المحتوى
هل لعبت ألعاب Indie Horror أكثر من مجرد غرض ترفيهي؟
منذ تقديم نحيلة: الصفحات الثمانية لعبة ، وقد غمرت السوق لعبة إيندي مع أول شخص ألعاب الرعب النوع. كان من الواضح أنه بمجرد أن يحقق Slender ما يشبه العبادة تقريبًا ، أدرك الناس أن أفكارهم الخاصة بأسلوب لعبة الرعب يمكن أن تصبح شائعة جدًا ؛ كان هناك الآن رغبة واضحة لهذا النوع من اللعبة. ليس ذلك فحسب ، بل كان من السهل جدًا إنشاء هذا النوع من اللعبة ، باستخدام محركات الألعاب مثل Unity3D و UDK.
ومع ذلك ، نرى الآن أنه على الرغم من ظهور العديد من ألعاب الرعب المستقلة ، إلا أن ألقاب AAA بدأت تتعرض للضخ من الاستوديوهات بميزانيات FAR تتجاوز ميزانية استوديو مستقل. رؤية هذا الاتجاه جعلني أعتقد أن هذه الألعاب الرعب إيندي هي تقريبا مرحلة تجريبية من المفاهيم الجديدة لعبة النوع. قد يسمح ذلك للاعبين مثلي بالتنبؤ بما يمكن أن يحدث في خط الأنابيب من الاستوديوهات الكبيرة.
ما نوع الألقاب التي ننظر إليها الآن؟
حسنًا ، بفضل E3 ، هناك عدد من ألعاب البقاء على قيد الحياة وألعاب رعب البقاء على قيد الحياة قريبًا. كانت إحدى الألعاب التي لفتت انتباهي حقًا صمد أكثر. الأناقة هي أول منظر لكاميرا الشخص ، دون القدرة على محاربة الشر الذي يطاردك. أنا متحمس جدًا لهذه اللعبة ولا يسعني إلا أن أتخيل أنها تأثرت على الأرجح بالعديد من ألعاب indie الشهيرة التي ظهرت. بعد كل هذا ، وقبل جنون الرعب FPS ، كان هناك عدد قليل جدًا من ألعاب الرعب السائدة بشكل عام على استعداد لتحمل المخاطر. من المؤكد أنك تستطيع إلقاء نظرة على Dead Space ، ولكن الغالبية العظمى من الألعاب في ذلك الوقت كانت لا تزال أنماط اختبارها.
فلماذا أهتم؟
أعتقد أن ما أحصل عليه هو إظهار العلاقة بين ميكانيكا لعبة indie الشهيرة ، والاستوديوهات الكبيرة التالية ، هي أن ألعاب indie تلعب دوراً هاماً للغاية في سلسلة تطور ألعاب الفيديو. سواء أدرك المطورون في استوديوهات مستقلة أو استوديوهات ذات أسماء كبيرة أم لا ، فإن مجتمع indie مهم للغاية.
نظرًا لأن شركات التطوير المستقلة تميل إلى أن تخسر كثيرًا إذا كانت لعبتها متخلفة ، فهي أكثر استعدادًا لتجربة شيء جديد ومثير لم يره الكثيرون. أفضل جزء في ألعاب الفيديو هو أنه يمكن فعل أي شيء تقريبًا ، لأن المطورين هم آلهة عالمهم.
ومع ذلك ، إذا كان مجتمع indie أقل ميلًا لاستكشاف آليات جديدة ومبتكرة ، فستفتقر الكثير من ألعاب الفيديو الكبيرة الميزانية إلى لمعان. من المؤكد أن عمالقة الألعاب مثل EA أو Blizzard يجادلون بأنهم يقودون الابتكار في الألعاب العامة التالية. لكن ابتكاراتهم تقف على أكتاف ألعاب إيندي التي جربت الميكانيكا والأفكار المعروضة عليهم.
رسالتي هي أن كل لاعب ، عارضة أو المتشددين ، ينبغي أن تراقب عن كثب على مشهد التنمية إيندي. تشير هذه الألعاب غالبًا إلى ما سيأتي بعد ذلك. من خلال لعب هذه الألعاب الجديدة والمبتكرة ، فإنك تقوم بتطوير تطور الألعاب. على الرغم من أن ألعاب مثل Son of Nor ، أو Paranormal ، قد لا تحتوي على أحدث الرسومات ، إلا أن الميكانيكا وأنماط اللعبة التي يختبرونها تغير طريقة لعبنا وتتيح لنا لمحة غير واضحة حول ما قد يكون في متجر لمجتمعنا على كبير.
إيندي مدى الحياة!