الرأي الأولي والقولون. فرط البعد نبتون والقولون. إنتاج الكمال

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 6 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 19 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الرأي الأولي والقولون. فرط البعد نبتون والقولون. إنتاج الكمال - ألعاب
الرأي الأولي والقولون. فرط البعد نبتون والقولون. إنتاج الكمال - ألعاب

حسنًا ، لذلك ، لا يمكن اعتبار ذلك مراجعة كاملة لأنني لم أنتهي من اللعبة حتى الآن ، وهذا فقط ما أفكر به في اللعبة حتى الآن ، لذلك "رأيي الأولي".


قبل أن أبدأ ، يجب أن أشرح لك ما هو فرط البعد النبتوني.

تتكون سلسلة Neptunia من سلسلة من JRPG التي تجري في عالم GameIndustri ، حيث تعد السلسلة تعليقًا هزليًا أساسيًا على صناعة الألعاب الحالية ، حيث تمثل الشخصيات (الشخصيات الرئيسية جميعها من الإناث) تمثيلًا بشريًا للعديد من لوحات تحكم الألعاب والشركات.

ومع ذلك ، فإن إنتاج Perfection مختلف تمامًا ، فهو يأخذ الشخصيات الرئيسية في السلسلة ويضعها في لعبة استراتيجية / sim.

في الأساس ، تقوم مجموعة من فرق البوب ​​الشريرة بسحب الأسهم من الآلهة الأربعة نبتون ، نوار ، بلانك وفير ، وهكذا من أجل الحصول على حصصهم من آلهة الأربعة أو "وحدة المعالجة المركزية" (التي تعني وحدة راعي وحدة التحكم) تقرر أن تصبح أصنامًا شعبية.

هذا هو المكان الذي يأتي فيه اللاعب ، فأنت تلعب دور المنتج ، وتتمثل مهمتك في إدارة الحياة اليومية لأي وحدة CPU تختار إدارتها (في حالتي Vert).

يجب عليك الموازنة بين العمل (مثل إطلاق الحملة الإعلانية ، وحضور الأحداث العامة والتسجيل من أجل رفع قاعدة المعجبين في وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك) والدراسة (مثل التدريب الصوتي ، والرقص ، والبروفة ، إلخ ، لرفع إحصائيات وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك) مع الاسترخاء للحفاظ على وحدة المعالجة المركزية (CPU) من الوصول إلى الإجهاد ، عندما تتعرض وحدة المعالجة المركزية (CPU) للتوتر الشديد ، يتضاءل أداءها وستبدأ في رفض العمل أو الدراسة أو حضور الحفلات الموسيقية حتى ينخفض ​​مستوى الإجهاد.


هناك أيضًا العديد من عناصر المواعدة التي يرجع تاريخها إلى اللعبة ، لكنني لم أتمكن من استكشاف تلك العناصر بالكامل حتى الآن ، لذا ما يحدث عندما تصل وحدة المعالجة المركزية إلى أقصى درجة من المودة بالنسبة لك لا تزال لغزًا بالنسبة لي.

تحتوي اللعبة على صور جميلة للغاية ، فهي مشرقة ونابضة بالحياة وملونة ، وتحدق في الغالب في صور شخصية ثنائية الأبعاد من خلال معظم اللعبة.

لديك بالتأكيد

لكن نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد المستخدمة في الحفلات الموسيقية تبدو رائعة على Vita.

الموسيقى ، على الرغم من أنها جذابة ، يمكن نسيانها تمامًا ، إنها في الواقع عار نظرًا لأنها لعبة حول أصنام البوب ​​، وبالتالي فإن الموسيقى هي القوة الدافعة ، لكن للأسف ، على الرغم من أنها ليست سيئة ، فلن تهمك الحمام لاحقا.

نظرًا لأن اللعبة ككل / لعبة إستراتيجية بسيطة جدًا ، فأنت في الغالب تختار فقط "العمل" أو "الدرس" أو "الاسترخاء" أو "الحفلة الموسيقية" وتنتظر حدوث شيء ما أو "الانتقال" للانتقال إلى نمط مختلف مكتب في مدينة مختلفة في GameIndustri ، ولكن على الرغم من ضحله ... هناك متعة إدمان عليه ، ونوع من المرح الذي عادة ما تحصل عليه من لعبة iPhone أو ما شابه ، أنت تعرف "بضعة دروس إضافية" فقط حفلة أخرى "نوع من المرح.


لذا فإن رأيي المبدئي الإجمالي للعبة هو 7 صعب ، إنه أمر ممتع وجميل أن ننظر إليه ، لكن بالنسبة للموسيقى ، الموسيقى التي يمكن نسيانها أمر مخزٍ. ولكن مع إدمانها البسيط ومدى سهولة الوصول إليها ، هناك بالتأكيد متعة في ذلك خاصة إذا كنت من محبي سلسلة Neptunia.