وlbrack، مخطط المعلومات الرسومي وrsqb. تطور ألعاب سباقات الفيديو

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 27 تموز 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
وlbrack، مخطط المعلومات الرسومي وrsqb. تطور ألعاب سباقات الفيديو - ألعاب
وlbrack، مخطط المعلومات الرسومي وrsqb. تطور ألعاب سباقات الفيديو - ألعاب

المحتوى

قطعت ألعاب السباق شوطًا طويلًا في الخمسين عامًا الماضية ... من الأيام السوداء والبيضاء في الممرات إلى انفجار الألعاب الكاملة اليوم.


هذا الرسم البياني يرسم رحلتهم على طول الطريق ...

شهدت السبعينات ظهور أول لعبة فيديو للسباق على شكل Gran Trak 10. لعبة أركيد بالأبيض والأسود حيث كان على اللاعبين السباق مع الزمن على شاشة سوداء وبيضاء منخفضة الدقة 23 بوصة.

بعد ذلك ، بفضل الرسومات المتحركة ، تحسنت الرسومات بشكل كبير في الثمانينيات من القرن الماضي ، ورحبت بألعاب الأركيد الكلاسيكية مثل Pole Position و Indianapolis 500.

إن بدء تشغيل لوحات المفاتيح في ألعاب الفيديو التي تمت رؤيتها في التسعينيات يبدأ بالفعل في الإقلاع ، حيث انتقل السباق من الممرات إلى غرفة المعيشة. تم إصدار كل من Mario Kart و Need for Speed ​​و Gran Turismo في التسعينيات وقدموا للاعبين رسومات أفضل ومجموعة متنوعة أكبر من حيث اللعب.

سريعًا حتى عام 2014 ، ويمكن للاعبين اليوم الاستمتاع بالواقعية الغامرة للألعاب مثل Forza Motorsport 5 و Gran Turismo 6 - مع تقنية "الجنرال التالي" ، والسيارات المقدمة بشكل جميل والمعالجة الأصلية.

ما هي الألعاب التي تعيد ذكرياتك الرائعة؟ يصرخ بها #EvolutionofRacing



المصدر: تيم سبورت