مقابلة والقولون. أليكس نورتون & فاصلة ؛ خالق أول لعبة فيديو لا حصر لها على الإطلاق

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 1 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
مقابلة والقولون. أليكس نورتون & فاصلة ؛ خالق أول لعبة فيديو لا حصر لها على الإطلاق - ألعاب
مقابلة والقولون. أليكس نورتون & فاصلة ؛ خالق أول لعبة فيديو لا حصر لها على الإطلاق - ألعاب

تحدثت هذا الأسبوع إلى أليكس نورتون ، مؤسس ومدير الإبداع في Visual Outbreak ، مطور ألعاب الفيديو المستقلة ، للتحدث عن لقبه "الوصول المبكر" الحقد: سيف Ahkranox. نناقش كيف أثر الوصول المبكر على اللعبة ، وكيف يمكن لعالم لانهائي ، وما هي الميزات التي يمكن توقعها عند الإصدار النهائي والمزيد.


الحقد: سيف Ahkranox هو آر بي جي بدورها القائم من الناحية الإجرائية المدرسة بدوره مماثلة لعناوين الكلاسيكية مثل القوة والسحر سلسلة و Stonekeep. يلعب اللاعبون دور الوصي على Ahkranox ، الذي يهدف إلى تخليص عالم Ahkranox من الشر.

في رحلتهم ، يجب على اللاعب الشروع في مهام ، والخوض في مختلف الأبراج المحصنة وهزيمة الوحوش الشريرة التي تكمن في نفوسهم. تحتوي اللعبة على نظام لا طبقي يسمح للاعب باللعب كما يحلو له. إذا كانوا يرغبون في تغيير أسلوب اللعب طوال الوقت ، فيمكنهم في أي وقت. دعنا نتحدث مع نورتون لمعرفة المزيد عن الحقد.

داميان سميث: مع حصول Early Access على سمعة سيئة على مدار العام أو العامين الماضيين بسبب ترك الألعاب غير مكتملة ، هل تشعر أن هذا كان له تأثير على حقد?

أليكس نورتون: أنا افعل. نظرًا لأن العديد من مشاريع الألعاب البارزة بدأت في الوصول المبكر والوعود للعالم ، ثم عدم التسليم والاختفاء ، فقد تركت ذوقًا سيئًا للغاية في فم المجتمع. لسوء الحظ ، نقل هذا الانحياز الكثير على الألعاب التي تحاول حقًا تقديمها ، مثل الحقد. أنا شخصياً لن أفعل حق الوصول المبكر مرة أخرى. لقد كانت مرهقة للغاية.


حداد: كونه فريق تطوير رجل واحد ، فمن الواضح أن الأمر يستغرق فترات زمنية أطول مما قد يتوقعه الجمهور لتحديث اللعبة. هل تسبب هذا في غضب المجتمع؟

نورتون: لحظة عظيمة! على الرغم من أنه يتحسن في الآونة الأخيرة. مع ازدياد عدد الهنود الحمر إلى الشهرة ، يمكن للمجتمع أن يرى وراء أبواب مصنع الشوكولاتة ويرى كيف يعمل كل شيء. لهذا السبب ، تحصل على مجتمع منقسم حقًا.

من جانب واحد ، يوجد لديك أشخاص يقدرون حقًا الحرفة الحرفية المطلوبة لصنع لعبة فيديو ويسعدون الانتظار طالما أنهم يطلعون على ما يحدث ، ثم تحصل على الأشخاص الذين لا يهتمون أو تريد أن تهتم بما يجري في اللعبة ، إلا أنها تتم بسرعة ، وجميلة ، وسلسة وتسليهم.

أعتقد أن الأمر يشبه الأشخاص الذين يجمعون الخمور ويتذوقونها حقًا مقارنة بالأشخاص الذين يشترون برميل خشبي ويخترقونه أثناء مشاهدة التلفزيون. الجزء الأصعب هو ، لا توجد طريقة للقيام بذلك خاطئة! العديد من الفنانين هم أيضًا - في الوقت نفسه - فنانين ، والناس يستجيبون لهذا الترفيه بطريقتهم الخاصة.


حداد: حقد هي أول لعبة على الإطلاق تحتوي على عالم لا حصر له حقيقي. كيف يتم هذا ممكن؟

نورتون: إذا قلت لك ذلك ، يجب أن أقتلك هاها. إنه نظام ملكية جديد اخترعته خلال أيام دراستي الجامعية. الحيلة هي أنها لا تستخدم الأرقام. في الواقع ، يمكن لأجهزة الكمبيوتر فقط حساب ما يصل إلى مبلغ ثابت قبل أن تصل إلى "المدى" أو "الحد الأقصى" حيث لا يمكن زيادة العدد.

حقد لا يتم إنشاء باستخدام الأرقام ، لذلك لا يستخدم هذا الحد الأقصى. طالما أن لديك مساحة على القرص الصلب لتخزين البيانات المطلوبة لتخزين المعلومات عن الأشياء التي قمت بتغييرها بطريقة ما ، يمكنك فقط الاستمرار في المشي. يفترض الكثير من الناس أنني جالس هنا لأقوم بترميز لعبة فيديو ، لكنني في الحقيقة أقوم بترميز نوع من "AI" ، إذا جاز التعبير ، وهو مدرب على كيفية إنشاء عالم ألعاب.

لذلك حقد يعمل المحرك (يُطلق عليه محرك Hellfire II) وكأنه نوع من "Dungeon Master" الذي يستمر في بناء العالم من أجلك باستخدام مجموعة معقدة جدًا من الأنماط بحيث يمكنه استعادة خطواته مرة أخرى إذا احتاج إلى ذلك.

حداد: بسبب الطبيعة الإجرائية للجيل حقد، اللعبة لا تملك قصة تفاعلية لها. اللعبة تدور حول إنشاء قصتك والمغامرة. لماذا قررت أن تأخذ هذا النهج في اللعبة؟

نورتون: ببساطة لأن لعبة لا حصر لها تتطلب قصة لا حصر لها.أجهزة الكمبيوتر ليست مبدعة بشكل طبيعي ، وعلى الرغم من أنه من السهل بما فيه الكفاية تعليم الكمبيوتر لتصميم شيء بسيط مثل زنزانة أو مرج ، فإن كتابة كلمات جميلة أمر جميل ونقي لدرجة أن شيئًا باردًا مثل جهاز كمبيوتر لا يمكنه أبدًا تحقيق العدالة بشكل كافٍ أن تكون جديرة باللاعبين.

وذلك في حين حقد لديه تاريخ غني ومفصل وغني جدًا ، أردت أن يخلق اللاعبون قصتهم الخاصة بدلاً من إطعامهم لهم. هذا هو السبب في أنهم يستطيعون السفر في أي مكان وبقدر ما يريدون ، وليس لديهم التوقف. أردت منهم أن يكونوا قادرين على وضع علاماتهم الخاصة على عالم Ahkranox ثم إخبار تلك القصة للآخرين.

سوف تقدم حزمة التوسيع قصة محدودة ، لكنها ستكون مكتوبة بخط اليد وستنتهي بنهايتها. آمل أن أحصل عليها لتكون طولًا لائقًا من اللعب ، على الرغم من أنه لا يوجد شيء غير مرضٍ تمامًا بقدر صغر حجم اللعب ، أجد!

حداد: التحديث القادم ل حقد يقال أن يكون أكبر تلقتها حتى الآن. ماذا يمكن أن يتوقع اللاعبون رؤيته في هذا التحديث الكبير؟

نورتون: فيما يتعلق بسطور التعليمات البرمجية التي تتم إضافتها ، هذا التحديث أكبر بنسبة 230٪ من كافة التحديثات حتى الآن. يجب أن يكون هناك الكثير من العمل المنجز في اللعبة لدرجة أنني تمكنت بالفعل من كسر مدى إمكانية تطبيق DirectX9 داخل EXE واضطررت إلى اختراع لغة البرمجة النصية الخاصة بي من أجل مواصلة برمجة اللعبة.

هذا هو حجم التحديث هو هاها. الميزة الرئيسية هي بالطبع النظام السحري الجديد ، لكنها ستبدأ أيضًا في مواجهة وحوش مدرب اللعين (الذين يستخدمون السحر بأنفسهم). أيضًا ، سيواجهون بعض التفاعلات الجديدة عبر الإنترنت ، حيث ستتمكن من التعثر عبر الجثث الساقطة للاعبين الآخرين الدائمين ونهبهم ، مما يخلق "استمرارية المعدات".

بمجرد قيام شخص ما بنهب جثة ، فإنه يختفي بالنسبة لجميع اللاعبين الآخرين ، ومع ذلك ، سيؤدي ذلك إلى تكوين عناصر أسطورية حقيقية ، وقصص تكتب من حولهم ، ثم يتم مشاركتها في اللعبة. وبدلاً من أن يكون شيئًا تم إنشاؤه بواسطة فريق من الكتاب ، فإن هذا العنصر سيكون شيئًا فعليًا في هذه المغامرات. أعتقد أن هذا رائع جدًا ، شخصيًا. إنها الميزة المفضلة لدي في اللعبة حتى الآن ، وأنا متحمس جدًا للاعبين لبدء استخدامها.

حداد: لقد ذكرت في المنتديات ذلك حقد يقترب أكثر فأكثر من الوصول إلى الإصدار النهائي. ما المحتوى الذي يمكن للاعبين توقع إضافته للإصدار النهائي؟

نورتون: الجزء الرئيسي من المحتوى الذي يتم الانتهاء منه الآن هو نظام السحر الجديد. والضغينة نظام السحر الإجرائي الجديد هو شيء أنا فخور به للغاية. إنها تعتمد على التصميم ، لذلك ستظهر فعليًا الجانب الإبداعي للاعبين ، وبعد ذلك سوف يلعبون معه أكثر عندما تتم إضافة ميزة العنصر بعد ذلك.

بمجرد أن يكون السحر في مكانه ، سيكون ذلك حقًا. كل ما سيترك للقيام به بعد ذلك هو بتات متعددة من التلاعب وإصلاح الأخطاء ، ولكن اللعبة نفسها ستكون مكتملة الميزات .... وأخيراً ...

حداد: واحدة من المناقشات الأكثر شعبية على حقد منتديات هو أن التوسع. ما نوع المحتوى الجديد المتوقع مع توسع اللعبة؟

نورتون: باختصار ، "أكثر من كل شيء". المزيد من الوحوش ، والمزيد من التعاويذ ، والمزيد من الأسلحة ، والمزيد من النهب ، والمزيد من المهام. هناك حتى قصة. من نواح كثيرة ، كان Malevolence "تجربة لعبة" لمعرفة كيف يمكن لعالم لا حصر له حقًا أن يذهب ، وما إذا كان الأمر يستحق اللعب فيه. هدف التوسع هو البناء على ذلك وتحويل اللعبة الأساسية إلى لعبة أكثر اكتمالا تجربة الألعاب. فكر في الأمر مثل بوابة و البوابة الثانية. بوابة كان دليلا على مفهوم لاختبار المياه ، و البوابة الثانية أخذها إلى أقصى الحدود واللحم حقا بها.

حداد: لقد ذكرت أن التوسع ل حقد هو تنفيذ السعي قصة رئيسية. كيف سيكون هذا العمل مع طبيعة الجيل الإجرائية للعبة؟

نورتون: حسنًا ، ستظل جميع المهام التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية مرة واحدة هناك ، لكن بعض الأحداث التي يتم كتابتها يدويًا ستبدأ في الانطلاق من حولك والتي سيكون لديك خيار ما إذا كنت تريد متابعتها أم لا. ستقودك تلك الأحداث في جميع أنحاء مناطق شاسعة من العالم قد لا تكون قد وصلت إليها بعد.

أيضًا في حزمة التوسعة ، سيتم فتح مناطق جديدة أمام اللاعب ، مثل مدن الأقزام الموجودة تحت الأرض بالإضافة إلى بُعد يشبه الجحيم مليء بالصهارة والكبريت والشياطين. ستحصل المدن على مجاري تحت لتستكشفها!

الكثير من الأماكن الممتعة لإدخال أنفك عليها ، لكنك ستتعرف عليها تدريجياً من خلال هذه القصة المكتوبة بخط اليد والتي ستؤدي إلى بعض الوحي حول العالم - لماذا هي على ما هي عليه ، وما تهددها ، وما هو هدفك الحقيقي كوصي لـ Ahkranox.

أعتقد أن قاعدة المعجبين ستذهب إلى المكسرات عندما تسقط المقطورة الأولى. تم بالفعل تشغيل المسار الصوتي الخاص به (لا توجد موسيقى ، فقط رواية) ، لكن في أغلب الأحيان ، أخرجها وأستمع إليها مرة أخرى. يعطيني الرعشات!

حداد: لقد أنشأ بعض الأعضاء في المجتمع بالفعل بعض التعديلات الصغيرة لـ حقد. ما هي أفكارك حول المجتمع خلق تعديل آخر للعبة؟

نورتون: أحبه. أنا مؤيد كثيرًا وأنا أدرك مدى صعوبة تعديل اللعبة حاليًا. ومع ذلك ، لدي خطط للعودة إلى الكود بمجرد الانتهاء من ذلك وإعادة تنفيذه بحيث يصبح كل تعديل ممكن. تعديل الرسومات ، تعديل التظليل ، تعديل الملمس ، تعديل واجهة المستخدم ، تعديل البرمجة النصية ... أريد أن أرى كل شيء!

قام شخص ما حتى بعمل أداة رائعة لمدير وزارة الدفاع والتي أصبحت متحمسًا للغاية. أعتقد أن وزارة الدفاع الأولى كانت عبارة عن وحدة واجهة مستخدم لمساعدة الأشخاص الذين يعانون من عمى الألوان ، والذي كان ممتازًا! لا يحب الكثير من المطورين الأشخاص الذين يقومون بتعديل لعبتهم ، لكنني مدرّس في المدرسة القديمة من الخلف. لقد شجعت دائما بشدة.

حداد: في سبتمبر من العام الماضي ، أعلنت على حقد المنتديات التي تدرجها أنت واللعبة في كتاب Game Art من إعداد Matt Sainsbury بجانب عناوين مثل أصول عصر التنين و الخيال النهائي الرابع عشر. كيف تشعر أن تكون جنبا إلى جنب مع هذه الألقاب الضخمة؟

نورتون: فجر عقلي. عندما اتصل بي مات لأول مرة لإجراء المقابلة ، ذكر أنني سأكون في كتاب مع "أشخاص آخرين في صناعة الألعاب سعوا إلى دفع الحدود". لم أكن أعلم أن لعبتي الصغيرة المتواضعة ستجلس بجانب ألعاب مثل فاينل فانتسي و التنين العمر. ومع ذلك ، فإن صدمي وكبريائي لم يكن شيئًا مقارنة بالفريق الفني! لم يتمكنوا من تصديق ذلك أيضا. كاري وراشيل وميهايلا من هؤلاء السيدات الرائعات ، وأنا فخور جدًا بعملهن ، حيث يمثلن الحقد. ما تبقى من الكتاب مدهش للغاية ، كما أنه يستحق الاستيلاء على نسخة إذا استطعت.

لا يوجد إنكار الطموح الهائل للعبة. حقيقة أنه لأول مرة ، يوجد عالم لا حصر له حقيقي داخل اللعبة وحدها هو أعجوبة تكنولوجية. إنها لعبة لديها قدر كبير من العمل الذي تم وضعه فيه ، خاصةً بالنسبة لفريق التطوير من شخص واحد.

إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن اللعبة ، فيمكنك القيام بذلك من خلال موقعها على شبكة الإنترنت والمنتديات وصفحة متجر Steam. يمكن تنزيل عرض توضيحي للعبة من الموقع الرسمي لأولئك الذين يرغبون في منح اللعبة فرصة للتنقل.

لأي من محبي RPGs المدرسة القديمة مثل عين الناظر ، القوة والسحر ، Stonekeep وأكثر من ذلك بكثير ، قد يكون عنوان يستحق التدقيق. أود أن أشكر أليكس نورتون على قضاء الوقت في التحدث معي عن لعبته الحقد: سيف Ahkranox.