المحتوى
- لعبة جديدة مع العناصر الكلاسيكية
- كيف ظهرت كروكيد تري ستوديوز؟
- كيف ذهبت من لعبة مثل رمي الشاحنات مع عقلك إلى لأجل أخي?
- ما الذي ألهمك لجعل لعبة كهذه؟
- ما هو قصة لأجل أخي?
- يبدو العمل الفني للعبة فريدًا ولكنه مذهل ما الذي دفعك إلى استخدام هذا الأسلوب المعين من الفن؟
- على صفحة كيك ستارتر ، تذكر ذلك لأجل أخي يشبه ظل العملاق ، Megaman و Super Metriodما العناصر التي استخلصتها من كل هذه الألعاب؟
- أي نوع من المحاكمات والمحن التي سوف تواجهها الأخت على يد القطة؟
- ينضم Machinae Supremacy إلى فريقك للمشاركة في الموسيقى التصويرية ، وكيف كان يعمل معهم وأي نوع من الموسيقى خططوا له لأجل أخي?
من بين القوى المنبثقة التي تم عرضها للعبة والتي تود الحصول عليها في حياتك اليومية؟- ما نوع الشعور الذي تريد أن يشعر به الناس عند الانتهاء من لعب اللعبة؟
أنت تكافح من أجل البقاء مع أخيك ؛ كل يوم تصبح أضعف. يستقر اليأس وتقرر المغامرة في الغابة بحثًا عن الطعام لإنقاذه.
كلما سافرت في الغابة ، كلما فقدت نفسك في الأشجار العظيمة والنمو الكثيف والإعدادات الهادئة. تبدأ في فقدان نفسك في الغابة. تصبح أقل إنسانية كما كنت المغامرة في ذلك. ما يجب أن تكافح لتتذكره هو أن كل ما تفعله ليس فقط من أجلك ، إنه لأخيك أيضًا.
لعبة جديدة مع العناصر الكلاسيكية
لأجل أخي هو منهاج اللغز 2d الذي يأخذ عناصر من الكلاسيكية مثل المتعري والمزيد من العروض الحديثة مثل ظل العملاق، مما يجعل لعبة رائعة. الذي أدلى به استوديوهات شجرة Crooked ، الاستوديو الذي جلب لنا رمي الشاحنات بعقلك ، مع مجموعة Machinae Supremacy الشهيرة تصنع الموسيقى التصويرية لهذا العنوان الفريد من نوعه.
تحفز اللعبة العلاقة التي تربطها بالشقيقة مع أخيها وكيف تتطور عندما تصبح أقل إنسانية كلما ذهبت إلى الغابة. كل ما تفعله هو بالنسبة له ، وفكرة علاقتهما تنهار بسبب تحولها الحتمي أمر يبعث على الأسى. تعد اللعبة بأن تكون رحلة ممتعة إلى ما يعنيه أن تكون إنسانًا حقيقيًا. أو السؤال ما هو "الإنسان" في الواقع.
لقد أتيحت لي الفرصة لطرح بعض الأسئلة على Crooked Tree Studios ، هذا هو من هم وأدوارهم في الشركة ككل.
طاقم عمل Crooked Tree Studios:
وير وير - "أنا المبرمج والمدير التنفيذي والعالم المجنون المقيم."
كاتي ليفنسون - "أنا أفعل كل ما يجب القيام به: تطوير الأعمال ، البرمجة ، التسويق ، أيا كان".
قزوين بريبي - "إن اللقب الرسمي لدي هو فنان المفهوم ، لكننا أستوديو صغير ، لذا فأنا كثير من الفنون التي تحتاج إلى عمل فني. أقوم بعمل ثنائي الأبعاد / ثلاثي الأبعاد ، رسم توضيحي ، تصميم جرافيكي ، تصميم مستوى ، إلخ ، إلخ
كيوم بروفوست - أنا فناننا الفني. أدواري الرئيسية هي تزوير و FX. أقوم أيضًا بمجموعة متنوعة من المهام الأخرى بين الفن والبرمجة. "
مات أولش - "أنا الرسوم المتحركة للفريق. أنا أيضًا مسؤول عن بعض التصميمات المرئية والألعاب. "
كيف ظهرت كروكيد تري ستوديوز؟
اللات: "لقد كنت أعمل على رمي الشاحنات مع عقلك لمدة عامين ، اختبر تصميم اللعبة في مقهى محلي ودود حتى وصلت إلى النقطة التي لم أستطع فيها المتابعة أكثر من دون فريق فني. لذلك ، قابلت زملائي من خريجي DigiPen حتى أختار الفريق الذي يمكنه التعامل مع إتمام رمي الشاحنات مع عقلك. لكن ليس لدي ميزانية لأدفع للفريق ، لذلك قمت بإنشاء Kickstarter. وقد نجح ذلك ، وبعد سنة واحدة ، رمي الشاحنات مع عقلك خرج. الآن ، نحن نعمل على المشروع التالي: لأجل أخي. '
كيف ذهبت من لعبة مثل رمي الشاحنات مع عقلك إلى لأجل أخي?
كاتي: "لقد أصبح هناك شركة ألعاب فيديو أكثر من مجرد صنع ألعاب مدهشة. بعض هذه الأشياء هي الخدمات اللوجستية وهذا صعب. رمي الشاحنات مع عقلك الكثير من المرح للعب ، ولكن إرسال هذه السماعات بالبريد وحفظ المخزون أمر مؤلم.
"ومع ذلك ، فإن الفحص الطبي هو عملية بطيئة للغاية ، وهكذا نحن متحمسون لرؤية ذلك رمي الشاحنات مع عقلك الحصول على اختبار لمعرفة مدى تعامله مع ADD والأعراض السلوكية المرتبطة باضطرابات طيف التوحد ، نحن نفهم أن العملية العلمية تستغرق وقتًا ولا يمكن التعجيل بها.
"نحن متحمسون حقًا لإنشاء ألعاب رائدة حقًا في اللعب أو قد يكون لها تطبيقات طبية ، ولكن ربما يمكننا صنع لعبة واحدة فقط في كل مرة. لأجل أخي كان علينا التفكير في طرق جديدة لتكون مبتكرة ، لذلك ركزنا على أسلوب الفن والقصة ".
اللات: "لدينا أفكار للألعاب أكثر مما يمكننا صنعه من جميع الأنواع. يتكون الفريق بأكمله من أشخاص يتمتعون بمهارات هائلة ، لذلك نحن لا نقتصر على أي نوع واحد. الموضوع الثابت هو أننا نحب أن جعل الألعاب التي تتحدى اللاعب بطرق مثيرة للاهتمام و لأجل أخي لن يكون استثناء. "
بحر قزوين: "أنت تعرف ، لا يبدو هذا الاختلاف كبيرًا بالنسبة لي ، على الأقل من الناحية الفنية. كلتا الألعابين منمقة جدًا إلى حد كبير وتستفيدان من الألوان الزاهية والمبالغ المرسومة يدويًا. أريد حقًا أن أقوم بلعبة رعب رائعة أو شجاع الخيال العلمي ديستوبيان يوم واحد ، وهذا سيكون قفزة ".
ما الذي ألهمك لجعل لعبة كهذه؟
لم نحاول حل أي شيء آخر بمجرد أن نواجه التجربة الأساسية للعبةاللات: "باختصار ، نحن نحب المتعري, ظل العملاقو سر كلس. هناك أشياء أخرى نحبها ، لكنها لم تكن مناسبة لـ For My Brother. نحن مهتمون بفكرة أن الميزات يجب أن تكون رائعة أو غائبة. لذلك ، لم نحاول أن ندافع عن أي شيء آخر بمجرد أن نواجه التجربة الأساسية للعبة. أردنا أن نروي قصة عما ترغب في القيام به لحماية شخص تحبه وكيف يؤثر ذلك على علاقتك به. "
ما هو قصة لأجل أخي?
اللات: "أنت وشقيقك يتضورون جوعًا. أنت تتجول في الغابات للعثور على الطعام وكل نجاح لبقاء أخيك يأخذك بعيدًا عن إنسانيتك".
يبدو العمل الفني للعبة فريدًا ولكنه مذهل ما الذي دفعك إلى استخدام هذا الأسلوب المعين من الفن؟
لقد استلهمنا حقًا ألعاب مثل أوكامي و ذئب بينناوكذلك الفيلم سر كلسبحر قزوين: "شكرًا لك! المخطوطات المضيئة هي واحدة من الأشياء المفضلة لدي وكان خيارًا واضحًا عندما ظهرت فكرة قصة مستوحاة من الأساطير السلوفينية. أحب حقًا رؤية ألعاب الفيديو تجرّب أشياء جديدة بطريقة فنية (تحقق من Cuphead إذا لم تكن قد فعلت ذلك" لقد رأينا ذلك بالفعل!) ، لذلك أردنا بالتأكيد أن نفعل شيئًا ما يناسب "المزاج" والقصة بدلاً من مجرد التراجع عن الواقعية المعيارية. أوكامي و ذئب بينناوكذلك الفيلم سر كلس. لقد تلقينا استجابة رائعة حقًا للفن حتى الآن ، وآمل أن نتمكن من الحفاظ على الشعور بمجرد انتقالنا من فن المفهوم ثنائي الأبعاد إلى أصول اللعبة ثلاثية الأبعاد النهائية. "
على صفحة كيك ستارتر ، تذكر ذلك لأجل أخي يشبه ظل العملاق ، Megaman و Super Metriodما العناصر التي استخلصتها من كل هذه الألعاب؟
اللات: "من عند ظل العملاق، لقد طرحنا أسئلة أخلاقية حول ما تريد القيام به لشخص تحبه. من عند المتعري، لقد سحبنا عنصر اللعبة المتمثل في الحصول على قوة أكبر عندما تهزم أعداء أقوياء. من عند سوبر ميترويد، لقد سحبنا عنصر اللعب في الاستكشاف وفتح مجالات جديدة بقدرات جديدة ، إلى جانب سرد القصص غير اللفظي. يأتي كل ذلك معًا لتجربة قوية وعاطفية لا يمكن نقلها إلا في ألعاب الفيديو. "
أي نوع من المحاكمات والمحن التي سوف تواجهها الأخت على يد القطة؟
كاتي: "جزء كبير من هذا هو أن Cat لا تطاردها بشكل خاص ، بل إنها في كثير من الأحيان تخرج وتطارد Cat في سعيها للحصول على شيء ينقذ أخوها الصغير من الجوع. "
اللات: "تستمر الأخت في التضحية بعناصر إنسانيتها مع استمرار القصة. ويأتي ذلك كتغييرات عاطفية وجسدية وفي التحديثات ، نشرنا فنًا مفهوميًا لما ستبدو عليه في نهاية اللعبة."
ينضم Machinae Supremacy إلى فريقك للمشاركة في الموسيقى التصويرية ، وكيف كان يعمل معهم وأي نوع من الموسيقى خططوا له لأجل أخي?
كاتي: "إن الفارق الزمني الذي يبلغ 9 ساعات يمتص للتخطيط والتواصل ، لكنهم في الحقيقة أشخاص مدهشون منبوذين يعرفون كيف يتعاملون مع الأشياء فقط."
اللات: "انهم رائعون! بصرف النظر عن اختلاف المنطقة الزمنية الضخمة ، فهم سعداء بالعمل معهم. ستبدو الموسيقى أكثر سلتيكًا قليلاً من أعمال Machinae Supremacy العادية ، لكن سيتم ترسيخها بأسلوب حازم. "
بحر قزوين: "إنه تشويق حقيقي للعمل مع هؤلاء الموسيقيين الرائعين! بين موسيقاهم والعمل من مصمم الصوت الرائع لدينا ستيفاني ، أعتقد أن مقطع الفيديو الخاص بنا قد تضافر بشكل جيد للغاية وأنا متحمس لرؤية ما سوف يتمكنون من تحقيقه في لعبة كاملة."
من بين القوى المنبثقة التي تم عرضها للعبة والتي تود الحصول عليها في حياتك اليومية؟ "سأتخلى بكل سرور عن قدرتي على ارتداء القميص للأجنحة".
اللات: "أعتقد أن القدمين ، حيث كان بإمكاني إخفاء ذلك بسهولة. جزء من القصة هو أن الأخت لا تتناسب مع المجتمع البشري الطبيعي."
Kiyome: "في الواقع ، نظرًا للقوى التي تغير شكل جسدها ، فمن المحتمل أن تكون جميعها مزعجة نسبيًا أثناء العمل على الكمبيوتر."
بحر قزوين: "أجنحة بوضوح."
كاتي: "أنا أتفق مع الأجنحة ، على الرغم من أنهم ربما يضعون القمصان على قمصان".
بحر قزوين: "سأتخلى بكل سرور عن قدرتي على ارتداء القميص للأجنحة".
كاتي: "ربما أقدام الاندفاع؟ أنا لا أرتدي الأحذية على أي حال ، وأنا عداء حازم لكن رهيب. كل هذه القوى تأتي بتكلفة شخصية كبيرة للأخت رغم ذلك. لست متأكدًا من أنني سأكون حريصة على التداول في حسابي الإنسانية دون الحاجة لإنقاذ شخص ما أحب ".
ما نوع الشعور الذي تريد أن يشعر به الناس عند الانتهاء من لعب اللعبة؟
إذا كان الناس يقومون بفنون المعجبين ، فستعرف أنني فعلت شيئًا صحيحًا.كاتي: "أنا أقبل أي شكل من أشكال" السعادة "ولكن من الناحية المثالية أود أن أنقل فكرة اتخاذ القرارات التي ربما كانت على حق ولكن أبعدتك عاطفياً عن شخص تحبه."
اللات: "عندما ينتهي الناس لأجل أخيأريدهم أن يتكئوا من الكمبيوتر ويقولوا "أوه ، واو ،" وأن يفكروا في كل ما حدث ".
بحر قزوين: "إن التنفيس لطيف ، لكني أحب أيضًا أن يكون الناس في مهب وأرغب على الفور في التسرع في اللعب مرة أخرى بعد أن أصبحوا يعرفون النهاية. إذا كان الناس يفعلون فن المعجبين فسأعلم أنني قد فعلت شئ صحيح."
بفضل Crooked Tree Studios لأخذ الوقت الكافي للإجابة على هذه الأسئلة ولمزيد من المعلومات حول لأجل أخي، تحقق من كيك ستارتر. هذه لعبة مذهلة المظهر ومغلفة عاطفياً وتستحق أن ينظر إليها مجتمع الألعاب.