المحتوى
تستيقظ في منتصف الليل ، مندهشًا من الحلم الذي كان لديك للتو. لا ، ليس حلما ، أشبه كابوس. استيقظ لك كابوس رهيب من نومك الهادئ. يبدو طفوليًا ولكن لديك شعور مميز بأن شخصًا ما أو شيء ما قد يراقبك. الليلة في الخارج مظلمة وكئيبة لكن غرفتك فجأة أغمق مما تتذكر ...
يبدو أن كابوسك الحقيقي قد بدأ للتو.
لمبة بوي هي لعبة Kickstarter التي لفتت انتباه الكثير من مستخدمي YouTube مثل PewDiePie و Markiplier و Andrew Dickman. العرض التوضيحي هو الجزء الأول فقط من نقطة التصميم الفريدة والنقر فوق لعبة الرعب. إن Bulb Boy هو بطلنا ، وهو صبي صغير ذو مصباح خفيف لرأس عاش حياة سعيدة حتى أصبحت كوابيسه حقيقة. تظهر اللعبة وحوش مرعبة تحاول قتل شخصيتنا الرئيسية اللطيفة والمعبرة ، مما يعطي اللاعبين الرغبة في حماية الرجل الصغير.
نظرًا لكون الرعب أحد أكثر أنواع الألعاب شخصية ، فمن الجيد رؤية لعبة مثلها لمبة بوي امزج بين الأسلوب الكرتوني لأعمالها الفنية والتصميمات المزعجة لوحوشها. لمبة بوي في Kickstarter الآن وأتيحت لي الفرصة لطرح بعض الأسئلة على فريق Bulb Boy من أجل طرح القليل من المعلومات حول هذه اللعبة الغريبة والرائعة.
كيف اجتمع فريق Bulb Boy؟
فريق لمبة بوي: نحن جميعا من كراكوف ، بولندا. التقى ارتور وسيمون لأول مرة في عام 2000 ، خلال المدرسة الثانوية وحاولا العمل في مباراتهما الأولى. حاولنا أن نجعل لعبة مغامرة (رعب بالطبع) حول جريمة قتل في منزل مسكون. ولكن نظرًا لأننا كنا مبتدئين في اللعبة في ذلك الوقت ، فإن المشروع لم يبتعد كثيرًا. بعد هذا تعلم Artur الكثير عن البرمجة أثناء العمل في شركة gamedev ، وحسن Szymon مهارات الرسم والرسوم المتحركة أثناء دراسة الفن. قررنا قبل عام أن نعطي لعبتنا فرصة أخرى. جاء Szymon مع شخصية لمبة بوي وهذا ما بدأ كل شيء. بدأنا في البحث عن مصمم الصوت و Bartosz كان أفضل منافس.
هل تجد نفسك تستلهم من النقطة السابقة وتضغط على الألعاب؟ إذا كان الأمر كذلك، وتلك التي؟
فريق لمبة بوي: كلانا معجب Machinarium و عالم النسيان. قصة ومزاج هذه الألعاب هو فرحان. نحن مستوحون بشدة من ألعاب Amanita Design ، لكننا نريد المضي قدمًا وتحسين نقطة المدرسة القديمة والنقر فوق ميكانيكا. أما بالنسبة للكلاسيكيات: عالم اخر, Gobliiins هي المفضلة لدينا.
لكونها لعبة رعب ، لمبة بوي لطيف جدا ما الذي جعلك تقرر أن تذهب مع هذا النمط الفني الخاص مع لعبة مثل هذه؟
فريق لمبة بوي: أردنا إنشاء بطل الرواية ، الذي هو عاطفي ومحبوب. الأسلوب الفني المستخدم خاص بأسلوب Szymon. يمكنك أن ترى هذا في أفلامه الطلابية الأولى ، مثل بابا صنع في عام 2006.
إن Bulb Boy شخصية فريدة من نوعها ، من أين أتيت بفكرة تصميمه؟
فريق لمبة بوي: المفهوم الرئيسي ظهر بطريق الخطأ. كان سيمون يرسم الفن التصوري للعبة وصديقنا يمشي بجانبه وقال إن الشخصية الرئيسية تبدو متوهجة. كانت تلك اللحظة التي ولدت فيها فكرة الشخصية المرموقة. كلانا يساهم في أفكار الألغاز ويناقش عملية جعلها قابلة للعب قدر الإمكان.
ما هي قصة لمبة بوي?
فريق لمبة بوي: في الغابة الكهربائية ، عاش فتى مع رأس متوهجة الذي كان يسمى لمبة بوي. نشأ وترعرع في منزل قديم كبير مع GRANDPAraffin و Mothdog. كان وقت المرح والصداقة والحب. في إحدى الليالي القاتمة ، تستيقظ لمبة فجأة من كابوس مخيف لاكتشاف أن الظلام قد طغى على منزل العائلة القديم. عليك مساعدة أسرتك وحل اللغز واكتشاف ما حدث.
كيف توصلت إلى كل الأفكار للألغاز المختلفة والطرق الصغيرة الغريبة للخروج من المواقف الصعبة فيها لمبة بوي?
فريق لمبة بوي: يستخدم Artur & Szymon للقاء مرة واحدة في الأسبوع (كل يوم خميس) ومناقشة الجوانب المختلفة للعبة. خلال هذا الاجتماع ، نحاول مساعدة بعضنا البعض للعثور على أفضل فكرة.
في رأيك الخاص ، كيف مخيف لا لمبة بوي احصل على؟ هل هي لعبة لضعاف القلب؟
فريق لمبة بوي: يمكن أن يكون الأمر مخيفًا للغاية ، ولكنه شعور بالأحرى للإرهاب الساحق من الخوف على نمط القفز من الخزانة.
كان لديك عدد لا بأس به من مستخدمي YouTube المشهورين الذين يلعبون العرض التوضيحي للعبة ، مثل هل لديك عرض مفضل من العرض التوضيحي؟
فريق لمبة بوي: نحن نحبهم جميعا. هؤلاء الرجال هم ودية ومفيدة للغاية. يكتبون لنا كيفية الدعم لمبة بوي لأنهم يعتقدون أن هذا يستحق كل هذا العناء. من المحفز والمؤكد للغاية أن نراهم يتخلفون عن حملتنا. نأمل أن نرى دعمهم لنصنع لعبة رائعة.
في playthrough الخاصة بي من العرض التوضيحي وفي playthroughs YouTubers لاحظت بعض بيض عيد الفصح في اللعبة. كم عدد بيض عيد الفصح في هذا المجموع؟
فريق لمبة بوي: اللعبة مليئة بهم. حوالي 5620 بيضة في المجموع ؛) لا يمكننا إعطاء التفاصيل بعيدا ، لأنها سوف تفسد متعة. نحب إضافة بيض عيد الفصح للعبة ونتوقع المزيد في اللعبة الكاملة.
كيف كان الاستقبال من مجتمع الألعاب للعبة بشكل عام?
فريق لمبة بوي: الاستقبال رائع وساحر. نتلقى الكثير من رسائل البريد الإلكتروني الإيجابية والرسائل اليومية. هذا الدعم الإيجابي كبير ، حيث أننا نحتاج إلى أكبر قدر ممكن من إكمال المشروع لأنه لا يزال قيد التطوير.
أي واحد من الوحوش التي قمت بإنشائها حتى الآن هل تخشى أكثر؟
فريق لمبة بوي: في اللعبة كلها سيكون مثل 20-30 وحوش و 4-5 رؤساء. نعتقد أن الأخير سيكون الأكثر رعبا ، لكننا لا نريد أن نفسد اللعبة.
إذا تم إصدارها ما هي المنصات التي سيكون هذا متاحًا عليها؟
فريق لمبة بوي: سنقوم بصنع اللعبة في Unity 3D وهناك إمكانية لإصدارها على جميع المنصات الرئيسية. لكننا نحتاج إلى الوصول إلى أهداف أعلى لتمتد لتحقيق هذا الهدف. نحن نفكر في الأنظمة الأساسية مثل: Mac و Windows و Linux و Android و iOS و Windows Phone 8 و PlayStation 3 و PlayStation Vita و Xbox 360 و Wii U وربما في المستقبل PS4 و Xbox One :-)
ضوء رأسك أو سوف تكون ميتا.
لمبة بوي هي نقطة مرعبة بشكل رائع وانقر فوق لعبة المغامرات التي تضيء بشكل مشرق في بحر مظلم. ليس من رعب الخوف الذي تجده في العديد من ألقاب AAA التي تجدها في يومنا هذا. الوحوش هنا كابوسية ليس لأنها مجرد حفنة من الوحوش الأخرى التي صفعت معًا ولكن لأنها جزء من الحياة اليومية لهذه الشخصيات. كل شيء كان يعتقد أنه آمن يحاول الآن إبادة نفسه من على وجه الأرض والشيء الوحيد الذي يقف في طريق ذلك هو اللاعب. هذا صحيح بناء التشويق.
لقد كان من دواعي سروري حقاً معرفة المزيد عن لعبة تقشعر لها الأبدان. شكرا لفريق Bulb Boy على السماح لي بإجراء مقابلة معك. مزيد من المعلومات متاحة على صفحة كيك ستارتر.