Indie Developers Rejoice & comma؛ مايكروسوفت يلغي رسوم التصحيح

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 14 مارس 2021
تاريخ التحديث: 6 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Indie Developers Rejoice & comma؛ مايكروسوفت يلغي رسوم التصحيح - ألعاب
Indie Developers Rejoice & comma؛ مايكروسوفت يلغي رسوم التصحيح - ألعاب

في أحدث حروب تعزية ، أحد الأشياء الكثيرة التي تتعرض لـ Microsoft هو كيفية تعاملهم مع مطوري الألعاب المستقلين ، من حيث الماضي والمستقبل. في الوقت الحالي على الأقل ، يتم إلغاء السياسات الأكثر كرهًا - لا رسوم إضافية لـ 360 حزمة.


في الماضي ، ناقش المطورون آلام العمل مع Microsoft ، وبالتحديد نظام دفع التصحيحات. ناقش تيم شيفر سبب تفضيلهم العمل مع أنظمة مفتوحة مثل Steam مرة أخرى في عام 2012 ، قائلاً "أقصد ، إنه يكلف 40 ألف دولار لوضع التصحيح".

طربوش اضطر الناشر Polytron إلى إعادة إصدار تصحيحات عربات التي تجرها الدواب في الماضي والتي أفسدت بعض اللاعبين الذين يقومون بحفظ الملفات ، لأن البديل كان سيكلفهم عشرات الآلاف من الدولارات.

في الماضي ، سمحت Microsoft بتحديث عنوان واحد مجانًا. ولكن على عكس Steam ، حيث لا تزال التحديثات اللاحقة مجانية ، فقد فرضت Microsoft في الماضي رسومًا على إعادة الاعتماد اللاحقة ، كلفتها استوديوهات صغيرة وكبيرة منها على حد سواء بعدة آلاف من الدولارات.

لقد حصلت Microsoft على الكثير من التقلبات من مجتمع indie مؤخرًا. يمكنك أن ترى غضب فيل فيش حول الموضوع اليوم على تويتر ، مدعيا أنه:

"لقد كانت Microsoft ناشرًا لنا على X360 ، ولم يفعلوا شيئًا ، ولم يروجوا ، ولا مهرجانات ، ولا ذكر واحد في رسالة إخبارية أو مؤتمر ..." وأنهم "... وضعونا في سوق الألعاب بدون أي تغطية صورة ، كان الملف مفقودًا لمدة أسبوع كامل. الأسبوع الأول ، الأسبوع الأكثر أهمية. "


صرح مطور اللعبة الصريح في الماضي بأنه يتعين على Polytron أن تدفع لتكون حصريًا على منصة Xbox 360.

لا توجد معلومات حتى الآن حول ما إذا كان Xbox One سيسمح للهنود بالنشر الذاتي ، أو ما إذا كانوا سيستردون بأثر رجعي بعض الاستوديوهات الأصغر عن تحديثاتهم السابقة.