مقابلة مع Apez - قراصنة الإنترنت السابقين Kickstart بهم MMORPG

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 1 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
مقابلة مع Apez - قراصنة الإنترنت السابقين Kickstart بهم MMORPG - ألعاب
مقابلة مع Apez - قراصنة الإنترنت السابقين Kickstart بهم MMORPG - ألعاب

المحتوى

عندما أغلقت ديزني عوالمها الافتراضية في سبتمبر ، بما في ذلك الجني الجوف, Toontown، و قراصنة الكاريبي أون لاين، ناشد العديد من اللاعبين لأي نوع من الخيار لإنقاذ منازلهم على الإنترنت. كان الثلاثة قد ركضوا على مدار خمس سنوات ، ولكن DIMG كانت تعمل أيضًا على نزف الأموال واللاعبين طوال الوقت تقريبًا.


غرقت السفينة أخيرًا على الرغم من التماسات المستخدمين وتوسل اللاعب وحتى مكالمات يوتيوب بأي طريقة لإبقاء تلك العوالم مفتوحة.

يرفعون ألواننا!

ولكن ، بعض القراصنة لا يمكنك الحفاظ عليها.

في الأيام التي تلت ذلك ، عدة مجموعات من القراصنة على الانترنت اجتمع اللاعبون وعصفوا ذهنهم لمعرفة ما إذا كان إنشاء لعبة MMORPG الجديدة تحت عنوان القراصنة أمر ممكن ، وليس مجرد حلم بعيد المنال.

من بين هذه المجموعات ، بدأت Apez Games في التطور قراصنة العلي البحار وقد تم اتخاذ خطوات كبيرة نحو جعل هذا المفهوم حقيقة واقعة.

إنهم يقومون بالفعل بإجراء اختبار أساسي للحركة والرسومات ، واختبارات رد فعل الغوغاء AI ، ونشروا بعض عينات HUD للاعبين المحتملين لمشاهدتها على صفحاتهم على Facebook و Forum. جميع مستخدمي المنتدى مدعوون للتعليق والنقد وتقديم الاقتراحات أثناء تقدم المشروع.

إطلاق القوارب!

هذا الاسبوع، قراصنة أعالي البحار يأخذ الخطوة التالية من خلال تقديم مشروع كيك ستارتر. يظهر مقطع الفيديو أعلاه بعض التقدم الذي أحرزوه حتى الآن والوعود التي تحملها اللعبة. كملح قراصنة على الإنترنت القديم ، أخذت على عاتقها التحدث إلى زاكاري كولتر مع Apez Games حول مستقبل قراصنة أعالي البحار.


أمازون إليزا - استمر موقع Pirates Online لمدة ست سنوات تقريبًا وكان في النهاية أصغر كثيرًا (من أكثر من 500000 إلى أقل من 100000) ، ولكن قاعدة جماهيرية أكثر تخصيصًا. هل القراصنة في أعالي البحار حول خلق شيء للجماهير المتشددة أو ملء فراغ فارغ؟

زاك كولتر - نريد لعبة يمكننا باستمرار ترقيتها وتحسينها للحفاظ على اهتمام اللاعب ، مع الحفاظ على لعبة سهلة للانضمام إليها.


AE - لم يكن هناك سوى عدد قليل من MMOs تحت عنوان القراصنة وليس هناك شيء جديد في السنوات 4-5 الماضية ، هل تعتقد أن الصناعة تفوت فرصة أم أنها سوق ملائمة للغاية؟

ZC - هذه بالتأكيد فرصة لنا ومجتمع الألعاب. مع القتلة العقيدة 4، هذا النوع هو الحصول على الكثير من الاهتمام وزيادة الطلب.


AE - كان لدى Pirates Online من ديزني امتياز مؤكد لدعمه ، لذا على الرغم من أوجه القصور فيه ، فإنه تم استغلاله في قاعدة جماهيرية. ما هي التحديات التي يواجهها بوتس في خلق نفسه؟


ZC - بالتأكيد ليس لدينا دعم الامتياز الذي كان يتمتع به ديزني ، ولكن هذا يؤجج الدافع والشغف لإنشاء لعبة رائعة.


AE - وما الخطوات التي تتخذها لمنعك من عبور أي خطوط علامات تجارية معهم؟

ZC - البقاء مختلفًا تمامًا عن الألعاب الأخرى واستخدام المراجع التاريخية أو الخيالية فقط.


AE - لدى Pirates Online بعض الميزات الفريدة التي بدا أن ألعاب القراصنة قد فاتتها. هل هناك بعض من هذه الميزات سوف PotHS أيضا؟ أي ميزات جديدة فريقك تعمل على يمكنك مشاركة؟

ZC - نحن نذهب لعالم شبه مفتوح. نريد أن تكون هذه مغامرة وأكثر من مجرد إبحار سفينة قرصنة. أنت قادر على تسلق أي جبل ، لكن لا يمكنك السباحة قبالة الجزر.

AE - ينضم Kickstarter الخاص بك إلى مئات الآخرين ، ما الذي تأمل أن يجذب مؤيدي نظام PotHS؟

ZC - إعطاء مجتمع الألعاب وسيلة فعالة من حيث التكلفة للعيش حياة القراصنة ولديهم حرية التجول في أعالي البحار.

AE - يشهد القراصنة عودة جديدة (Assassin's Creed IV ، سلسلة Black Sails الجديدة على Starz) ، هل هو شيء مثل مصاصي الدماء الذي سيعود دائمًا أو هل تعتقد أن هناك سببًا وراء شعبية القراصنة؟

ZC - إنه جزء مظلم ومغامرة من التاريخ يبدو أن الجميع يستمتع به ويتخيله.


AE - هل ألعاب APEZ تدور حول PotHS أم أننا سنرى أي منتجات أخرى في المستقبل؟

ZC - نحن نركز على PotHS الآن ، لكنني متأكد من أن العقول الإبداعية في APEZ لن تتوقف عند هذا الحد.

شكرا لك ، زاك وجميع زملائه في Apez لأخذ الوقت الكافي للرد ونتمنى لك التوفيق في جهودك. يمكنك التحقق من تقدمهم على Facebook وموقع المنتدى الخاص بهم. أيضا ، تحقق من كيك ستارتر وتعهد بدعمكم.