دفاعًا عن الصعوبة في ألعاب من البرامج

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 27 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
اشياء احتمال تكون ماتعرفها - ريد ديد ريدمبشن |#2| RED DEAD REDEMPTION 2
فيديو: اشياء احتمال تكون ماتعرفها - ريد ديد ريدمبشن |#2| RED DEAD REDEMPTION 2

المحتوى

صادفت مؤخرًا مقال رأي عبر الإنترنت ، حيث عبر المؤلف عن ذلك على الرغم من أنه استمتع حقًا المنقولة بالدم، كان افتقارها إلى خيار الصعوبة استثنائيا في السوق الأكثر عارضة. كان يعتقد أن الجميع يجب أن يكونوا قادرين على اجتياز اللعبة بأكملها دون الحاجة إلى تكريس الوقت اللازم لإتقان الميكانيكا ، وأنه يمكن تصحيح هذه المشكلة عن طريق السماح للاعب برفض الصعوبة.


هذا المؤلف ليس وحده في هذا الاعتقاد وعلى الرغم من أن الحجة كانت موجودة منذ ذلك الحين النفوس شيطان صدر ، حقا اكتسب شعبية فقط بعد إطلاق المنقولة بالدم، عندما قدمت سلسلة Souls لاول مرة الرسمية في دائرة الضوء. قبل المنقولة بالدم، ال النفوس اعتبرت السلسلة "تلك اللعبة الصعبة حقًا" ، وبالطبع وجد الكثيرون صعوبة في التغلب عليها. عودة ميازاكي إلى سدة الحكم الأرواح الشريرة'عبادة التالية سمحت لكمية أكبر من الموارد للتسويق المنقولة بالدم. ثم فجأة كان الجميع مفتون بالهندسة المعمارية القوطية والمخلوقات الكابوسية.

الصعوبة هي نقطة رسم لألعاب النفوس

ال النفوس سلسلة اكتسبت الكثير من التالية وشعبية لان من الصعوبة ، وليس على الرغم من ذلك

لا تفهموني بشكل خاطئ ، أعتقد أنه من الرائع أن يتم جذب المزيد من الأشخاص إلى اللعبة ، لأن ذلك يعني المزيد من المبيعات وبالتالي حافزًا أكبر من "البرامج" لمواصلة القيام بما يقومون به بشكل أفضل.


ما اختلف معه هو أن الأشخاص الذين لم يتمكنوا من الاهتمام أقل الأرواح الشريرة و النفوس شيطان ذهب إلى المنقولة بالدم توقع أن يكون الأمر أصعب قليلاً مما اعتادوا عليه ، واشتكى بعد ذلك من الشعور بالاستبعاد لأنه كان أكثر صعوبة مما توقعوه.

ال النفوس سلسلة اكتسبت الكثير من التالية وشعبية لان من الصعوبة ، وليس على الرغم من ذلك ، والأشخاص الذين يتوقعون أن يتغيروا لأنهم لا يملكون الوقت أو الصبر لتعلم مقاربتهم الدقيقة في القتال هم أنانيون. يشبه إلى حد ما طفل في ملعب يطلب الانضمام إلى لعبة مع مجموعة من الأطفال. ثم بعد القبول ، يطلبون تغيير اللعبة لتناسبهم.

لقد تم إنشاء اللعبة بالفعل بطريقة استمتعت بها العديد من اللاعبين - وإذا لم تتناسب مع أذواق شخص ما ، فهناك المئات حرفيًا من ألعاب آر بي جي التمثيلية الأخرى التي تسمح بتوسيع نطاق الصعوبة التي يمكنهم الاختيار من بينها.

الطريق السهل للخروج

لماذا ، ربما تسأل ، هل يهم إذا ما قاموا فقط بإضافة خيار تغيير الصعوبة عندما لا يجبر أحد على الاستفادة منها؟ لا أستطيع التحدث عن الآخرين ، ولكن أحد الأسباب التي أحبها النفوس المسلسل هو أنه بغض النظر عن مدى إحباطي ، لا توجد طرق مختصرة لتحقيق النجاح.


على الرغم من إعجابي بالهواية ، إلا أنني لست بالتأكيد ما يمكن اعتباره لاعبة ماهرة بشكل لا يصدق - ومع ألعاب مثل الأرواح الشريرة و المنقولة بالدم، لقد أمضيت ساعات حرفيًا (في بعض الحالات أيام) عالقة في نفس المدرب. إذا كان هناك خيار بالنسبة لي لإسقاط الصعوبة بعدد قليل من الأوتاد ، فمن المحتمل أن يتحسن إحباطي مني وسأنهار ، وسلب نفسي من الرضا الذي لا يمكن كسبه إلا بالتغلب على تحدٍ صعب حقًا.

مجتمع النفوس

منحت ، هناك الكثير ممن يستخدمون هذه الصعوبة كوسيلة للإقصاء ويطلقون عبارة "Git gud، casul!" في أي شخص يتعثر. بالنسبة للجزء الاكبر رغم ذلك ، لقد وجدت النفوس يجب أن يكون المجتمع مرحبًا للغاية ، ويقدم المشورة لأي شخص يسأل ، وحتى في كثير من الحالات ، يعرض عليك الانضمام إليك في بعض تعاون جولي إذا لم تتمكن من التغلب على رئيس معين.

كما قلت ، أنا لست ماهرًا بشكل خاص ، ونتيجة لذلك ، أمضيت ساعات لا حصر لها في مختلف المجالات النفوس احمرار الفرعية التعلم من تجارب الآخرين. بسبب الصعوبة ، اضطررت إلى النظر في عدد من الأساليب المختلفة لإيجاد أفضل حل ممكن لمشكلتي. عندما أجد واحدة أخيرًا ، فإن الشعور بالرضا الذي أحصل عليه من الزعماء الناجحين مثل Ornstein و Smough - الذي استغرقني 12 ساعة قوية - هو شيء لم أحصل عليه من أي لعبة أخرى.

على الرغم من أنني أتعاطف مع محنة أولئك الذين لم يتمكنوا من إكمال هذه الألعاب الرائعة حقًا بسبب صعوباتهم التي لا ترحم ، أعتقد أن إضافة القدرة على تغيير الصعوبة يغير جوهر هذه السلسلة ، وسوف يسلب واحدة من الجوانب الرئيسية التي تجعلها كبيرة جدا.

هناك عدد قليل جدًا من الألعاب في الوقت الحاضر لا تمسك بيدك من البداية إلى النهاية ، ومن خلال السماح لاختصار النجاح من خلال شريط تمرير الصعوبة ، النفوس ستفقد الألعاب أحد الجوانب التي تجعلها فريدة من نوعها. وسيصبحون في النهاية غير قابلين للتمييز تقريباً عن كل عمل آر بي جي آخر من أي وقت مضى.

ما رأيك بصعوبة هذه الألعاب؟ هل أنت ضد رؤية شريط التمرير وضعت لضبطه؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات!