يسامح كثيرًا عن الأخطاء. أعتقد أن الحلقة الرابعة لها سطح جيد جدًا بمجرد إعدادها ، مع بطاقات مثل Blood Curse و Rumors. يمكن أن يستخدم أشياء مثل Paralysis Mark وأشياء أخرى لمحاولة السيطرة على الموقف والموقف داخل المدينة ، لكن ما زلت أعتقد أنه عرضة للتسرع والهجوم وهو ما يأتي إليه Sloane.

أعتقد أن سلون جيد جدًا في الهجوم السريع ويمكن أن يضغط على سطح السفينة الذي يحتاج إلى مزيد من الوقت. لا ضغط لا يمكن التغلب عليه. لاعب الحلقة الرابعة الذي يلعب ضد مجموعة Sloane Rush يجب أن يلعب بطريقة مدروسة. إذا اصطدم الباعة المتجولون أو المختطفون ، فسيكون أمامهم خيارات صعبة. لذلك ، أعتقد أن هناك توازنًا طبيعيًا في الحلقة الرابعة يحاول السيطرة على المدينة. أعتقد أن Law Dogs لديها تلك القدرة العامة على وضع ثلاثة إعدادات بداية مختلفة معًا في البداية تمتلك اعتمادًا على ما إذا كانوا يواجهون Morgan أو Sloane أو Fourth Ring وهي لعبة جيدة ضدهم جميعًا. لعبت بشكل جيد ، يمكن للكلاب القانون تغلب على أي منهم.

بالنسبة لي ، فإن موقف الأزمة هو التوازن حيث يصعب على بعض الطوابق اللعب ضد الآخرين. بعض الطوابق حقا وضع تجعيد على الآخرين. ليس إلى النقطة التي لا يمكن أن يفوز فيها أحد الطوابق ، لكنه يركز على أداء اللاعبين بشكل جيد على الطاولة. أعتقد أن هذا النوع من البيئة كان هو ما ساعد اللعبة حقًا ولماذا رأينا أن الأكياس السرجية تواصل أداءً جيدًا. لقد سررنا حقًا بطريقة جيدة بشكل مثير للدهشة Doomtown لقد انتهى.

تستمر المقابلة في الجزء 2 هنا.