كيفية التغلب على المرحلة النهائية في Kingdom Rush & colon؛ انتقام

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 8 قد 2021
تاريخ التحديث: 16 شهر نوفمبر 2024
Anonim
كيفية التغلب على المرحلة النهائية في Kingdom Rush & colon؛ انتقام - ألعاب
كيفية التغلب على المرحلة النهائية في Kingdom Rush & colon؛ انتقام - ألعاب

المحتوى

يتيح Ironhide Game Studio للاعبين التحكم في الأشرار لأول مرة في المملكة راش: الانتقام. بصفتك اللورد فيزنان ، الهدف هو إسقاط الملك ديناس الذي تم الدفاع عن مملكته في الألعاب السابقة في السلسلة.


كما يتوقع المرء من المملكة الذروة اللعبة ، المستوى الأخير من المملكة راش: الانتقام يختبر قدرة اللاعب على التحمل أثناء رمي شيء غير تقليدي. سيقوم هذا الدليل بتفصيل آخر موجة تلو الأخرى مع تقديم المشورة بشأن كيفية إنزال الملك ديناس والمطالبة بالمملكة من أجل الشر.

جيد أن يكون سيئا

المستوى النهائي لل المملكة راش: الانتقام لديه 18 موجات ، وهو ثلاثة أكثر من المستويات السابقة. كما يتم تقسيمها إلى مرحلتين حيث تكون المرحلة الأولى هي أول ثماني موجات والمرحلة الثانية تتألف من الموجات العشرة التالية.

في المرحلة الأولى ، سوف يحصل اللاعبون على 15000 ذهبية لبناء الأبراج على ثلاثة مسارات وسيكون عليهم الدفاع عن اثنين منهم فقط. وستكون الأبراج المثالية للاستخدام مزيجًا من الأبراج المشدودة والساحرة والساحرة والمدفعية. يحظى الضرر بالأولوية في السيطرة على الحشود في هذا المستوى النهائي حيث سيتعين على الأعداء أن يتعرضوا للضرب بسرعة وبسرعة.

سيكون هذا المستوى النهائي أيضًا هو المرة الأولى التي سيتعين فيها على اللاعبين التعامل مع دفق مستمر من الضرر من رماة العدو على الحائط على اليسار. وللمساعدة في ذلك ، فإن Lord Vez'nan على اليمين ومتاح لإطلاق تعويذة سحرية ستقضي على معظم الأعداء. هذا هجوم قوي له متوسط ​​وقت تهدئة لذا استفد منه قدر الإمكان.


برج التنسيب

يجب أن توضع الأبراج المتراوحة الأطراف في المواقع المجاورة لمداخل الأعداء بالإضافة إلى الهدف من أجل الهبوط بعض الضربات مباشرة عند دخولهم المسار وتركه. تعتبر لعبة رماة الظل مثالية للأضرار والنطاق ، ولكن Goblirangs يمكن أن تعمل أيضًا على الرغم من أنها تطلق أبطأ قليلاً من الرماة.

لأبراج المشاجرة ، اجعلهم بجوار الأبراج المربعة على الهدف حتى يتمكنوا من صد الأعداء على وشك عبور الخط المؤدي إلى قلوب منخفضة. من المفيد أيضًا وضع واحد أو اثنين من المشاجرات في الزوايا حيث يمكن نقلها لحراسة مسارات متعددة. اذهب مع Elite Harassers حيث أن هجماتهم الواسعة تساعد في القضاء على أعداء الطيران الذين يتسللون عبر الأبراج السابقة.

يجب استخدام الأبراج السحرية بأكبر قدر ممكن نظرًا لوجود عدد قليل من الأعداء الذين لا يمكنهم سوى إلحاق الضرر بالسحر ، ويمكن للأبراج أن تسقط قوات الطيران. شركة Orc Shamans تتعرض لأضرار سحرية ثقيلة ، ولكن يمكن أن تعمل Infernal Mages أيضًا. أما بالنسبة لأبراج المدفعية ، فضعها بالقرب من المشاجرات حيث يمكن للقوات البرية أن تؤخر الأعداء مما يجعلهم يتجمعون مما يؤدي إلى منطقة ضرر كبيرة. العصا مع صاروخ الدراجين لتفجير تلك المجموعات من العدو.


الموجة 1

سوف المجندين ، Footmen وقوات النقابات تشكل الموجة الأولى. نظرًا لأن سعر الذهب الأصلي البالغ 1500 سيبلغ كافيًا لدفع جميع الأبراج ، استخدم الذهب المكتسب في هذه الموجة لترقية أبراج المشاجرة أولاً حتى يتمكنوا من الاحتفاظ بهم ضد الأعداء.

موجة 2

جنبا إلى جنب مع الأعداء المذكورة سابقا ، ستبدأ قوات أقوى مثل Arcana Magnus و Shieldbearers و Musketeers بالظهور. استفد من لعبة Demon Goonies و Ultimate Skills لإنزال الفرسان الذين سيحافظون على مسافة بعيدة عن مقاتلي المشاجرة.

موجة 3

سوف تبدأ هيئات الرقابة في الظهور في هذه الموجة عبر المسار الثالث. في الوقت الحالي ، ستكون معظم الأبراج على الأقل في المستوى 2. طالما أنك لم تطغى ، يجب أن تسقط الكلاب الصغيرة بسرعة.

موجة 4

سوف تظهر آخر عدو جديد للقوات في هذه الموجة. عربات الحرب هي حاملات جنود للخدمة الشاقة. ستخرج القوات من العربة وهي تشق طريقها في الطريق ، وتتسبب في أضرار جسيمة لتتسبب في إحداث ضرر كبير. سيظهر كل من Gryphon Bombardiers و Elven Rangers أيضًا على مستوى أبراج الهجوم السحرية والمراوحتين لتقليصهما لأنهما سيعاقبان أبراج المشاجرة تمامًا.

موجة 5

هذه هي الموجة الثقيلة. سيكون الدرع ، بالادين وكافالييرز محور الاهتمام. ستلحق أبراج السحر والمدفعية أكبر ضرر بينما ستساعد أبراج المشاجرة في إبطاء القوات.

موجة 6

ستأتي War Wagons و Footmen و Gryphons و Shieldbearer خلال هذه الموجة بدون أي شيء خاص. الآن ، يجب ترقية جميع الأبراج بالكامل.

موجة 7

سوف السحرة عالية لاول مرة في هذه المرحلة. ليس فقط هم ركوب الوحوش التي تتطلب طن من الضرر لإنزال. سيقومون أيضًا بتحويل قوات المشاجرة الخاصة بك بشكل عشوائي إلى خراف ، والتي ستتجه نحو الهدف.

موجة 8

خلال هذه الموجة الأخيرة من المرحلة الأولى ، ستظهر جميع الأعداء السابقين مع ظهور المزيد عبر المسار الثالث حتى يكون مستعدًا.

بمجرد هزيمة جميع الأعداء ، سيحدث مشهد سيؤدي فيه اللورد فيزنان إلى تدمير الجدار. ستنتقل هذه الشاشة إلى اليسار لبدء المرحلة الثانية.

فاز أسفل الملك

المرحلة الثانية سيكون لها أربعة مسارات ونفس الكمية من الأبراج. سيحصل اللاعبون على 2000 ذهبية للبدء وهو ما يكفي لبناء جميع الأبراج اللازمة وكذلك البدء في ترقيتهم.

كما هو الحال في المرحلة السابقة ، هناك هجوم مستمر قادم من العدو. هذه المرة ، ستستهدف مدافع المدفعية أبراجك. عند الهجوم ، ستبدأ الأبراج في الاحتراق ولن تكون متوفرة. يمكن إصلاحها على الفور بسعر 125 ذهبًا. لهذا السبب ، من المهم أن يكون لديك بضع مئات من الذهب متوفرة لإصلاح الأبراج. سوف يكون اللورد فيزنان خارج اليمين مرة أخرى مع تعويذة متاحة لإنزال قوات العدو.

برج التنسيب

تتشابه استراتيجية البرج للمرحلة الثانية من المستوى النهائي مع الأولى خاصة وأنك لن تتمكن من تبديل الأبراج بين المراحل. الحفاظ على أبراج تراوحت بالقرب من المداخل والهدف مع المشاجرات القريبة. الفرق الحقيقي الوحيد في هذا القسم هو المخططات الأربع بالقرب من بوابة العدو. معظم الأعداء ، خصوصًا الأعداء المدرعون بشدة ، سوف يدخلون عبر البوابة ، مما يجعل هذه البقعة ملكية عقارية للأبراج السحرية.

موجة 9

سوف يشكل المجندون وفوتمان والفرسان القوات في هذه الموجة. اقضي هذه الموجة في الحصول على الذهب لترقية الأبراج واعتاد على توقيت الشرائع التي ستدمر أبراجك.

الموجة 10

سوف تبدأ Hunting Eagles في الظهور في هذه الموجة مع السحرة الساميون. طالما تم ترقية الأبراج السحرية والساحرة ، فلا ينبغي أن تكون الطيور مشكلة كبيرة.

موجة 11

يبدأ الكهنة المكرسون العروض في هذه الموجة ، لذا استخدم شياطين Goonies للوصول إليهم أو التعامل مع قوات إضافية محمية.

موجة 12

ترجع War Wagons إلى هذه الموجة ، لذا تأكد من ترقية الأبراج لبعض الأضرار الكبيرة. تبدأ حراس الجان أيضًا في الظهور في هذه الموجة.

موجة 13-18

جميع قوات العدو سوف تظهر في جميع هذه الموجات. طالما قمت بترقية الأبراج بسرعة وإصلاحها ، يجب أن يكون من السهل شق طريقك عبر الأمواج الخمسة التالية دون أي مشكلة.

*****

بمجرد قتل العدو الأخير ، سوف يحدث مشهد آخر. سيقوم اللورد فيزنان باستدعاء وحش عملاق لتدمير باب قلعة الملك ديناس. في الوقت نفسه ، سيظهر فارس الملك ويشرب جرعة تسبب لها في النمو.

في هذه المرحلة ، ستحدث الموجة الأخيرة ، ولكن بهدف مختلف. سيظهر عداد في أعلى الشاشة للإشارة إلى مدى قرب الوحش من البوابة. سيحجب الفارس الجديد ذو الحجم الكبير طريق الوحش بينما لا تزال قوات العدو تسير في الطرق الأربعة. سيتعين على اللاعبين صد الأعداء وفي نفس الوقت إلحاق أكبر قدر ممكن من الضرر بالفارس. للفوز ، سيتعين على الوحش الوصول إلى البوابة أو يجب هزيمة اثنين من هؤلاء الفرسان العملاقين.

حالما يتم ذلك ، سيأخذ اللورد فيزنان مكانه كملك وستتحول الاعتمادات. مبروك ، لقد انتهيت المملكة راش: الانتقام وسيتم التعامل مع cliffhanger للمباراة القادمة في السلسلة.