مقابلة والقولون. محادثات تانيا القصيرة من ألعاب Kitfox حول Moon Hunters & فاصلة؛ كيك ستارتر وفاصلة. والنجاح مع سكوير انيكس الجماعية

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 9 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
مقابلة والقولون. محادثات تانيا القصيرة من ألعاب Kitfox حول Moon Hunters & فاصلة؛ كيك ستارتر وفاصلة. والنجاح مع سكوير انيكس الجماعية - ألعاب
مقابلة والقولون. محادثات تانيا القصيرة من ألعاب Kitfox حول Moon Hunters & فاصلة؛ كيك ستارتر وفاصلة. والنجاح مع سكوير انيكس الجماعية - ألعاب

المحتوى

لعبة كيك ستارتر كيتفوكس صياد القمر هي واحدة من أولى وأنجح الألعاب التي تمر عبر عملية اختيار مجتمع Square Enix Collective.


أتيحت لي الفرصة للجلوس مع تانيا شورت ، المدير الإبداعي لألعاب Kitfox ومناقشتها صياد القمر وعملية التمويل الجماعي. تانيا تربطنا في أعمال Square Enix Collective ، وناقشت عملية Kickstarter وهدفًا جديدًا حصريًا ، وأخبرنا عن بعض القرارات التي تدخل في صنع صياد القمر.

ال صياد القمر لقد تجاوزت حملة Kickstarter بالفعل هدف التمويل المبدئي البالغ 45 ألف دولار كندي (حوالي 40.6 ألف دولار أمريكي) ووصلت بالفعل إلى 117 ألف دولار كندي (حوالي 105.6 ألف دولار أمريكي) من حوالي 4000 مؤيد في وقت كتابة هذا التقرير. ستختتم فترة التمويل يوم الجمعة 26 سبتمبر.

توفر Square Enix Collective الدعم والوضوح ، ولكن ليس تمويلًا إضافيًا.

The Square Enix Collective هي عبارة عن مجموعة من مقترحات التمويل الجماعي برعاية فرع من Square Enix. يتم تقديم المشاريع وفقًا لمجموعة من الإرشادات وتوضع المشاريع المقبولة في صفحة ما قبل التمويل حيث يمكن للجمهور المتحمس التصويت لصالح الأفضل.


إذا حصل المشروع على عدد كافٍ من الأصوات وتمت الموافقة عليه من خلال الجمعية ، فسيحصل هذا المشروع على دعاية إضافية ، ورؤية إنتاجية ، ودعم الحملة مقابل رسم بنسبة 5 ٪ من التمويل الذي تم التعهد به في نهاية المطاف - ولكن ، المشروع ليس الحصول على تمويل إضافي من Square Enix.

"نعتبر عدونا رقم 1 بمثابة غموض ، إذا كنت تعلم أننا موجودون ، فكل ما علينا فعله هو صنع شيء تريد أن تلعبه." -تانيا قصيرة على التمويل الجماعي

تتيح هذه العملية للمطورين الطموحين مزيدًا من الوقت لبناء أرض الواقع ، والحصول على متابعة ، ومعرفة عمومًا ما إذا كان هناك أي اهتمام بفكرة لعبتهم قبل بذل الجهد الشاق المطلوب لتشغيل حملة Kickstarter أو Indiegogo.

يحق للاعبين التصويت على الألعاب التي نود أن نرى التمويل الجماعي. تعكس عملية التصويت في Square Enix Collective النداء الشعبي المتمثل في التمويل الجماعي وفعالية الملك. إنها أشياء رائعة.

لقد خرجت الجماعية عن دائرة الضوء الشهيرة منذ إطلاقها ، ولكن استمر أفراد المجتمع في دعم المشاريع والتصويت عليها. صياد القمر ينضم إلى مجموعة صغيرة من الألعاب المعتمدة حاليًا.


سألنا تانيا عن التجربة حتى الآن:

جاي ريكياردي (JR): The Square Enix Collective لا تقدم التمويل - فما الذي تقدمه بالضبط؟ هل تشعر أن رسوم الـ 5٪ تستحق التعرض الإضافي؟ Kitfox هي واحدة من أوائل من ذهبوا إلى هذه العملية ونحن فضوليون للغاية.

تانيا شورت (TS): تعد Square Enix Collective وسيلة للوصول إلى المزيد من الأشخاص. يعد Phil Elliott من Square Enix مؤيدًا حقيقيًا للألعاب والاستوديوهات المستقلة ، وقد كان مفيدًا للغاية! أعتقد أن مشروعنا على وجه الخصوص قد يفيد أكثر من البعض الآخر لأنه يشعر أنه يتأثر قليلاً بألقاب Square Enix القديمة ، وبالتالي فإن قواعدنا الجماهيرية لها تداخل قوي ، لكن شبكتها وقدرتها على جذب انتباه الصحافة لا ينبغي الاستهانة بها.

لقد شعرنا أن الأمر يستحق 5٪ مما حققناه ، فقط في فرصة وجود منافذ صحفية أكبر وقائمتنا البريدية تسمع عنا. نحن نرى عدونا رقم 1 على أنه غموض - إذا كنت تعلم أننا موجودون ، كل ما علينا فعله هو صنع شيء تريد أن تلعبه ، ونعتقد أن هذا هو الجزء السهل. لذلك نحن سعداء بأن Square Enix ستساعد في الحصول على اسمنا هناك.

ما هو صياد القمر؟

صياد القمر هي لعبة تعاونية تعاونية تتميز بميكانيكا القتال من أعلى إلى أسفل وجمالية بكسل الفن ، ولكن مع تطور رواية القصص التفاعلية. اللعبة قصيرة ، يتم إنشاؤها بشكل عشوائي لكل عملية تشغيل ، وتعتمد اعتمادًا كبيرًا على ما يطلق عليه Kitfox نظام الأساطير: مستوحاة من الحكايات الحقيقية للأساطير في عالمنا ، يتم تعريف أساطير شخصيتك من خلال القرارات المتفرعة التي اتخذت كرد فعل لكل عالم ألعاب تم إنشاؤه حديثًا . للعالمين عدد محدد من الفصائل وتقاليد ثابتة ، ولكن قد تختلف المستويات والرؤساء واللقاءات الأخرى في كل عملية لعب.

ينصب التركيز على القرارات وعلى ما سوف تتذكره أنت ، مورد الأساطير الخاصة بك ، من أجل:

تصبح اختياراتك جزءًا من الأسطورة ، حيث تنضم إلى مجموعة من أبطال قبائلك. كيف لك أن نتذكر من قبل قبيلتك في أجيال قادمة؟

- هنتر القمرصفحة كيك ستارتر

JR: فكرة الأساطير حول اتخاذ القرار بدلاً من الفتح هي فكرة مثيرة للاهتمام - من أين تستمد الإلهام؟

TS: بصراحة ، إن النظر إلى الأساطير والقصص الشعبية الفعلية هو المكان الذي أحصل على معظم إلهامي ، وغالبًا ما يكون غريباً للغاية. ليس في كثير من الأحيان حقا عن الحرب. انا اعني، الإلياذة مهووس بالمعارك الشريرة والموت المروع ، لكن أي مصدر آخر يكاد يكون مليئًا بقصص البشر ، ويقوم بأشياء مثيرة للاهتمام.الإغواء ، التحويل ، الأكل ، السفر - السفر دائمًا تقريبًا.

سواء كنت تبحث في ملحمة جلجامش ، الأوديسة ، والشعرية إيدا ، أو رحلة الى الغرب، يتعلق الأمر دائمًا بالذهاب إلى مكان مثير للاهتمام ، ومقابلة أشخاص مثيرين للاهتمام وتناول طعام مثير للاهتمام. إنها قصص عن الأماكن التي تُعد مثالية للألعاب. وبالطبع كمصمم ، لا يسعني إلا اتخاذ القرارات حول الطريق.

JR: كيف سيتم تمثيل لقاءات المدرب / المعلم في اللعبة؟ هل سيكون هناك مضاعفات لكل عملية لعب؟ ما هي جوانب الأساطير لاعب تؤثر على لقاءات رئيسه؟

TS: كل عملية لعب لا تستغرق سوى ساعتين ، لذلك عادة ما يكون هناك قتال رئيسي واحد في كل رحلة ، لكنني لا أريد أن أفسد كثيرًا. يكفي القول إن أساطيرك وسماتك تؤثر على الشخصيات من حولك ، وسيكون من الصعب للغاية الهروب من أن تصبح بطلاً دون أن تكون شخص ما العدو.

JR: كيف يتم عمل فكرة موت اللاعب في موضوع الأساطير؟ إذا كان من الممكن الإجابة دون إفساد: ما الذي يمثل نهاية أسطورة اللاعب؟

TS: كان لدينا بعض الأسئلة حول كيف صياد القمر يتصاعد باعتباره روغيليكي ، وأريد أن أوضح أنها في الحقيقة ليست لعبة عن الموت.

لا بأس في إعطاء وحدة التحكم لأخيك أو أختك الصغيرة والسماح لهم بلعب بضع جولات. لا يتعلق الأمر بالعقوبة (معارك الرؤساء المستبعدة هنا ، بشكل طبيعي) ، والمزيد حول استكشاف إمكانيات العالم والقبائل.

كيك ستارتر: منظور المطور

JR: مقطع الفيديو التقديمي رائع ، وتظهر صفحة الحملة ، المليئة بالصور الفنية والفنية ، بعض قيمة الإنتاج القوية - ما مقدار التحضير وعمل ما قبل الحملة في مرحلة ما قبل الإطلاق في كيك ستارتر؟

TS: شكر! حسنًا ، لقد عملت أنا و شين بشكل متواصل على اتجاه الفن والبناء العالمي على مدار الثمانية أشهر الماضية أو نحو ذلك ، حيث تملأ المفاهيم / الاتجاهات الأولية للكتاب المقدس.

لكن الفريق بالكامل كان موجودًا في المشروع لمدة شهرين تقريبًا ، ونحن نخطط لإعادة تجميع الكثير من ذلك لحساب التعاون عبر الإنترنت الذي من المحتمل أن نكون قادرين على تحمله بسبب النجاح المجنون لشركة Kickstarter. لا أعتقد أن معظم هذا العمل كان مضيعة - لقد أنشأنا نماذج أولية للأنظمة ، ونحن الآن على استعداد للانحناء حقًا والاستعداد للعبة للشحن في الصيف المقبل.

JR: تتمتع Kitfox بميزة واضحة تتمثل في وجود لعبة ناجحة ومميزة بالفعل تحت حزام على Steam - ما هي الدروس التي تعلمتها كوكب محطم أن كنت تطبق ل صياد القمر?

TS: حسنًا ، لقد تعلمنا بالتأكيد الكثير عن بعضنا البعض (بما أن هذه كانت لعبتنا الأولى معًا) ، وحتى أكثر حول الجيل الإجرائي. تعلمنا الرئيسي (إلى جانب الحلوى المفضلة لبعضهم البعض) هو أنه بالنسبة للعبة التي تعتمد على القصة ، ولأن تكون لها عواقب حقيقية ونكهة عميقة على كل شيء ، كنا بحاجة إلى التخلص من الجيل الإجرائي قليلاً.

أين كوكب محطم يتم إنشاء بلاطة تلو الأخرى في أجزاء صغيرة صغيرة قائمة بذاتها في كل مرة ، صياد القمر سيتم بناؤها من قطع المصممة مسبقا التي تتناسب مع بعضها البعض ، أكثر من أ ديابلو فلسفة. سنصل إلى خلق عالم أكثر ثراءً بهذه الطريقة.

Shattered Planet: نجاح Kitfox Games الأول على Steam

JR: في مقابلة سابقة مع GameSkinny ، ذكرت المناقشة الداخلية ومناقشة نموذج الدفع لـ كوكب محطم. ما نموذج الدفع الذي قرر Kitfox بشأنه صياد القمر?

TS: صياد القمر هو 100 ٪ قسط. ادفع 15 دولارًا مقدمًا وتحصل على اللعبة على جميع المنصات (Steam ، Humble ، PlayStation 4 ، Vita ، مهما كان)! لا جدال على الإطلاق ، هاها ، باستثناء ما إذا كان من المفترض أن نكون قد فرضنا 19.99 دولارًا ... قد لا يزال السعر يرتفع اعتمادًا على بعض المتغيرات ، لذا تأكد من الاستيلاء عليها في كيك ستارتر إذا كان ذلك 4.99 دولارات مهم لك!

JR: الآن بعد أن أصبحت على وشك الوصول إلى هدف امتداد اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت ، هل سيكون لاعبون متعددين على منصة؟ أو هل ستكون ألعاب PC / Mac و PlayStation 4 منفصلة؟

TS: من المحتمل أن يكون الكمبيوتر الشخصي بالكامل وماك ، وليس PS4 على الإطلاق! ولكن بحلول الوقت صياد القمر يخرج ، ونأمل أن يكون لدى PlayStation 4 تقنية "اجتياز اللوحة" التي أعلنتها Sony في E3 ، وفي هذه الحالة ، من الواضح أن لاعبينا المحليين سيسمحون عبر الإنترنت كذلك ، بشكل افتراضي.

JR: الحديث عن الأهداف الممتدة: مع الاتجاه الحالي للتمويل ، يبدو أن هدف التمديد النهائي المعلن (135 ألف دولار - إصدار فيتا) قريب. أي أفكار لأهداف تمتد إضافية إذا بلغت 135k دولار؟

TS: آه أجل! لدينا الكثير من الأشياء في قائمة الأمنيات لدينا ، وأكبرها فئة سادس لاعب. استطيع ان اكشف هنا - حصري GameSkinny! - إنها عبادة الشمس، لذلك قليلا من البطل المعادي ، يكره الجميع لعبادة هذا الرمز من الشر والموت القديم. ولكني آمل أن نحقق هذا الهدف المحدد ، حيث أعتقد أن صراعات الاعتقاد هي بعض اللحظات الأكثر إثارة في تاريخ البشرية ، وسيكون من الممتع الكتابة من وجهة نظره.

ملاحظة: جريئة المضافة للتأكيد.

JR: إذا كانت لديك نصيحة واحدة من Kickstarter لمطوري الألعاب الطموحين الآخرين الذين يبحثون عن التمويل ، فماذا ستخبرهم؟

TS: سواء كنت تعمل كيك ستارترنج أم لا ، إذا كنت مطور ألعاب ، فيجب أن تبدأ التسويق وبناء مجتمعك الآن. لا تنتظر حتى يكون لديك فيديو ، ولا تنتظر حتى يكون لديك كيك ستارتر ، وبالتأكيد لا تنتظر حتى يكون لديك لعبة. اظهار ما لديك. العثور على أشخاص يحبون ذلك. الحصول على قائمة بريدية الذهاب. سيكون الأمر بطيئًا في البداية - لكن هذا ما يحدث. يستغرق الأمر وقتًا ، ومن السهل التحلي بالصبر الآن ، قبل انتهاء اللعبة والجلوس على صفحة المتجر.

اصنع لعبة! أيا كنت! هناك أدوات ودروس تعليمية مجانية عبر الإنترنت وهو شكل فني لا مثيل له. اصنع لعبة

إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد ، فتأكد من التحقق من ألعاب Kitfox و Tanya على العمل صياد القمر صفحة كيك ستارتر أو زيارة موقع Kitfox.

يمكنك العثور على Tanya على TwitterTanyaXShort و @ Kitfox Games.

بالنسبة لأولئك الذين يحبون الرسوم البيانية (مثلي) والذين يرغبون في تصور النجاح الذي حققه مون هنتر مؤخرًا ، تحقق من الرسم المصغر Kicktraq أدناه:

صور من باب المجاملة لصفحة Kickstarter الخاصة بألعاب Kitfox.