مقابلة والقولون. استغاثة المطور Javy Gwaltney

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 23 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة والقولون. استغاثة المطور Javy Gwaltney - ألعاب
مقابلة والقولون. استغاثة المطور Javy Gwaltney - ألعاب

يسعد أي شخص مهتم بالروايات المرئية أن يسمع أن مطور Indie Light Machine يعمل على رواية بصرية جديدة تسمى محنة الذي يجمع بين الخيال العلمي والرعب في تجربة لمدة ثلاث ساعات مع 30 نهايات مختلفة.


تتميز اللعبة بالخيارات الصعبة وتغيير اللعبة والأعمال الفنية الجميلة والمقاطع الصوتية والموسيقى التصويرية الغريبة. كل playthrough سيكون مختلفا إلى حد كبير.

الشخصية الرئيسية التي تلعبها ، ديميتريا بارتون ، هي شخصية أنثوية مختلفة إلى حد كبير بالمقارنة مع غالبية الشخصيات النسائية الأخرى في الألعاب. لديها ميزات تعتبر عادة أكثر ذكورية (إنها عضلية ولها وجه أكثر صرامة بشعر قصير) وهي سوداء. قال جوالتني إن كونه أسود كان حالته الوحيدة لإيان هوغينبوثام ، فنان اللعبة:

"تحدثنا وقلت له إنني أرغب في إجراء لعبة معه بشرط أن يكون لدينا امرأة سوداء كالبطل ، لمجرد أنك لا ترى ذلك كثيرًا وسمعت الكثير / أقرأ عن الناس التعبير عن الرغبة في المزيد من أبطال الأسود. وافق على ذلك ثم ركض معه أثناء كتابة الخطوط العريضة للعبة الرئيسية وبدأت في صياغة المقدمة. يعجبني حقًا كيف صممها وأعتقد أنها ستكون شخصًا سيستمتع الكثير من الأشخاص باللعب به. "

الشخصيات الأخرى تشمل Barkley Pearce ، وهو تكتيكي بارع بنفس القدر من البراعة ، Nyles Guerra ، العقل المدبر للتكنولوجيا مع حب الروايات الغامضة ، سارة Voxley ، الطباخ ، الجراح ، و gunslinger ، جيم Finn ، لاعب sitar وطيار Swiftsure سفينتهم ، و Xerabond ، وهو الروبوت ملتوي.


سيتم استكشاف قصص الخلفية لهذه الشخصيات بالكامل محنة:

"نريد أن نجعل لعبة رعب حيث لا تريد أن يموت هؤلاء الأشخاص ؛ وتريد حمايتهم طوال رحلة اللعبة."

"سنخوض في شخصيات وتاريخ هؤلاء الناس بعض الشيء لأن ذلك جزء من الرعب الجيد. يأخذ حتى الفجر على سبيل المثال ، أعتقد أنها واحدة من أفضل ألعاب الرعب التي مررنا بها منذ سنوات. عليك أن تبدأ مع هذا النوع من المراهقين الأغبياء والأقران والكليشيد ، لكن إذا اتخذت الخيارات الصحيحة ، فإنهم ينتقلون من هذه القوالب النمطية الصغيرة التي تسير على الأقدام إلى شخصيات تهتم بها بالفعل (أو على الأقل كنت أهتم بها). لذلك نحن نريد أن نجعل لعبة رعب لا تريد أن يموت هؤلاء الأشخاص فيها ؛ تريد حمايتهم طوال رحلة اللعبة. "

لا يمكن أن تتضمن DLCs المحتملة (إذا تلقت اللعبة تمويلًا كافيًا لـ DLCs) ، backstory للشخصيات. قد لا يتضمن نفس الأحرف على الإطلاق:

"... سنفعل DLCs التي تحدث في نفس الكون ولكن قد تكون أنواعًا مختلفة أو حتى تشتمل على مجموعة مختلفة من الشخصيات."

اختار Light Machine رواية بصرية بدلاً من النقر والنقطة أو RPG أو نوع آخر من اللعبة بشكل مقصود. إلى جانب كونه شكلًا أقل تكلفة من الألعاب ، تابع جوالتني:


"... تعد الروايات المرئية صيغة رائعة لإظهار اللاعبين أن خياراتهم مهمة. سنكون قادرين على صنع لعبة تركز بشكل كامل تقريبًا على القصة وكيف تؤثر خيارات اللاعب بشكل مباشر على تقدم تلك القصة دون القلق بشأن مزاحمة آليات اللعب الأخرى غير الضرورية ، مثل الإحصائيات والتسوية وما إلى ذلك. "

دون التركيز على العديد من عناصر اللعب في آن واحد ، يمكن للاعب التركيز أكثر على الموسيقى التصويرية.

يمضي غوالتني في شرح أن تنسيق الرواية المرئية يسمح بتقدير أكبر للموسيقى أيضًا. دون التركيز على العديد من عناصر اللعب في آن واحد ، يمكن للاعب التركيز أكثر على الموسيقى التصويرية. وفقًا لجوالتني ، قام إراندي هويب ، مؤلف اللعبة ، بإنشاء موسيقى تصويرية رائعة تستحق الاستماع الجيد.

صفحة Kickstarter تسرد أيضًا الإلهام قداس تأثير ، خاطف ، و التل الصامت. يصف غوالتني كيف انضم الفريق إلى المباريات الثلاث معًا استغاثة:

"لم يكن من الصعب الجمع بينهما في شكل فكرة. يتمثل التحدي في صنع لعبة تستخدم تلك المفاهيم وتخلطها جيدًا بطريقة لا يوجد بها لاعبون ، "أوه ، إليك تأثير الشامل بت ... نعم ... أوه ، هناك التل الصامت قليلا. "لكنني أعتقد أننا نواجه هذا التحدي بالذات ... ما نأخذه من التل الصامت هي غرابة تلك اللعبة. غالبًا ما يتحدث الكثير من النقاد واللاعبين عن مدى جسامة هذه الألعاب وأفسادها ونفسها ، ولكن بصراحة ، كانت أكثر الأجزاء رعباً منها تتجول دائمًا حول البلدات أو الممرات المهجورة ، في محاولة لمعرفة ما يجري وما الذي سيقفز في انت التالي.الخوف ، على ما أعتقد. هذا شيء نريده بالتأكيد استغاثة ".

لديهم بالفعل الظلام وغريبة أسفل جدا. بعد اللعب خلال العرض التوضيحي ، الذي كان حوالي عشر دقائق ، كنت قد عبرت بالفعل بعض الخطوط المظلمة والصور المخيفة. كان هناك سطر واحد يذكر أن الحرب هي جزء من الطبيعة البشرية. كانت هناك صور لجثث مشوهة مع تسرب الشجاعة. كان هناك جثة واحدة مربوطة بجدار مع رسالة دموية خلفه.

ستكون هذه لعبة مظلمة ، لكن من المأمول ألا تكون غامضة. مجرد نوع من الكآبة والرعب الذي يناسب النوع والرحلة التي تقوم بها شركة ديمتريا والشركة. "

ومع ذلك ، بالنظر إلى الصور ، من المحتمل ألا تكون اللعبة هي الأنسب للأطفال.

"أعتقد أنه سيكون من الجيد للمراهقين الذين يُسمح لهم بمشاهدة أفلام الرعب الدموية وما لا. لن يكون الأمر متطرفًا للغاية ولكن سيكون هناك entrail يتم طرحه على الشاشة من وقت لآخر. نحن لا نريد مستويات Lucio Fulci من gore أو أي شيء. هذا كثير جدا ".

وبعبارة أخرى ، استخدم السلطة التقديرية الخاصة بك.

"أنت مسؤول ليس فقط عن حياتك الخاصة ، ولكن عن حياة طاقمك أيضًا. حدد اختياراتك العيش مع العواقب. حظا سعيدا."