وlbrack، مقابلة وrsqb. أنوش كومار & فاصلة ؛ الشريك المؤسس وتطوير الأعمال في Titanium Falcon & semi؛ منتج وحدة التحكم في Talon Ring

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 22 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 15 قد 2024
Anonim
وlbrack، مقابلة وrsqb. أنوش كومار & فاصلة ؛ الشريك المؤسس وتطوير الأعمال في Titanium Falcon & semi؛ منتج وحدة التحكم في Talon Ring - ألعاب
وlbrack، مقابلة وrsqb. أنوش كومار & فاصلة ؛ الشريك المؤسس وتطوير الأعمال في Titanium Falcon & semi؛ منتج وحدة التحكم في Talon Ring - ألعاب

يعمل جهاز جديد يمكن ارتداؤه يسمى حلقة Talon تم تطويره بواسطة Titanium Falcon على تغيير كيفية تفاعل المستخدمين مع التكنولوجيا. باستخدام الابتكارات التي يمكن أن تساعد في كل من نمط حياة اللياقة البدنية والألعاب المتشددين ، فإن جهاز الإكسسوارات الدائري من Titanium Falcon المعروف باسم Talon سيكون لديه القدرة على الاتصال بجميع الأشياء عبر التكنولوجيا. بدأت شركة Titanium Falcon في الظهور لأول مرة مع Indiegogo لجلب Talon ring للمطورين والمستهلكين في جميع أنحاء البلاد.


لقد كنت محظوظًا جدًا بالاتصال مع المؤسس المشارك ورجل تطوير الأعمال في Titanium Falcon ، أنوش كومار. خلال المقابلة ، كشف أنوش عن معلومات تتعلق بـ Indiegogo القادمة ، وتكامل الجهاز والتطبيق ، وبالطبع الإلهام الذي أشعل الجهاز الذي يمكن ارتداؤه والذي يمكن أن يتفاعل مع أجزاء عديدة من التكنولوجيا.

الانتقال من الرعاية الصحية للألعاب المحمولة وما بعدها

كان أنوش كومار كريما للغاية بإخباره عن كيف تشكلت تيتانيوم فالكون معًا كشركة ، وكيف تقدمت بأفكارها في سوق الأجهزة المحمولة القابلة للارتداء.

كورتني جاماتشي (CG): ما الذي أثار فكرة وحدة التحكم في حلقة Talon؟

أنوش كومار (حزب العدالة والتنمية): لذا أنشأنا هذه الشركة في العام الماضي حيث تخرجنا (المؤسس المشارك Huijuan Guo و I) من كلية ثندربيرد للإدارة العالمية في فينيكس أريزونا.

في ذلك الوقت كانت كلمة wearables هي الكلمة الطنانة. الجميع كان يتحدث عن ذلك. كانت الابتكارات التقنية قد انخفضت من مستوى الهاتف المحمول إلى مستوى يمكن ارتداؤها ؛ الذي كان يعتقد مرة واحدة مستحيلة.


ومع ذلك ، فإن جميع الابتكارات التي كنا نسعى إليها في 2013/2014 كانت في فئة اللياقة البدنية والرعاية الصحية. نظرًا لكوننا لاعبين فنانين من ذوي الخبرة في صناعة الألعاب ، أردنا أن نعيد شيئًا ما لهذه الصناعة التي نتحمس لها.

كان الأمر حينئذ فقط مسألة وقت عندما أدركنا أن نفس الخوارزمية / التكنولوجيا يمكن استخدامها لأغراض الألعاب أيضًا ، وفي الغالب في صناعة ألعاب الهواتف المحمولة.

نظرًا لأننا شعرنا أن هذا الجزء يحتاج إلى هذا الابتكار أكثر من ألعاب الفيديو الرئيسية ، فإننا نأمل إذن في إنشاء هذا الجزء الجديد المسمى MCMG (الألعاب المحمولة التي تتحكم في الحركة).

CG: هل كانت هناك أي تقنية تم تطويرها بالفعل ساعدت في إنشاء / إنشاء التحكم في حركة Talon؟

AK: تصميم وفقا لفريقنا هو تحسين أجهزة التحكم عن بعد الحركة الحالية. تخيلنا كيف سيكون جهاز Wii-mote إذا تم تقليصه إلى مستوى يمكن ارتداؤه.

نشأت بعض معرفتنا من العمل حول Arduino (تلك الدوائر افعل ذلك بنفسك). كن أيضًا صادقًا في الوقت الذي كنا فيه على دراية ببعض الأجهزة التي يمكن ارتداؤها والتي تضيء أو تهتز عندما تتلقى إشعارات الأجهزة المحمولة ، لذلك عرفنا أننا نسير على الطريق الصحيح من حيث التصميم.


CG: عندما كنت أبحث عن Talon ، لاحظت ذكر التطبيقات والأجهزة التي يمكن أن تصبح الخاتم متوافقة معها ؛ هل هناك بالفعل أي وضع قيد التنفيذ لإطلاق Indiegogo؟

AK: حاليا لدينا نماذج العمل مع التطبيقات على نظام التشغيل أندرويد ؛ هدفنا التالي هو نظام iOS ، ثم نظام Windows وما إلى ذلك. إنها عملية خطوة بخطوة لأننا مقيدون بفريق تطوير صغير داخلي.

بينما نتحدث ، تتمثل إحدى مهماتي الأخرى في إنشاء شراكات تجارية ذات مغزى ، على سبيل المثال: إذا كان بإمكاني العمل مع شركات تطوير المحمول ذات الخبرة مثل Rovio أو EA أو حتى عمالقة الأجهزة مثل Microsoft و Sony ، فيمكنني الاستفادة من مواردهم من أجل الإسراع قم بالتطوير المذكور لجميع المنصات أو حتى التمسك بالحصريات إذا كنت محظوظًا بما يكفي للحصول على هؤلاء اللاعبين الكبار.

في حملة Indiegogo ، لدينا أيضًا إصدار للمطورين يتم شحنه في وقت أقرب من إصدار العميل العادي ؛ بهدف كسب النفوذ على مجتمع المطورين المستقلين لإنشاء محتوى خاص بنا. تماما مثل كيف ارتفع الروبوت إلى شهرته.

أساسا هناك العديد من النهج لهذه الشراكات.

فريق Vitascope arts Film وممثلو الفيديو الترويجي مع الفريق

CG: هل هناك أي تفاصيل قليلة يمكنك تسريبها حول تخطيط Indiegogo الذي لاول مرة هذا الشهر؟ هل هناك مدة مخطط لها للحملة؟

AK: نحن نعيش رسميا في 16 سبتمبر ، مع 45 يوما كخطتنا الأولية. إذا لم تسير الأمور على ما يرام ، فلدينا فرصة لتمديدها إلى 60 يومًا ، لكنني آمل حقًا ألا يصل الأمر إلى هذا الحد. سيحدث ذلك فقط إذا لم نتمكن من الوصول إلى هدفنا قريبًا بما فيه الكفاية.

CG: هل هناك أي شرائح دعم / تمويل يمكنك مشاركتها معنا؟ مثل ، كم سيكون Talon في إعداد التمويل الجماعي مقابل البيع بالتجزئة؟

AK: في الواقع ، ما زلنا نعمل على تحديد السعر الدقيق للمنتج حيث سيتعين علينا النظر في الأشياء الصغيرة مثل ضريبة مبيعات الداعم ورسوم بطاقة الائتمان في سعرنا.

ومع ذلك ، ما يمكنني أن أخبرك به على وجه اليقين هو أننا نريد تسعير المنتج بأقل من 100 دولار للبيع بالتجزئة ، مما قد يؤدي أيضًا إلى 99 دولارًا. بمجرد أن نحسب تكاليف التشغيل والتصنيع لدينا ، حرصنا على السعي بقوة بأقل من 100 دولار.

سنمنح أيضًا خصمًا بنسبة 10٪ على الأقل لمؤيدي Indiegogo أيضًا ، ولكن كما قلت ، لم يتم تحديد السعر المحدد بعد.

CG: من حيث وجهة نظر المستهلك ، كيف سيتم إنتاج حلقة Talon وفقًا للأحجام المختلفة؟ هل ستكون هناك خيارات لعصابات صغيرة الحجم أم أنها مقاس واحد يناسب الجميع؟

AK: سيكون هناك 4 أحجام مختلفة من حلقات تالون. كل حلقة يمكن أن تدعم ما يصل إلى 3 أحجام (وفقا لمعايير حجم الخاتم الولايات المتحدة). تحتوي الحلقات أيضًا على سطح من البلاستيك / المطاط حيث يلمس الجلد الحلبة التي لا تساعد فقط في ضبط الحجم لأعلى أو لأسفل من جانب واحد ، ولكنها تسمح أيضًا بتدوير الهواء.

نظرًا لأن ترقب الخاتم سيُلبس لفترات طويلة من الزمن (وليس فقط للألعاب) ، فنحن نريد أن يكون ذلك مريحًا قدر الإمكان. بعد اختباره مع فريقنا والأصدقاء المقربين (التوابع لدينا) وجدنا أنه من الممكن.

في الأساس ، نود منك أن تنسى إصبعك تقريبًا بعد ارتدائه ، ولهذا السبب نحن نركز على جعله خفيفًا ومتينًا أيضًا.

مثل لدي أصابع عملاقة لذلك نحن بالتأكيد لا نستطيع الذهاب مع عصابة لحجم بلدي وحده إلى السوق.

فريق التيتانيوم الصقر في مكتبهم في PlungandPlay سانيفيل ، كاليفورنيا

CG: هل كان هناك أي تفكير في إقران أنواع أخرى من الأجهزة القابلة للارتداء مثل ساعة Apple أو Google Lens أو Oculus Rift مع Talon؟ يبدو أن سوق الأجهزة القابلة للارتداء أصبح كبيرًا جدًا في كل من الألعاب والحياة اليومية.

AK: نعم كان هذا أيضا واحدة من طرقنا لاكتساب الشراكات. نحن شركة ملحقات للهواتف المحمولة حتى الآن ، في حين أن شركة Occulus هي شركة VR تتعامل مع أجهزة العرض. إنهم ليسوا وحدهم ، حيث يوجد العديد من الشركات في وضع التخفي. عند النظر إلى وجهة نظر الشراكة ، يمكننا أن نكون خيارًا ممكنًا لهم كجهاز إدخال / وحدة تحكم من حيث كونه جهاز VR من النهاية إلى النهاية.

انظر ، هذا هو حلمي أو الهدف الذي أريد تحقيقه ذات يوم. الانغماس الكلي.

يجب ألا يلعب اللاعب لعبة بعد الآن ، يجب أن يكون فيها.شاشة VR مع وحدة التحكم في الحركة لدينا يمكن أن تساعد في جعل ذلك حقيقة واقعة.

أنا أعرف كلاعب وأود أن تجربة ذلك.

CG: بالنظر إلى مستقبل Talon ، ما الذي ترى أنه الهدف النهائي الكامل من الناحية التكنولوجية؟ هل هناك أي أهداف طويلة الأجل التي لدى Titanium Falcon لإنشائها؟

AK: لذلك أنا شخصيا لدي الكثير في الاعتبار لكيفية المضي قدما. فيما يتعلق بتنويع المنتجات ، وشرائح المنتجات المتعددة ، إلخ. ولكن بالتفكير في الأعمال التجارية ككل ، فإننا نتحلى بالمرونة لكوننا المالكين الوحيدين بعد الحصول على تمويل جيد أو أيضًا عن طريق الاستحواذ من قبل مجموعة أكبر طالما أننا لا نزال في نفس الفريق. أظن أن الأولى ستشمل مفاوضات أكثر من العمل بمقاربة خاصة بنا.

بالعودة إلى أفكار المنتج ، ستكون هناك دائمًا ابتكارات تقنية مثل خفض الحجم و / أو زيادة الوظائف. في العام المقبل في حالة ظهور متغير جديد لأحد مكوناتي الداخلية ، سيتعين علينا اختباره وربما طرح منتجات جديدة باستخدام هذا الجهاز المذكور.

فريق الأجهزة يعمل على النموذج الأولي الرابع

CG: كرجل أعمال ومصمم ، ما الذي جعلك تصمم هذه الأجهزة لألعاب الفيديو وخارجها في مجال التكنولوجيا؟

AK: لقد ولدت وترعرعت في الكويت وربما كان الطقس هناك ولكن اعتدت الجلوس في المنزل ولعب الكثير من ألعاب الفيديو ، لدرجة أنني اعتدت على عدم الذهاب إلى المدرسة والجلوس في سيجا أو SNES مع أصدقائي.

بوضوح من البداية ، أردت الدخول في صناعة الألعاب بطريقة أو بأخرى ، لكن الكويت لم تتح لها فرص (البرامج التعليمية) للوصول بي إلى هناك. ونتيجة لذلك ، ذهبت إلى الهند (حيث كان من المفترض أن أكون في الأصل) وحصلت على درجة البكالوريوس في تكنولوجيا المعلومات.

في الهند أيضًا ، لم تزدهر صناعة الألعاب ، مع إجراء اختبارات طفيفة فقط في ذلك الوقت. وبالتالي ، بدأت العمل في شركة لتكنولوجيا المعلومات شحذ مهاراتي في إدارة المشاريع ، في انتظار فرصة لدخول الولايات المتحدة الأمريكية لمتابعة حلمي. حصلت عليها هنا في عام 2012 ، حصلت على ماجستير إدارة الأعمال في الأعمال الدولية في فينيكس. أشعر الآن أنني قد أحرزت الكثير من التقدم في هذا الحلم الخاص بي.

أعتقد أن لديّ معرفة تقنية وفطنة في العمل وإدخال نفسي في صناعة الألعاب. أنا أعتبر نفسي محظوظًا جدًا لأنني أقمت هذه الرحلة حتى الآن ، لكن يجب أن أستمر في السعي إلى الأمام.

CG: هل لديك أي أهداف خارج Titanium Falcon Inc.؟

AK: ليس الآن. يشغل Titanium Falcon معظم وقتي (يعني ما تبقى بعد اللعب مصير و دوري الأساطير) ، ولكن في يوم من الأيام آمل أن ألعب دورًا أكبر في هذا النظام البيئي لريادة الأعمال / بدء التشغيل هنا. لقد كان الكثير من الناس متعاونين منذ وصولي إلى وادي السيليكون في العام الماضي ، وبمجرد وصولي إلى بلدي ، أريد العودة إلى هذا المجتمع.

أوه أيضًا ، يتقاعد والدي من وظيفته في الكويت قريبًا ، وأريد أن أجعله يدير مطعمًا أتمنى أن يفتح أبوابه يومًا ما.

باعتباري شخصًا مفتونًا جدًا بهذا الجهاز الذي يمكن ارتداؤه ، يمكنني القول أنني سأبحث عن Indiegogo في وقت لاحق من هذا الأسبوع وأراقب كيف يتقدمون كشركة. لا بد أن تكون هناك مقالات قادمة بينما يتطور Titanium Falcon كشركة ويبدأ في بيع منتجات Talon الخاصة بهم.

للحصول على معلومات تتعلق بفريق التطوير والتحديثات على أجهزتهم ، يمكنك الرجوع إلى صفحة الويب الرسمية لـ Titanium Falcon وحسابهم على TwitterTitanium_Falcon.

ما هي أفكارك حول حلقة تالون من التيتانيوم؟ هل يمكن أن تصبح مفيدة مع التطبيقات اليومية مثل Facebook و Twitter؟ مشاركة أفكارك أدناه!