سنركز قليلاً على الزراعة هذه المرة بسبب الحصول على الذهب سيجعلك وثيق الصلة خلال جميع مراحل المباراة.
إذا كنت تعاني من انخفاض مستوى أدائك ، فلن تكون قادرًا على الحصول على إمكانية البقاء على قيد الحياة أو تلف العناصر التي يحتاج إليها بطلك وتصبح أساسًا مسؤولية تجاه فريقك. عليك أن تعرف عن الضرب الأخير والاستفادة من معسكرات الغابة للحصول على أكبر قدر من الذهب يمكنك من وقت مبكر إلى منتصف اللعبة من أجل البقاء على صلة بل وحتى السيطرة على فريق العدو.
من يحتاج المزرعة؟
كل بطل يحتاج إلى ذهب ، رغم أن البعض أكثر من غيرهم. م يحمل على رأس القائمة لأنهم يعتمدون على الهجمات السيارات الخاصة بهم ، ودون أضرار هجوم كافية فهي ليست تهديدا حقيقيا.
تحتاج الأدوار الأخرى أيضًا إلى المزرعة ، على الرغم من أنها تميل إلى وجود نوع من الضرر أو القدرة على جعلها أقل اعتمادًا على العنصر. يمتلك العديد من أبطال DPS المملوءين ثغرات أو تعطيلات أو أسلحة نووية لتتوافق مع متانتها. يحمل AP ضررًا أساسيًا على قدراتهم جنبًا إلى جنب مع تحجيم الأضرار الناتجة عن قوتهم. الدبابات لها بدايات والمتانة. هذا لا يعني أن الأدوار الأخرى لا تحتاج إلى مزرعة ، لكنها يمكن أن تدار من دون الكم الهائل من المزرعة الذي تحتاجه ADC.
الدعامات هي الدور الوحيد الذي لا يتطلب عادة أن تكون المزرعة ذات صلة من مرحلة واحدة من مباراة إلى أخرى. عند لعب الدعم ، من المتوقع ألا تأخذ أي مزرعة من فريقك. أنت تستثمر في عناصر توليد الذهب (Heart of Gold و Philosopher's Stone و Kage's Lucky Pick) لتعويض النقص في المزارع لتمويل عمليات الشراء الخاصة بالبناء والجناح.
ما هي الزراعة؟
الزراعة ليست أسهل مفهوم للاعبين الجدد لأن League of Legends هي لعبة PVP. يفضل اللاعبون الجدد قضاء وقتهم في التغلب على فريق العدو بدلاً من العمل على أرض حقول القضاة للحصول على ذهب لذيذ ومغذي. من الناحية النظرية ، سيكون هذا جيدًا لأن عمليات القتل مربحة ، لكن الزراعة لمدة دقيقتين تمنحك أكثر من 300 نوع ذهب تحصل عليه من جريمة قتل.
الزراعة ، بأبسط تعريف لها في هذا النوع من الألعاب ، تقتل التوابع من أجل الذهب. تحصل على ذهب من عميل يقتل فقط عندما تحصل على آخر ضربة ، وهو أمر واضح إلى حد ما من الضوضاء jangly والرسوم المتحركة الذهب.
يمكنك المزرعة في الحارة وفي الغابة ، اعتمادًا على اختيارك للبطل والممر الذي أنت فيه. سيعتمد شخص ما على الروبوت على التوابع الموجودة في حاراتهم للحصول على الذهب ، في حين يمكن أن يتجول المنتصف إلى غاباتهم ويعلوها يمكن أن يهيمون على وجوههم في بيربل مزدوجة (الأعمال محفوفة بالمخاطر لأعلى laner الأزرق). بطبيعة الحال ، تحصل غابة أحد أعضاء الفريق على معظم مزرعته في الغابة ، ولكنها قد تحصل على بعض الضربات الأخيرة في الممرات بعد إحدى العصابات.
إن الحيلة التي تحول دون الفوز بحاراتك هي الحصول على مزرعة أكثر من خصمك (حاراتك) وربما تحصل على قتل أو اثنين (أو ثلاثة أو أربعة أو خمسة). إنك دائمًا ما تريد أن تتغلب على خصمك في المسار ، مما يعني تعلم الفن غير الصوفي المتمثل في الضرب الأخير دون الهجوم التلقائي.
ضرب الماضي ، YEEAAAAH
هناك طريقة واحدة مؤكدة لإطلاق النار للتأكد من أنك تقتل زحفًا للعدو وتخرج منه ، وهذا هو ضربه بشكل صحيح عندما يكون على وشك الموت لأتباعك. هذه هي الطريقة الأكثر شيوعًا وتعرف باسم الضرب السلبي الأخير (هناك أنواع أخرى ، لكننا لن نركز عليها هنا). عندما يلتقي كل من فريقي الفريقين مع بعضهما البعض في حارة ويبدأ في ضرب بعضهم البعض ، عليك التركيز على التحرك ومضايقة خصمك بينما تنتظر الفرصة للحصول على تلك الزيارات القيمة الأخيرة.
الضرب الأخير بشكل سلبي يضمن أمرين:
- ستحصل على كل ضربة أخيرة طالما أنك غير مشترك مع العدو.
- لن يسير خطك بعيدًا بدرجة كافية لتجعلك مفتوحًا أمام البنوك.
الضرب الأخير بهذا المعنى لا يقتصر فقط على الحصول على الذهب ، ولكن أيضًا حول السيطرة على الحارة - عامل حاسم آخر في الفوز حارة الخاص بك. لكن مرة أخرى ، ليس شيئًا سنركز عليه هنا.
كل بطل لديه الرسوم المتحركة الخاصة بهجوم وأضرار الهجوم الأساسية ، وكلاهما شيء تحتاج إلى تذكره عند التبديل من واحد إلى الآخر حتى تتمكن من توقيت آخر مرة يضرب بشكل صحيح. بعضها ببساطة أفضل في ذلك من غيرها. على سبيل المثال ، سيكون لقمة ADC مثل Caitlyn وقت أسهل في الضرب بينما تواجه أداة مثل Anivia مشكلة في القيام بذلك مع الهجمات.
إذا كان هناك شيء واحد يمكن أن يقال عن League of Legends ، فهو أن مبارياتها هي نصف مهرجان ونصف معركة جماعية.
قد لا يكون الضرب الأخير أمرًا مثيرًا ، لكنه جزء من العمل الذي يتعين عليك القيام به من أجل الدفع.