مقابلة: 8 أسئلة مع المدير الإبداعي ومنتج ألعاب Mobius ،مطور براريز الخارجي

Posted on
مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 10 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 17 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مقابلة: 8 أسئلة مع المدير الإبداعي ومنتج ألعاب Mobius ،مطور براريز الخارجي - ألعاب
مقابلة: 8 أسئلة مع المدير الإبداعي ومنتج ألعاب Mobius ،مطور براريز الخارجي - ألعاب


في بحثي للعثور على مطور الألعاب الأول (على الإطلاق) لمقابلته ، أخذت ما شعرت به وكأنه لقطة كاملة في الظلاموتواصلت مع Mobius Digital Games ، مطور مغامرة التخييم القادمة من النظام الشمسي المفتوح ، براري الخارجي. اللعبة التي صدرت مؤخرا عناوين الصحفمشروع لاول مرة لمنصة التمويل الجماعي الجديدة ، Fig ، وكان بالفعل مشهورًا جدًا بين أتباعه - تم تنزيل إصدار Alpha الخاص به أكثر من 90،000 مرة.

انا كنتمندهش ومتواضع لأنهم وافقوا على الإجابة على بعض الأسئلة من صحفي الصاعد ، ولقد اخترت أدمغتهم على أساسيات تصميم اللعبة وحملة التمويل الجماعي.


التالى

GS: لقد لعبت الكثير من الألعاب ، ويمكنني أن أقول بأمان أنني لم أر شيئًا يشبه ذلك تمامًا براري الخارجي. ما الذي ستعرفه على أنه الركائز الأساسية؟من البراري الخارجية التصميم؟

أليكس بيتشوم: لدينا ثلاثة أعمدة تصميم رئيسية توجه قراراتنا الإبداعية

الأول هو "الاستكشاف القائم على الفضول" ،وهو مجرد وسيلة خيالية للقول أن الغرض الوحيد من الاستكشاف في براري الخارجي هو السعي للحصول على إجابات للأسئلة التي لديك حول العالم (على سبيل المثال ، "لماذا أنا عالقفي حلقة زمنية؟ ") بالطبع علينا أن نتأكد من أنه يمكنك بالفعل اكتشاف الإجابات.

الركن الثاني هو أن "الأمور تتغير مع مرور الوقت".تعد Space (نوع XYZ) جزءًا كبيرًا من معظم ألعاب الاستكشاف ، لكننا أردنا عندما تستكشف الأمر بنفس أهمية المكان. وجود كواكب تنهار وتتلاشى حولهاتغذي الشمس أيضًا هذا الإحساس بالضعف والهشاشة الذي يعد أمرًا أساسيًا لفكرة استكشاف الفضاء.

الركن الثالث والأخير هو "الظهر فيالفراغ". لهجة براري الخارجي مستوحى إلى حد كبير من هذا الشعور الذي تشعر به وأنت جالس حول نار المخيم أثناء الليل وهو ينظر إلى النجوم. فقط في نسختنا ،أنت جزء من ناسا وإشعال النار في القمر.

GS: ما كان أصعب جزء حول الحصول على التعرض ل براري الخارجي?

أفيمان صيام:يستند التمويل الجماعي في جزء كبير منه إلى تنظيم مجتمع للعمل. مجتمع اللاعبين والمعجبين الذين يحبون براري الخارجي لم تكن قد جمعت سابقا ،لذلك في كثير من الطرق هذه الحملة هي طريقتنا لبناء هذا المجتمع. هذا شيء صعب للغاية ، لكننا نتعلم الكثير في هذه العملية حول كيفية القيام بهإنه أفضل.

GS: فازت هذه اللعبة ببعض الجوائز المرموقة من مهرجان الألعاب المستقلة. استمرت الألقاب الكبيرة الأخرى التي فازت بهذه الجائزة في القيام ببعض الأشياء الكبيرة (ماين كرافت ، فاس ، أوراق ، من فضلك). هل هناك شعور إضافي بالضغط داخل الفريق للتأكد من أن اللعبة ترقى إلى مستوى تلك المعايير؟

أفيمان صيام: الفوز بذلكلقد جعلتنا الجائزة حقًا ندرك أنه يتعين علينا إنهاء اللعبة وإخراجها إلى هناك ، من أجل أنفسنا ولجماهيرنا. الانتهاء من لعبة هو عملية صعبة للغاية والتحدي بما فيه الكفاية - نحن ممتنونلتكون من بين هذه الألعاب المرموقة ورائعة ، لكننا نركز بشكل رئيسي على صنع براري الخارجي رائع قدر الإمكان بغض النظر عن الجوائز.

GS: ينظر الكثير من الأشخاص إلى التمويل الجماعي ولا يقدرون حقًا حجم العمل الذي يتطلبه الإعداد للحملة. تحدث عن بعض التحديات التي واجهتك في التأكد من أنك مستعد.

أفيمان صيام: إنها مرهقة ، ولا توجد طريقة مثالية للقيام بذلك. تخطيط المكافآت وإنشاء مقاطع فيديو وتطوير محتوى جديد وتعديل النص وما إلى ذلكلمدة شهرين قبل ذلك ، وحتى كل شيء يتغير بمجرد بدء الحملة: ترى ما الذي يعمل وما لا ينجح. واستنادا إلى بعض النصائح ، اتخذنا التجريبيلأسفل لأنها ليست لعبة التقاط سهلة واللعب. بعد أسبوعين ، نطرح عرضًا تجريبيًا منقحًا لأن الناس يريدون شعورًا أفضل وفهمًا لما يشتركون فيه.انها تجربة جيدة ، صعبة.

GS: لقد كان بناء ألفا من براري الخارجي تحميلها أكثر من 90،000 مرة (أنا شخصيا وشملت). ما لديه اللاعبكان الاستقبال مثل؟

أليكس بيتشوم: كان استقبال الألعاب إيجابيا للغاية! بصراحة ، لقد أذهلت بسعادة كم تمتع الناس بلعب ألفا ،خاصة بالنظر إلى أن معظم المحتوى السردي لم يتم تنفيذه حتى الآن. لقد كانت أيضًا جلسة استماع حول كل الأشياء المجنونة التي جربها اللاعبون(مثل تجاوز الشيء الذي يحدث في نهاية حلقة الوقت ، والذي لم أعرف أنه كان ممكنًا).

GS: ما أكثر ما تفخر به براري الخارجي?

أليكس بيتشوم: أنا فخور جدًا بأننا نجحنا في صنع لعبة استكشاف مفتوحة لتفادي منح اللاعبين مهام أو مهام صريحة ،حتى الآن لا يشعر بالهدف. بدلاً من إخبار اللاعبين بما يجب عليهم فعله ، نلمح ببساطة إلى الألغاز والأماكن الموجودة في مكان آخر في النظام الشمسي ونعتمد على فضولهم للقيام بالباقي.وماذا تعرف ، إنه يعمل بالفعل!

GS: عندما يتم قول كل شيء وفعله ، كيف تريد أن يتذكر الناس براري الخارجي?

أليكس بيتشوم: سأكون سعيدًاإذا كان الناس يتذكرونها ببساطة على أنها "تلك اللعبة التي تحمر فيها الفصيلة الخبازية في الفضاء". ما آمله حقًا هو أنه يلهم الناس لاستكشاف العالم الحقيقي (سواء كان ذلك)يعني الفضاء أو قاع المحيط أو العقل البشري أو ما شابه) لمجرد الفضول. أعني بذلك برامج الفضاء في العالم ، أوروبا ليست كذلكالذهاب لاستكشاف نفسها!

GS: لا يبدو مثل fanboy (بعد فوات الأوان) ، ولكن كم هو رائع للعمل مع Masi Oka في هذا المشروع؟

ماسي هو رائع جدا ، ورئيسه الإبداعي ولكنالمهرة أيضا في عالم الترفيه الأعمال. إنه يعرف ما الذي يعمل في مجال الفن والتكنولوجيا ، وهو يقدمه - في يوم الاثنين الماضي ، أجرى لنا جلسة ارتجال!

كما هي عليه الآن ، براري الخارجي حقق ما يقرب من 90 ٪ من هدف التمويل الأولي مع أقل بقليل من أسبوعين للذهاب. في الوقت الذي لعبت فيه ألفا ،من الواضح على الفور أن مقدار العناية والتفاصيل الموضوعة في اللعبة يتضاءل فقط من خلال تصميمها الرائع. أشجع الجميع على الاطلاع على البنية الجديدة للعبةتم تحميله على صفحة التين هنا.

شكراً جزيلاً لـ Alex Beachum و Avimaan Syam على قضاء بعض الوقت في أيامهم المزدحمة للإجابة على هذه الأسئلة.