وlbrack، مقابلة وrsqb. حروب النقابة 2 & colon؛ اللعبة & فاصلة؛ اللاعبون & فاصلة؛ وكيف قاموا بتغيير بعضهم البعض

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 28 تموز 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
وlbrack، مقابلة وrsqb. حروب النقابة 2 & colon؛ اللعبة & فاصلة؛ اللاعبون & فاصلة؛ وكيف قاموا بتغيير بعضهم البعض - ألعاب
وlbrack، مقابلة وrsqb. حروب النقابة 2 & colon؛ اللعبة & فاصلة؛ اللاعبون & فاصلة؛ وكيف قاموا بتغيير بعضهم البعض - ألعاب

المحتوى

كيف غيّرت الأحداث العالمية (مثل المعركة المقبلة لـ Lion's Arch March 4) وخيارات النقابة المتعددة تجارب لاعب Guild Wars 2؟


أتيحت لـ GameSkinny مؤخراً الفرصة للتحدث مع ريجينا بوينوبرا ، قائد فريق مجتمع أمريكا الشمالية حروب النقابة 2. لقد ملأتنا على المكافآت والتحديات المتمثلة في التنقل أثناء الإطلاق ، وكيف تغيرت الأمور في أحدث إصدار من حروب النقابة قصة.

شاركت ريجينا أيضًا القصص والنصائح لمديري المجتمع الطموحين ، تحقق من هذه المقابلة هنا.

هل كانت هناك أي تحديات مبكرة يجب معالجتها؟

ريجينا: 'مثل أي شركة أخرى تطلق خدمة حية ، كانت هناك تحديات يجب التغلب عليها عند إطلاق اللعبة ، والكثير منها مرتبط بالطلب. هذا يؤثر في البداية على المنتديات. لا نريد أن يؤثر نشاط تسجيل الدخول إلى المنتدى على قدرة اللاعبين على تسجيل الدخول إلى اللعبة - فهم يشاركون نفس معلومات تسجيل الدخول. كان الحفاظ على خدمة اللعبة وتشغيلها هو الأولوية القصوى ، لذلك قررنا عدم فتح المنتديات. بمجرد تخفيف الضغط على خوادم تسجيل الدخول ، فتحنا المنتديات.

"كان الحفاظ على تشغيل اللعبة وتشغيلها هو الأولوية القصوى ، لذلك قررنا عدم فتح المنتديات."

"هذا الموقف يعني أنه كان علينا الانتقال إلى أشكال بديلة من التواصل ، أي وسائل التواصل الاجتماعي. لقد اعتمدنا اعتمادًا كبيرًا على حساباتنا على Facebook و Twitter الرسمية لنقل المعلومات. كما استخدمنا أيضًا Guild Wars 2 Wiki لنقل معلومات أكثر تفصيلًا ، مثل ملاحظات التصحيح والخطوات التي اتخذناها لتحسين الخدمة. "


ما رأيك يجعل مجتمع GW2 مختلفًا عن الألعاب الأخرى؟

"يخبرنا اللاعبون أن مجتمع Guild Wars 2 بشكل عام أكثر جمالًا وودية وحسن التصرف وأكثر ترحيبًا مما كان لديهم في مجتمعات لألعاب أخرى عبر الإنترنت."

ريجينا: 'يخبرنا اللاعبون أن مجتمع Guild Wars 2 بشكل عام أكثر جمالًا وودية وحسن التصرف وأكثر ترحيبًا مما كان لديهم في مجتمعات لألعاب أخرى عبر الإنترنت. أعتقد أن جزءًا من هذا يرجع إلى الأنظمة الموجودة في اللعبة والتي تدعم التعاون على المنافسة في PvE.

"في ألعاب أخرى ، يعد وضع علامات على الغوغاء وسرقة القتل والقتل غير المتفق عليه / قتل لاعبين من نقاط الألم بمثابة نقاط ألم كبيرة بالنسبة لي شخصيًا ، وقد قاطعت تلك الأنظمة تدفق كيفية رغبتي في تجربة اللعبة. أنا متأكد من ذلك تؤثر هذه الأنظمة أيضًا على تجربة اللعب للآخرين ، وبدورها في سلوكهم تجاه الآخرين ، يجتمعون داخل اللعبة ، فإذا كانت أنظمة اللعبة تدربك على رؤية لاعبين آخرين يضرون بتجربتك افتراضيًا عندما تكون مغامرًا ، فقد تكون أقل ميلاً إلى أن تكون ودودًا على الفور. في Guild Wars 2 ، تدعم الأنظمة الأشخاص الذين يعملون معًا ، لذلك تميل إلى رؤية الآخرين على أنهم حميدين أو حتى ودودون بشكل افتراضي ، وهذا قد يكون ما يساهم في مجتمع أكثر ودية. "


ما هي اللحظة المفضلة لديك مع مجتمع GW2 حتى الآن؟

"لدينا عائلات تتجمع لتلعب لعبة Guild Wars 2 كنشاط جماعي لها وللأشخاص الذين قابلوا زوجاتهم أو كونوا أصدقاء مقربين من خلال اللعبة"

ريجينا: 'ليس لدي حقًا لحظة مفردة يمكنني القول أنها هي المفضلة لأن لدينا الكثير من الأوقات الجيدة في العمل هنا والتفاعل مع اللاعبين. سأقول أنني أستمتع بلحظات عندما أتحدث إلى جماهيرنا شخصيًا. أستمتع بالاستماع إليهم وهم يتحدثون عما يعجبهم ويكرهون اللعبة وكل اللحظات الرائعة التي يلعبونها جنبًا إلى جنب مع أصدقائهم. أحب أيضًا سماع جماهيرنا يتحدثون عن كيف غيرت Guild Wars 2 حياتهم. لدينا عائلات تتجمع لتلعب لعبة Guild Wars 2 كنشاط جماعي لها وللأشخاص الذين قابلوا زوجاتهم أو كونوا أصدقاء مقربين من خلال اللعبة والمجتمع المحيط بها ".

كيف تعتقد أن اللاعبين قد تغيروا بين Guild Wars و Guild Wars 2؟

ريجينا: '...مع أنواع اللعب المتوفرة في Guild Wars 2 ، لدينا قاعدة لاعب أكثر تنوعًا والتي تأتي من خلفيات ألعاب مختلفة ، من ألعاب الكونسول إلى ألعاب MMO الأخرى.

"لقد كان رائعًا أن يتم دمج تلك المنظورات في مجتمعنا ، خاصة تلك التي تأتي من خلفيات ألعاب MMO المختلفة والتي استقرت وعثرت على منزل في Guild Wars 2. أشعر أن تنوع الخلفية ووجهات النظر تخلق مجتمعًا أكثر ثراءً."

هل رأيت انخفاضًا في النقابات العميقة منذ إطلاق خيارات النقابة المتعددة؟

"تتيح النقابات المتعددة للاعب المزيد من الخيارات والخيارات ... كما أنه يتحدى النقابات للتكيف وإضافة المزيد من القيمة إلى ما يقدمونه للأعضاء"

ريجينا: 'لا أشعر أن لدينا. أعتقد أن النقابات العميقة لا تزال جزءًا كبيرًا من المجتمع. أعتقد أن القدرة على أن تكون جزءًا من النقابات المتعددة تمنح اللاعب المزيد من الخيارات والخيارات عندما يتعلق الأمر بمن يرغب في اللعب معه. كما أنه يتحدى النقابات للتكيف وإضافة المزيد من القيمة إلى ما يقدمونه للأعضاء. ولهذا السبب ، هناك حافز أكبر لجعل النقابة أكثر جاذبية للأعضاء.

"سواء أكنت تريد أن تصبح أكثر تخصصًا واستهدافًا لمصالح محددة ، مثل النقابة الخاصة بـ WvW ، لتقديم المزيد من الأنشطة الاجتماعية أو الفرص لتكوين صداقات ، أو لتوفير بيئة أكثر ترحيباً مع القواعد التي تحميها ، وهكذا ، فإن النقابات هي حافزًا للتميز وتقديم شعور مجتمعي متماسك يجب أن يكون جذابًا للعديد من اللاعبين. "

كيف غيّر نظام الأحداث في GW2 الطريقة التي يعمل بها اللاعبون معًا ، مقارنةً بالتجارب المتميزة في Guild Wars؟

"Guild Wars 2 ، من حيث تطبيق أنظمة الألعاب المدمجة التي تمكن من ذلك ، هي أكثر سلاسة بشكل عام مما كانت عليه في Guild Wars الأصلية"

ريجينا: 'مع الأحداث في Guild Wars 2 ، يأتي التفاعل مع الآخرين بشكل طبيعي وكثير. يمكنك التجول ، والقيام بالأحداث ، وسينضم أشخاص آخرون ويتركون بطريقة لا تشوبها شائبة مع وجود عدد قليل للغاية من البدايات والتوقف في الحركة. لا تحتاج إلى تشكيل حفلات للمشاركة في نفس الحدث. إذا شاركت في هذا الحدث ، فسوف تحصل على مكافأة على جهودك. لا يوجد أي سرقة للقتل أو وضع علامات على الغوغاء ، كما هو الحال في العديد من ألعاب MMO الأخرى.

"إنها حقًا سلسة حقًا مقارنة بالمحتوى الذي تم إدراجه في Guild Wars الأصلي ، حيث كان عليك إنشاء حزب أو الانضمام إليه لمجرد معالجة مثيل. بعد المثال ، سيكون هناك نقاش حول ما إذا كان الناس يريدون الالتفاف حول شخص آخر ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتعين على الأشخاص العثور على أشخاص جدد لحفلة ، إنه يشبه فعلًا عمل الأبراج المحصنة في Guild Wars 2 ، نظرًا لأن هذا أيضًا حدث ، لكن معظم الحالات في Guild Wars الأصلية لم يكن لها نفس الشيء صعوبة في زنزانة Guild Wars 2. لذا يجب أن تقوم بتشكيل وحل الأطراف لمعالجة المحتوى الذي كان ذا صعوبة أقل.

"... أود أن أقول إن التعاون في لعبة Guild Wars 2 ، من حيث تطبيق أنظمة الألعاب المدمجة التي تتيح ذلك ، هو أكثر سلاسة بشكل عام منه في لعبة Guild Wars الأصلية."

ما رأيك هو السبب الأول الذي يجعل اللاعبين يحبون استدعاء GW2 في المنزل؟

"أحد أكبر أسباب انجذابي إلى Guild Wars الأصلية - كنت أرغب في لعب لعبة AAA عالية الجودة عبر الإنترنت دون دفع رسوم كل شهر"

ريجينا: 'أعتقد أن السحب الكبير للاعبين هو القدرة على اللعب في عالم غني بالخيال على الإنترنت دون الالتزام بالاشتراك الشهري. كان هذا بالتأكيد أحد أكبر أسباب انجذابي إلى Guild Wars الأصلية - أردت أن ألعب لعبة AAA عالية الجودة عبر الإنترنت دون دفع رسوم كل شهر. أعتقد أن التحرر من الرسوم الشهرية بالإضافة إلى الرغبة في الحصول على خبرات غنية في الألعاب الإلكترونية له صدى لدى الكثير من الأشخاص. لقد حصلت على الأفضل من العالمين."

شكرا جزيلا ريجينا لتقاسم وقتها والأفكار مع GameSkinny!

حروب النقابة 2 أصدرت للتو دعوات لمعركة ملحمية لـ Lions Arch ، تحقق من المعلومات وعين الحلوى هنا.