روبوتات بخس. هذا هو السبب في أن معظم المطورين لا يدرجونهم في الألعاب الحديثة متعددة اللاعبين. بدلاً من ذلك ، تُعد هذه الألعاب بمثابة تجربة تجريبية تتيح للاعبين ذوي الخبرة التحدث بشكل كبير أثناء قيامهم بقص المعارضين الذين يبتلعون أقدامهم. يبدو عادلا.
نظرًا لعدم وجود أي اعتزاز فعلي بفوزه على المعارضين الذين لا يتمتعون بفرصة ، يبدو من المنطقي منح هؤلاء "n00bs" مكانًا لممارسة الرياضة ، بالإضافة إلى أنه ليس مثل اللاعبين المخضرمين يرغبون في اللعب معهم. هذا هو بالضبط ما تفعله يوبيسوفت قوس قزح ستة: الحصار.
في الحديث مع What Culture في EGX 2015 ، واحدة من في الحصار أكد سكوت ميتشل مديري الفن ، أن اللعبة لن تشمل حملة لاعب واحد التقليدية ، قائلا ،
لا يوجد وضع قصة في حد ذاته. تذهب من خلال التدريب ، حيث يمكنك تجربة مختلف المشغلين وأجهزتهم.يمكنك أن تلعب ضد العدو AI في التعاونية من خلال جميع الخرائط. يمكنك تخصيص التطابقات ، وهذا ما نقدمه على جانب اللاعب الوحيد للأشياء.
عدم وجود تجربة لاعب واحد مخصص يتعارض مع تاريخ توم كلانسي سلسلة ، لذلك لديها القدرة على كشكش بعض الريش من المشجعين منذ فترة طويلة.
ومع ذلك ، إذا كنت تتابع هذه اللعبة على الإطلاق أو كنت جزءًا من الإصدار التجريبي المغلق مؤخرًا ، فقد كان واضحًا منذ البداية أن التركيز المتعدد على اللعبة كان هو التركيز الوحيد للعبة.
ولكن مع وجود برامج الروبوت ، لا يضطر اللاعبون للتعلم أثناء الطيران ، ويشعرون بأنهم يشكلون عبئًا على فريقهم. بدلاً من ذلك ، يمكنهم تعلم اللعبة وخرائطها وفقًا لسرعتها الخاصة ، ثم القفز إلى المعركة بمجرد أن يشعروا بالاستعداد. ليس ذلك فحسب ، بل تحسب اللعبة التقدم الذي تم تحقيقه في وضع عدم الاتصال كما هو الحال إذا كنت تلعب عبر الإنترنت ، وبالتالي فإن الخيار هو الخيار الوحيد لكل لاعب.
قوس قزح ستة: الحصار تطلق في وقت لاحق من هذا العام في الأول من ديسمبر 2015 لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One و PC