Indie Studio Brace نفسك ألعاب جعل Legend of Zelda العنوان & فاصلة؛ إيقاع هيرول

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 25 تموز 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Indie Studio Brace نفسك ألعاب جعل Legend of Zelda العنوان & فاصلة؛ إيقاع هيرول - ألعاب
Indie Studio Brace نفسك ألعاب جعل Legend of Zelda العنوان & فاصلة؛ إيقاع هيرول - ألعاب

تشتهر نينتندو بإبقاء عناوين IP الخاصة بها قريبة. بالنسبة للجزء الأكبر ، خارج بعض الألعاب مثل The Legend of Zelda: Oracle of Seasons، ال أوراكل من العصورو ماريو + Rabbids: معركة المملكة، من النادر رؤية الامتيازات الأساسية للشركة التي يتعامل معها أي شخص آخر غير نينتندو.


لقد تغير ذلك بشكل كبير اليوم.

في اليوم Nindies المباشر بث مباشركشفت نينتندو جديدة زيلدا لعبه. لكنها زيلدا لعبة وضعت من قبل مطور إيندي.

ألعاب Brace Yourself ، استوديو كندي معروف بالمشاهدين سرداب Necrodancer، يطلق لعبة مزج تسمى إيقاع هيرول - سرداب من Necrodancer يضم أسطورة زيلدا هذا الربيع.

Necrodancer هي تجربة فريدة من نوعها على زاحف roguelike المحصنة ، حيث يتعين على اللاعبين تحديد توقيت تحركاتهم على إيقاع الإيقاع ومعرفة كيفية تحرك الأعداء فيما يتعلق بالموسيقى أيضًا.

في نشرة صحفية نشرت بعد فترة وجيزة من بث البث المباشر ، قدمت نينتندو مزيد من المعلومات حول إيقاع هيرول:

كما Link أو Princess Zelda ، يستكشف اللاعبون عالمًا أبديًا على مستوى العالم والأبراج المحصنة في محاولة لإنقاذ Hyrule ، وكل إيقاع من أصل 25 تم إعادة خلطها أسطورة زيلدا الألحان هي فرصة للتحرك ، والهجوم ، والدفاع ، وأكثر من ذلك.


من Lynels ذات المظهر الحديث إلى جنود Hyrulean القدامى ، يجب أن يتقن اللاعبون الحركات الغريزية لكل عدو من وحدات البكسل ويتفوق عليهم استراتيجياً في قتال إيقاعي باستخدام ترسانة من العناصر المميزة من أسطورة زيلداوكذلك نوبات وأسلحة من سرداب NecroDancer

من بين العناصر العديدة التي تميز هذا الإعلان ، أحدها على وجه الخصوص ، يبرز: على عكس الألعاب السابقة التي تديرها شركات مختلفة ، فهذه هي المرة الأولى التي عهد فيها Nintendo ، أو أي مطور رئيسي ، IP الخاص به إلى استوديو مستقل.

المعلومات الأخرى الجديرة بالملاحظة هنا هي أنه يمكن للاعبين اختيار Zelda كحرف يمكن اللعب به. إنه أمر صرخ المشجعين بشكل متزايد في السنوات الأخيرة.

ربما ، إذن ، لم يكن اختيار شركة Nintendo لماريو إلى Ubisoft خيارًا لمرة واحدة ، وسيكون هذا النوع من الاستعانة بمصادر خارجية هو الجديد العادي - كيف تتعامل Nintendo مع امتيازاتها بينما الألعاب الأساسية قد تبقى أو لا تبقى كما هي.