مقابلة والقولون. المنتج التنفيذي راندي غرينباك يوم الجمعة 13th والقولون. اللعبة

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 21 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 3 قد 2024
Anonim
مقابلة والقولون. المنتج التنفيذي راندي غرينباك يوم الجمعة 13th والقولون. اللعبة - ألعاب
مقابلة والقولون. المنتج التنفيذي راندي غرينباك يوم الجمعة 13th والقولون. اللعبة - ألعاب

المحتوى

عندما الجمعة 13th: اللعبة ظهر مشروع Kickstarter على الإنترنت ، واندفعت أعداد كبيرة من الجماهير لدعم اللعبة ومساعدة الفريق في الوصول إلى هدف 700000 دولار. لقد خلق المشروع العديد من المشجعين بين عشاق السلسلة ومحبي الألعاب بشكل عام. من المتوقع أن يصل حوالي أكتوبر 2016 ، يتم تطويره بواسطة Gun Media. انتهت فترة تمويل المشروع يوم الجمعة 13 من هذا الشهر - بعد 32 يومًا وأكثر من اثني عشر ألفًا من المؤيدين ، جمعت Gun Media أكثر من 800000 دولار.


لعبة مثل هذه لديها توقعات كبيرة وأسئلة قليلة حول النتيجة النهائية. للحصول على إجابات لبعض هذه الأسئلة ، توصلنا إلى Randy Greenback ، المنتج التنفيذي لـ Gun Media ، للحصول على بعض المعلومات الداخلية حول اللعبة وما يمكن توقعه منها.

انطلاق المشروع

في اليوم الأول من إطلاق المشروع على كيك ستارتر ، الجمعة 13th: اللعبة تمكنت من جمع أكثر من 200،000 دولار واجتذبت أكثر من 3000 من المؤيدين. حقق المشروع هدفه في 10 نوفمبر ، لكن اللعبة جمعت 823704 دولارًا في المجموع ، متجاوزة الهدف بحوالي 18٪ ، مما يعني أن الفريق النامي قد تم تحقيق بعض الأهداف الممتدة. لقراءة المزيد عنها ، يمكنك زيارة صفحة مشروع كيك ستارتر هنا.

مقدمة

الجمعة 13th: اللعبة هي لعبة رعب البقاء للشخص الثالث حيث يلعب اللاعبون دور مستشار المراهقين - أو لأول مرة على الإطلاق ، جايسون فورهيس.


"هذا مشروع حلم. إنها مسؤولية كبيرة للقيام بذلك بشكل صحيح ، بالنسبة للجماهير. كل التفاصيل يجب أن تكون مثالية." - - ويس كيلتنر ، المشارك

اللعبة متعددة اللاعبين غير المتكافئين ، حيث يتغلب أحد اللاعبين على الآخرين. قد تتذكر هذا ميكانيكي من تتطور، عنوان آخر غير متماثل متعدد اللاعبين عبر الإنترنت. مثل الآخرين من هذا النوع ، سوف يحد من عدد اللاعبين لكل مباراة.

تعتمد اللعبة على نفس المؤامرة مثل الأفلام ، وستتم إعادة إنشاء العديد من عمليات القتل من المسلسل. بصرف النظر عن إعادة إنشاء مشاهد للمشجعين المفضلين ، ستعرض اللعبة أيضًا عشرات من الطرق الجديدة للقتل. تشعر اندفاع الإثارة حتى الآن؟ ليس تماما؟ فيما يلي لقطات اللعب قبل ألفا لضخ بعض الضجيج في لك. استمر ، ألقِ نظرة ، لكن تذكر أن تعود وتنتهي من قراءة هذا.

مقدمة أخرى

أنت تعرف الآن عن اللعبة ، لكن ماذا عن أحد الوجوه التي تقف وراءها؟ هنا مقدمة موجزة لراندي غرينباك. Randy هو مطور مشهور يتمتع بخبرة تزيد عن 21 عامًا - معظمها يحمل عناوين AAA من شركات مثل Westwood Studios و EA و Red Storm / Ubisoft و Insomniac Games. الآن هو المنتج التنفيذي لشركة Gun Media.


وقد عمل على امتيازات ضخمة مثل رينبو ستة ، غوست ريكون ، الجيش الأمريكي ، راتشيت آند كلانك ، كوماند اند كونكر و أكثر من ذلك بكثير. في الآونة الأخيرة ، كان المنتج التنفيذي في خرق واضح: الموعد النهائي. لقد كان مفتونًا بالألعاب التصميمية الرائعة غير المتكافئة منذ أواخر التسعينيات من القرن الماضي. لقد حان الآن الفرصة لتحقيق هذه اللعبة بالكامل الجمعة 13th: اللعبة.

راندي هو معجب كبير للألعاب الرجعية وأيضا جامع. إنه المالك الفخور لشركة Turbografx-16 / PC-Engine. هو يقول:

"كان لدى TG-16 العديد من الألعاب الغريبة التي كانت فريدة من نوعها وكانت خاسرة في حروب الألعاب ذات 16 بت."

أفضل 5 ألعاب مفضلة له هي الكثيب 2, أسطورة زيلدا, أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي, بكسل الوحش الوحشو X-كوم. بصرف النظر عن الألعاب ، يستمتع بتربية أولاده الثلاثة ، وتوجيه الآخرين لمساعدتهم على اقتحام مشهد الألعاب ، والرسم (نوعية رجل نبيل ، على ما أعتقد).

المقابلة

طلب موضوع غاضب مثل هذا إجابات قليلة من فريق التطوير. وحاولنا الحصول على بعض من أجلك.

GameSkinny (GS): كيف ومتى ظهرت فكرة اللعبة؟

راندي جرينباك (RG): الفكرة الأصلية لجعل لعبة مثل هذه ظهرت قبل بضع سنوات وتحولت إلى المجلد المشرق. 1: معسكر صيفي. تم تصميم معسكر صيفي ليكون تحية ليوم الجمعة 13th. أردنا أن نجعل الجمعة 13th ولكن لم يكن (في ذلك الوقت) لديه ترخيص للقيام بذلك. أردنا أن ندفع فيما يتعلق الجمعة 13th سلسلة ممكن في لعبتنا ، والتعاقد مع هاري مانفريديني (ملحن ل F13 سلسلة) ، توم سافيني (VFX Legend الذي عمل على الجزء 1 و IV) وكين هودر (الذي لعب دور جاسون فورهيس في الجزء 7 ، 8 ، 9 & X) لعبتنا. بمجرد أن شاركنا فيها ، كنا شرعيين الجمعة 13th تجربة ما يمكن أن تحصل دون الحصول على ترخيص للقيام بذلك.

أعلنا اللعبة وبدأت تحصل على الكثير من الصحافة ، والتي جذبت عين شون س. كننغهام. وكان شون مدير الأول الجمعة 13th فيلم ومالك IP. بمجرد أن يرى اللعبة التي صنعناها ، والعاطفة التي كنا نضعها في المشروع والذي حصلنا عليه بالفعل ، تواصل معنا لمعرفة ما إذا كنا نرغب في استخدام الترخيص. الباقي هو التاريخ.

GS: السيطرة على قاتل تسلسلي هو شيء عديم الخبرة مع اللاعبين. كيف يخطط الاستوديو للقبض على أسلوب القتل الذي ربما يكون الأكبر والأكثر سوءًا منهم جميعًا؟

RG: لدينا Kane Hodder على متن الطائرة لمساعدتنا على التقاط أسلوب الحركة والقتل الوحشي لجيسون. لا يوجد أحد أفضل لضمان أننا نلعب شعور اللعب بجايسون من كين.

GS: جاسون فورهيس يطارد فريسته ويخطط لهجومه ، شيء لا يمكنك وضعه كإعداد افتراضي داخل شخصية. هل هذا يعني أن الطريقة التي تتوقف بها اللعبة تعتمد كلياً على اللاعبين أو هل سيتم تقديم نوع من التلميحات والدعم إلى القاتل والضحايا على حد سواء؟

RG: يمكن أن يشعر جيسون بالخوف في اللعبة ، وسيحتاج المستشارون إلى تجنب جيسون وإدارة خوفهم بشكل فعال. يمكن للمستشارين الاختباء ، ولكن مع مرور الوقت ، إذا كانوا وحدهم ، في الظلام ، وجايسون يقترب منهم ، فسوف يرتفع مقياس الخوف. يمكن لـ Jason أن يجد طرقًا لإخافة المستشارين حتى يرتفع خوفهم ومن ثم يمكنهم تحديد موقعهم بسهولة أكبر ، وإحدى هذه الطرق هي إخفاء الجثث التي يمكن للمستشارين الأحياء العثور عليها. بمجرد أن يتعثر المستشار على جثة ، يصرخون ويصعد مقياس الخوف لديهم بسرعة. إنه يجعل لتجربة مخيفة ولعبة القط والماوس متعة.

GS: تم تصوير عدد من Jasons في سلسلة الأفلام. هل سنرى كل هؤلاء؟ هل يتوقع المشجعون بعض الاختلافات الجديدة؟

RG: سيكون هناك العديد من المشجعين المفضلين لجاسون من الأفلام ، ولكن توم سافيني سيصمم تباينًا جديدًا للعبة. نحن متحمسون لأن نكون قادرين على المساهمة في تاريخ الانتخاب ، ونعتقد أن المشجعين سوف يستمتعون بما يستمتع به توم.

GS: يمكن أن يكون الدفاع ضد جيسون صعباً للغاية ، فكيف يمكن للمراهقين البقاء على قيد الحياة؟ الأمر الذي يثير سؤالًا مهمًا آخر ، هل يمكن قتل جيسون؟

RG: يمكن أن يصطاد المراهقون الخريطة ويبحثون عن كابينة الأسلحة والعناصر لاستخدامها ضد جيسون. إنهم لا يفعلون الكثير ، وأفضل طريقة للعيش هي محاولة الهرب. بالتأكيد لا ننصح بالذهاب إلى أخمص القدمين مع جيسون. الآن ، ومع ذلك ، ستكون هناك طريقة لقتل جيسون ، سيكون الأمر صعبًا للغاية. نود التفكير في الأمر مثل هزيمة مايك تايسون في لكمة خارج على NES ، فقط هذا الإصدار الأجيال من ذلك. نأمل أن ينتهي الأمر باللاعبين الذين ينتهي بهم الأمر إلى المشاركة في المباراة التي قُتل فيها جيسون (يعود بالطبع مؤقتًا دائمًا) ، وسوف يرتدونها كشارة شرف وستكون لحظة لعب لن ينسوها أبدًا.

GS: هل ستحتوي اللعبة على حملة لاعب واحد؟ إذا كانت الإجابة بنعم ، فهل ستحتوي على قصة جديدة أو إعادة إنشاء لقصة قديمة؟

RG: لم نلتزم بحملة لاعب واحد في اللعبة حتى الآن ، على الرغم من أنها كانت واحدة من أهدافنا الموسعة التي لم نحققها.

GS: يتركز الفيلم حول Camp Crystal Lake ، هل ستحتوي اللعبة على خريطة واحدة فقط أو أكثر؟ كيف سيكون حجم كبير؟

RG: ستكون هناك خرائط متعددة ، ولكن جميعها قيد الإنتاج حاليًا في Camp Crystal Lake والمناطق المحيطة بها. الخرائط كبيرة جدًا بالفعل ، وسيكون هناك بعض العناصر الإجرائية الديناميكية التي تغيرها قليلاً في كل مرة يتم تشغيلها فيها.

جي إس: جيسون قوي للغاية وسيكون له اليد العليا على المراهقين (من الواضح). هل سيكون العمل الجماعي هو السلاح الوحيد المتاح للناجين؟ هل الهروب ممكن؟

RG: من المؤكد أن جايسون كان مفرطًا في الطاقة وأردنا ذلك لأنه يقود اللعبة والتوتر. الجمعة 13th: اللعبة ليس في الواقع القائم على الفريق. يمكن للمستشارين "العمل" معًا ، لكنهم لا يسعهم إلا محاولة البقاء على قيد الحياة بأنفسهم. إنه 1vs7 في بعض الأحيان ، ولكن يمكن أن ينتقل إلى 1v1v1v1v1v1v1v1 والجميع خارج لأنفسهم.

الهروب هو احتمال كذلك ، وستكون هناك طرق متعددة للبقاء على قيد الحياة عن طريق الهرب. لقد تحدثنا عن عدد قليل منهم ، والهروب عبر سيارة أو قارب ، ولكن يجب إصلاح كلتا السيارتين قبل أن يحدث ذلك. يستوعب القارب مستشاريين فقط ، والسيارة فقط 4. هناك العديد من الطرق التي يمكن للمباريات حلها ، خاصةً عندما تعمل مجموعة معًا لإصلاح سيارة ثم يترك البعض وراءهم عندما يظهر جايسون.

GS: يتوقع عشاق السلسلة إعادة إنشاء بعض المشاهد من الفيلم في اللعبة. هل سيكون هناك مثل هذه المشاهد؟

RG: لدينا العديد من عمليات القتل التي يمكن أن يقوم بها Jason وستكون هذه هي أهم الأنشطة الترفيهية للحظات من الفيلم في اللعبة. لقد درسنا الأفلام واخترنا جميعًا من المعجبين المفضلين للدخول في اللعبة أولاً. نحن نسمح أيضًا بتصميم Tom Savini و Kane Hodder الجديد كلياً الذي لم يسبق له مثيل يقتل باللعبة أيضًا.

GS: كانت هذه الأسئلة تدور حول ما يتوقعه المشجعون ، ولكن كمنتج تنفيذي للعبة ، ما هي توقعاتك؟

RG: توقعاتي هي أن يقوم الفريق بالوفاء بجميع الوعود التي قطعناها على أنفسنا للجماهير وتكريم امتياز الفيلم الذي نعرفه ونحبه جميعًا. الأهم من ذلك أننا نهدف إلى خلق تجربة ممتعة يمكن للاعبين العودة إليها مرارًا وتكرارًا. كما تعلم، الجمعة 13th لم تكن الألعاب في الماضي جيدة ، ولم تسمح لك لعبة NES بلعب دور Jason. سيكون هذا هو الأول العظيم الجمعة 13th لعبة تسمح لك باللعب كجيسون ، ونحن متحمسون لإتاحة الفرصة ليصبح الفريق الذي يقوم بذلك.

لمزيد من المعلومات الأساسية ، يمكنك زيارة الموقع الرسمي للعبة. اتبع صفحة اللعبة على Twitter و Facebook للحصول على أحدث المعلومات حول تقدم التطوير.

نود أن نشكر راندي غرينباك على توفير الوقت لهذه المقابلة من جدول مزدحم للغاية.

ما هي توقعاتك من اللعبة؟ التعليق أدناه!