وlbrack، مقابلة وrsqb. استعد للقيام بتشويش الوقت مع خالق عرض الرعب والقولون. تلمسني لعبة

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 17 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
وlbrack، مقابلة وrsqb. استعد للقيام بتشويش الوقت مع خالق عرض الرعب والقولون. تلمسني لعبة - ألعاب
وlbrack، مقابلة وrsqb. استعد للقيام بتشويش الوقت مع خالق عرض الرعب والقولون. تلمسني لعبة - ألعاب

لقد قمت مؤخرًا باكتشاف رائع بأن هناك روكي رعب مشاهدة حملة لعبة حاليا على كيك ستارتر. لعبة بعنوان عرض الرعب الصخري: المسني قيد التطوير من قِبل devs Rocket Lolly Games التي تتخذ من لندن مقراً لها ، وتتيح لك التحكم في حركات الرقص لبعض الألعاب المفضلة لديك روكي رعب الشخصيات. سيكون متاحًا على جهاز لوحي ، ومحمول (إصدارات iOS و Android) وسيكون متاحًا مجانًا.


تعرفت هذا الأسبوع على Oscar Clark ، المؤسس المشارك لـ Rocket Lolly ، لأجري محادثة معه عرض الرعب الصخري: المسني وتجاربه مع ادارة حملة كيك ستارتر.

ESpalding: مرحبا أوسكار! شكرا جزيلا على السماح لي بمقابلتك. هل يمكن أن تبدأ بإخبار القراء قليلاً عن نفسك وعن استوديو Rocket Lolly Games؟

أوسكار كلارك: منذ متى وأنت حصلت؟ أعمل في الألعاب منذ حوالي 18 عامًا وشاركت في عدد من خدمات الألعاب المبكرة من خدمة ألعاب Wire's BT's ومنصة ألعاب المشغل الخاصة بـ ThreeUK ومن PlayStation Home.إيلا رومانوس هي شريك عملي وشكلنا الشركة معًا لجعل اللعبة - كانت تعمل في هذه الصناعة منذ حوالي 9 سنوات ، والكثير منها تدير استوديوهات الألعاب الخاصة بها.

سبالدينج: بخلاف حقيقة واضحة أنك ضخمة RHS مروحة ، ما الذي أوحى لك به عرض الرعب الصخري: المسني لعبه؟

كلارك: بقدر ما سيكون من الرائع إنشاء لعبة لإظهار ما تحبه - عليك التأكد من أنه شيء لديه فرصة للنجاح. نعم نحن نحب روكي رعب وامتياز ومسؤولية صنع شيء يتوافق على الأقل مع توقعات الناس ؛ ولكن أكثر من ذلك علينا أن نجعل لعبة تجذب أكبر عدد ممكن من الجمهور. شعرنا أن مشاركة الجمهور هي المفتاح. إذا استطعنا صنع لعبة رقص الحركة الإيقاعية التي تشعر بالرضا حقًا على جهاز كمبيوتر لوحي أو جهاز محمول ، فيمكننا حقًا الحصول على شيء رائع.


سبالدينج: مثل RHS لديه مثل هذا الطائفة الضخمة ، كيف ستحرص على أن يحصل اللاعبون على أصالة RHS تجربة الألعاب؟

كلارك: هذا تحد حقيقي ، ولهذا السبب قررنا التعامل مع أسلوب الفن كما لو كنا نعرض عرضنا المسرحي الخاص. وهذا يعني إيلاء اهتمام وثيق بالأصل الخيال العلمي ميزات مزدوجة التي ألهمت العرض في المقام الأول ، بقدر خبرتنا في مشاهدة العرض بأنفسنا - كلا من الفيلم ، Live Show و Theatre show. وصلنا أيضا إلى عدد من أكبر روكي رعب مواقع المجتمع في المملكة المتحدة والولايات المتحدة الأمريكية وتأكدنا من أننا عرضنا مفاهيمنا عليها في أقرب وقت ممكن.

سبالدينج: لماذا ذهبت للعب لعبة تفاعلية على الهاتف المحمول بدلاً من أي نمط آخر للعبة هناك في الوقت الحالي؟

كلارك: كما قلت من قبل ، فإن المفتاح هو الرغبة في إنشاء شيء يبدو وكأنه مشاركة جمهور بالإضافة إلى سهولة الوصول إلى أكبر عدد ممكن من الجمهور - نريد تشجيع أشخاص جدد على الرغبة في مشاهدة "عرض المسرح"!


سبالدينج: عرض الرعب الصخري: المسني اللعبة موجودة حاليًا على كيك ستارتر وتقترب من نهاية الحملة. ما هي تجربتك مع Kickstarter حتى الآن؟

كلارك: هذه هي المرة الأولى التي أقوم فيها بممارسة لعبة كيك ستارتر - حيث كنا نشيطين بالفعل - لكن ما زال العمل أكثر مما كنا نستعد له. أعتقد ، حتى الآن ، أن أفضل لحظة هي الوصول إلى 20٪ من هدفنا خلال الأسبوع الأول. لقد أعطانا هذا الشعور بأننا في فرصة. لقد وصلنا اليوم إلى ما يزيد قليلاً عن 32 ألف دولار ، وهو ما يمثل 94٪ من هدفنا ومع بقاء 3 أيام أخرى - نحن أمام فرصة لتحقيق ذلك إذا حصلنا على الدعم.

سبالدينج: ما هو الجانب الأكثر تحديا لتطوير اللعبة؟

كلارك: أن نكون صادقين - جعل اللعبة هو الجزء السهل نسبيا. الجزء الصعب كان كيك ستارتر - لكنه يفرض عليك أن تتعلم!

سبالدينج: ما هو الجانب المفضل لديك من اللعبة لتطوير؟ بالنظر إلى قائمة المحتويات على صفحة كيك ستارتر ، أتطلع لرؤية شكل الفريزر. لا استطيع مساعدتها. أنا معجب إدي!

كلارك: هناك العديد من الأشياء التي أتطلع إلى الانتهاء منها - لكنها التفاصيل الصغيرة التي أحبها. كانت بعض الأشياء مثل البحث عن نوع السيارة في 'Open Scene' أو اختيار ارتداء Magenta ارتداء أحذية على غرار 'Doc Martens' تتمتع على الأقل بالاستمتاع بتفاصيل ميكانيكيات اللعبة أو كيف سيعمل نظام Reward. أنا فقط أحب صنع الألعاب!

سبالدينج: خارج كل RHS الشخصيات ، الذي كنت تتمتع أكثر النامية؟

كلارك: كيف يمكنني اختيار ربما! Riff هو الأكثر اكتمالا حتى الآن ؛ لكنني لا استطيع الانتظار للعمل على إدي أو كولومبيا ... وبالطبع فرانكي نفسه! أن نكون صادقين أنا أحبهم جميعا. أنا أيضا لا أستطيع الانتظار لتحويل لاعب حقيقي إلى واحدة من الفانتوم!

سبالدينج: أحد الأشياء التي أحبها في هذه اللعبة هو حقيقة أنك ستضم ميزة مشاركة حتى يتمكن اللاعبون من مشاركة الرقصات وما إلى ذلك مع أصدقائهم. كيف سيكون هذا العمل؟ هل ستكون حالة "إضافة أصدقاء" داخل اللعبة أو امتلاك موقع ويب منفصل حيث يمكن للاعبين تحميل المحتوى الخاص بهم للآخرين للعرض والتنزيل؟

كلارك: ميزة المشاركة هي حقا بسيطة جدا. يستخدم ميزة تحدثت فيها عن الوحدة كثيرًا بصفتي مبشرًا. الميزة ، Everyplay ، تسجل تلقائيًا طريقة لعب اللاعب وكذلك وجهه - لكن لا تقلق ، يمكنك إيقاف ذلك إذا كنت لا تريد ذلك! ثم عندما يتم مشاركته ، سنقوم ببساطة بتضمين الخطوات التي اتخذتها في الفيديو كبيانات وصفية. نعم ، ستتمكن من إضافة أصدقائك إلى اللعبة عبر Facebook أيضًا. لدينا فكرة عن تقديم قناع Facebook يمكنك ارتدائه إذا قمت بالتسجيل (مما يتيح لك استخدام صورة ملف تعريف أصدقائك على القناع!)

سبالدينج: على مر السنين، RHS تم القيام به عدة مرات ، من قبل الكثير من الناس. رأيت لأول مرة العرض المسرحي في برايتون دوم في عام 1998 عندما ارتدى جيسون دونوفان الجميل شباك السمك السوداء ، وكان هناك الكثير من الموسيقى التصويرية التي أنتجت لجولات مختلفة ، وما إلى ذلك ناهيك عن الموسيقى التصويرية للأفلام. هل ستستخدم الصوت الموسيقي Tim Curry الذي لا لبس فيه أم أنك قررت استخدام أحد العروض الأخرى؟

كلارك: في الواقع ، ستكون الموسيقى التصويرية الأولية التي سنستخدمها هي جولة Jason Donovan! ذلك لأنه المفضل لدى ريتشارد أوبراينز وآندي ليغتون (منتج الموسيقى والألعاب لبرنامج The Rocky Horror Show).

سبالدينج: هل تستطيع أن تخبرنا بما قد يخرج من ألعاب Rocket Lolly في المستقبل؟

كلارك: Hehe - دعنا ننجز هذه اللعبة أولاً - لدينا اتفاق طويل الأجل مع عرض الرعب الصخري ولدينا الكثير من الأفكار حول ما نريد القيام به مع هذه اللعبة - سيستغرق الأمر بعض الوقت لتقديمه كما هو!

سبالدينج: أخيرًا ، في ملاحظة خفيفة ، ما هو المفضل لديك RHS أغنية؟ كما ذكرت ، أنا معجب إدي. "Hot Patootie" هي أغنية رائعة ولكن "Eddie" يجب أن تكون أغنيتي المفضلة.

كلارك: بالنسبة لي ، سيكون دائمًا رقم Karaoke المفضل لدي ... Sweet Transvestite!

مرة أخرى ، شكرا جزيلا لأوسكار!

عرض الرعب الصخري: المس أنا لا أزال أعيش على كيك ستارتر ، ولم يتبق سوى يوم قليل للوصول إلى هدفه. إذا كنت تريد معرفة المزيد عن اللعبة نفسها ، توجه إلى مقالتي الأخرى ، Hot Patootie ، Bless my Soul! وقراءة ذلك بنفسك.