المحتوى
- الشر قادم ولا يمكن أن يكون أكثر مملة.
- ARPG بسيطة للاعبين الجدد من هذا النوع.
- القتال البطيء والمتكرر.
- رسومات جميلة عموما والموسيقى التصويرية هزاز.
- البق ، مواطن الخلل ، قضايا التوازن وليس متعددة
- اهدر المحتملة
لقد تم سحر ملك يروه من قبل أميرة تدعى إيزابيل. يفقد كل معنى العقل ويجعلها زوجته. منذ ذلك الحين ، جلبت إيزابل عبادة الشر لسيدها الإله المجنون بعل. الظلام يكتسح الأرض ، يفسد كل شيء يمسه.أنت فقط تستطيع أن توقف الشر الذي أصاب العالم.
تبدأ رحلتك في المناطق الشمالية البعيدة من الأرض في قرية صغيرة تسمى سلافا. هل ستكون قادرًا على وضع حد لخطط إيزابيل الشريرة أم أن العالم سوف يستهلكه الشر والظلام؟
Iesabel هو ديابلو ARPG ، التي طورتها Madman Theory Games ونشرتها Forever Entertainment SA ، تم إصدارها في الأصل كلعبة محمولة وتم نقلها لاحقًا إلى جهاز الكمبيوتر وتم إصدارها على Steam اعتبارًا من يوليو 2013. إنها ARPG بسيطة وهي رائعة بالنسبة للاعبين الذين يتطلعون إلى نبدأ في هذا النوع. لسوء الحظ ، تعاني من قائمة كبيرة من المشكلات والأخطاء التي تدمر العنوان الممتع.
الشر قادم ولا يمكن أن يكون أكثر مملة.
قصة ال Iesabel هو المعيار إلى حد ما لهذا النمط من اللعبة. أنت البطل ، الشخص الوحيد القادر على إيقاف الشر العظيم الذي يحاول السيطرة على العالم. في هذه الحالة يكون "الشر" هو الأميرة ، إيزابيل. يأخذ اللاعب دور واحد من شخصيتين مختلفتين ، الساحرة أو البرابرة. بطل الرواية هو نصف دم - نصف إنسان ونصف تجريبي ؛ النسب الذي يمنحهم القوة القصوى ويجعلهم قادرين على هزيمة الشر الذي يستهلك العالم.
كلما تقدمت خلال اللعبة ، أكملت القصة لك ببطء عبر تفاعلك مع شخصيات مختلفة. لسوء الحظ ، هناك عدد من القضايا مع سرد القصة. أولاً ، أنت تعرف بالفعل ما يجري منذ البداية ، وذلك بفضل مقدمة اللعبة. ثانياً ، الترجمة إلى الإنجليزية تقريبية في أحسن الأحوال ، مما يجعل من الصعب أحيانًا فهم القصة.
ثالثًا ، المؤامرة هي ملاحظة واحدة فقط ، تهتم فقط بالشر القادم. النقطة الوحيدة التي تأخذ شكل من أشكال التحول اللوني هي في نهاية اللعبة. هذا يسبب القصة إلى ذروتها أبدا. لا يوجد أبدًا شعور بالإلحاح المتزايد الممنوح للاعب ، مثل ذلك تيتان كويست أو ديابلو.
إذا كنت سألخص القصة بأكملها التي ستكون على طول الخطوط ، فيجب عليك الوصول إلى مدينة يروه ومساعدة المتمردين وقتل الأميرة إيزابيل. هذه هي القصة باختصار ، وأي شيء بينهما غير ذي صلة بكل بساطة.
من العار أن القصة أساسية جدًا. قد تكون فكرة العمل الكاملة مع المتمردين ضد أميرة تتولى قيادة جيش من الجنود والوحوش مثيرة للاهتمام. تكمن المشكلة في القصة في أنك تقاتل الجيش فقط لبضع دقائق في النصف الأخير من ساعة اللعبة. إنه معادٍ للمناخ بشكل كبير بعد أن تشعر أن الأمور أصبحت مثيرة للاهتمام في النهاية. ككل ، القصة مملة ويمكن التنبؤ بها ومعادية للمناخ ومليئة بالأخطاء.
لا يوجد صوت يتصرف لأي من أحرف NPC وكلها مكتوبة بنفس الطريقة تمامًا. لا أحد منهم لديه اختلاف في الشخصية لجعلها بأي شكل أو شكل فريد من نوعه.
ARPG بسيطة للاعبين الجدد من هذا النوع.
Iesabel هو ARPG بسيط بالمقارنة مع عناوين أخرى من هذا النوع مثل لعنة الدين أو ال المشعل سلسلة. احصائيات الشخصية ، وأشجار المهارات واحصائيات السلاح كلها أساسية للغاية. تدور احصائيات الشخصيات حول القوة والبراعة والذكاء والحكمة والدفاع والحظ. كل stat لها سماتها الخاصة التي تؤثر عليها ولكل فئة حروف احصائيات أساسية خاصة بها. على سبيل المثال ، فإن الإحصائيات الأولية لالبربري هي القوة والدفاع بسبب كونهم فئة المشاجرة.
الساحرة هي الطبقة السحرية التي تجعل من الذكاء والحكمة إحصائياتهم الأساسية لأنها تتطلب جميع الأضرار الروحية. من خلال النقر فوق كل stat ، فإنه يعرض أي من سمات شخصيتك التي تؤثر عليها وقائمة السمات الكاملة الكاملة لشخصيتك. عند التسوية للأعلى ، يكسب اللاعب نقاط الإحصاء لتوزيع الطريقة التي يراها مناسبة.
عند جمع العديد من المسروقات من الحاويات وعن طريق قتل الوحوش ، يمكن أن تزيد عناصر المكافآت الأساسية التي يصل مجموعها إلى 3 لكل عنصر. كل سلاح ودرع له أضرار خاصة به أو قيمة درع له والتي أصبحت سهلة وواضحة لمتابعة.
أشجار المهارات لكل شخصية أساسية مثل بقية تنمية الشخصية. يمتلك كلا الفصلين شجرة مهارات خاصة بها تتكون من 9 مهارات فريدة. هناك شجرتان إضافيتان للمهارات متشابهتان في كلتا الفئتين. وهي تتضمن مهارات صياغة ومهارات سلبية عامة مثل إتقان الأسلحة والدروع. في كل مرة تقوم فيها بالمستوى الأعلى تحصل على نقطة مهارات إضافية. يمكن للاعب تطبيق هذه النقطة على مهارة الاختيار على افتراض أنها المستوى المطلوب ولديها المتطلبات الأساسية.
القتال البطيء والمتكرر.
القتال في اللعبة أبطأ قليلاً مما يجب أن يكون لـ ARPG. سرعة الحركة وسرعة الهجوم للشخصية والأعداء يمكن أن تفعل مع زيادة. بالنسبة لمشغلي ARPG الأكثر خبرة ، يبدو أن المسرحية تعمل بسرعة كبيرة بعد لعب ألقاب أسرع مثل مغامرات لا تصدق من فان هيلسينج.
تحتوي اللعبة على مجموعة متنوعة رائعة من الأعداء المختلفين ، مما يمنع الوحوش من أن تصبح قديمة بصريا. ولكن ، حتى مع وجود مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأعداء ، لا يوجد تباين كافٍ في القتال لإبقائه مثيرًا للاهتمام.
إنه يؤدي إلى الشعور بالقتال متكرر جدًا في الفصل الثالث وتريد الانتهاء منه. الزعماء داخل اللعبة معادون للغاية للمناخ. إنهم يبدون مخيفين للغاية من بعيد ، لكنهم في النهاية ليسوا أكثر تحديا من الأعداء العاديين. هذا هو أكثر إلى تحقيق التوازن بين القضايا بدلا من أن تكون مشكلة في القتال - وهو الأمر الذي سوف بالتفصيل أكثر قريبا.
قد تكون هذه المعركة البطيئة والمتكررة مقبولة ، وربما تكون مقبولة على جهاز محمول. على المنصة التي وُلد فيها هذا النوع وترعرع ، فإن اللعبة لا تفضلها.رسومات جميلة عموما والموسيقى التصويرية هزاز.
رسومات Iesabel لائق جدا بالنظر إلى أن هذا هو ميناء لعبة المحمول. المواقع المختلفة التي تسافر إليها مصممة بشكل جيد. يبدو البعض رائعًا ، خاصةً في المستوى الثاني بمستويات مثل الأنهار الجليدية.
جميع الوحوش مصممة بشكل جيد ومتحركة. لسوء الحظ ، لا أستطيع أن أقول نفس الشيء بالنسبة لنواب الشعب. تبدو حقيقية بشكل فظيع مع الرسوم المتحركة الجارية التي تبدو أكثر مثل رقصة الدجاج ، وليس المقصود مزحة.
الموسيقى التصويرية شيء أدهشني أنه لم يتم استخدامه عاجلاً في هذا النوع من اللعبة. وهو يتألف من مزيج من الصخور وأجواء الغلاف الجوي. لقد وجدت أن الموسيقى التصويرية تمتزج بالمنطقة التي تلعبها بينما تستعد للقتال لإضفاء المزيد من الإحساس عليها. إذا كان أي شيء في الموسيقى التصويرية هو ما منعني من غسل يدي نظيفة من هذه اللعبة قبل الانتهاء منها. لقد ساعد في دفعي عبر خط النهاية.
البق ، مواطن الخلل ، قضايا التوازن وليس متعددة
إنه لأمر محزن أن نقول أن اللعبة هي أرض مزعجة للأخطاء والقضايا. من الممكن إكمال اللعبة ولكن نتوقع وجود الكثير من المشكلات على طول الطريق. وتشمل القضايا مواطن الخلل الرسومية ، ومواطن الخلل في الرسوم المتحركة ، وعدم القدرة على إكمال العديد من المهام الجانبية ، وأقفال القفل ، والإنجازات المحطمة بالبخار ، والقائمة تطول.
لم أذكر مشكلات الموازنة وحقيقة أنه لم يعد هناك خادم نشط متعدد اللاعبين. يعد التوازن داخل اللعبة أمرًا مروعًا لدرجة أنه في منتصف اللعب الأول ستصبح كرة مدمرة. يستمر وضع الطاغوت هذا في الصعوبات الأصعب ، حيث أنه حتى مع زيادة قوة الأعداء ، فإنه لا يحدث فرقًا كبيرًا.
لا تمتلك متاجر NPC سوى كمية محددة من الذهب يمكنك من خلالها بيع سلع في كل مرة تزور فيها المدينة. في المراحل المبكرة من اللعبة ، لا يمثل هذا مشكلة كبيرة ولكن في وقت لاحق في الصعوبات الأكبر. السبب في ذلك يرجع إلى العناصر التي تستحق الكثير من المال في حين أن مبالغ الذهب في NPC لم يتم تعديلها. إنه يؤدي إلى حالة بيع ثلاثة عناصر وإفراغ متجر من ذهبه.
في 21 نوفمبر. 2014 ، تم إعلانه رسميًا على صفحة المتجر أن الخادم عبر الإنترنت يواجه مشكلات قد تستغرق شهرين تقريبًا لحلها. بعد مرور عام ، لا يزال هناك أي منشورات أخرى من المطور أو أي ردود على المجتمع. إنه لأمر مخز لأن اللاعب المتعدد سيساعد على إحياء الأشياء.
اهدر المحتملة
Iesabel هي واحدة من تلك الألعاب التي تجعلني حزينا للعب. لا يرجع السبب في ذلك إلى كونه تحفة تلعب بأوتار قلبي ولكن لأنه عنوان له إمكانات كبيرة. كما ذكرت في بداية هذا الاستعراض ، إنها لعبة ستكون رائعة للاعبين الجدد على نوع ARPG. من شأنه أن يستقر في ما يمكن أن يكون نوع ساحق إلى حد ما من الإحصائيات والسمات والمهارات. في حالته الحالية ، فإنه ببساطة يعطي انطباعا أوليا مروعا.
كان يمكن أن يكون لها قصة مثيرة للاهتمام إذا كان بإمكانها الابتعاد عن تنسيق ARPG القياسي - البطل الذي قتل الرجل السيء الكبير. أتمنى لو أنهم استخدموا التمرد لخلق شيء أكثر إثارة للاهتمام. إنها لعبة تحتوي على البضائع ومع بعض التعديلات والإصلاحات ويمكن أن يكون خادم الإنترنت بمثابة ARPG لائق.
لسوء الحظ ، على الرغم من كونها قابلة للعب ومن الممكن الانتهاء منها ، فهي بالتأكيد ليست لعبة تستحق سعرها البالغ 14.99 دولارًا. ربما إذا كنت يائسًا بسبب لعبة ARPG التي لم تلعبها وكانت معروضة للبيع ، فقد يكون الأمر كذلك. بخلاف ذلك هو عنوان للبقاء بعيدا عن. ابحث عن عناوين ARPG أفضل وأكثر قابلية للعب.
تقييمنا 3 Iesabel عبارة عن ARPG مستقلة ذات إمكانات خربتها الأخطاء والتوازن ونقص اللاعبين المتعددين. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا