المحتوى
بعد الانتهاء من ارتفاع كان بوكيمون X & Y لقد تركت اللعبة سعيدة لأول مرة في طويل زمن. كانت هذه هي المرة الأولى منذ ذلك الحين ذهب فضه أنني استحوذت على اللعبة لدرجة أن ألعابي الأخرى لم تصرف انتباهي وتمزيقي في النهاية بعيداً عن أصدقائي الغاضبين والمتقاعدين.
عند الانتهاء من القوس الرئيسي ، وجدت نفسي في نفس الوقت سعيدًا وخيبة أمل. طوال اللعبة كان هناك هالة دائمة من الحنين إلى القسط الأصلي في بوكيمون سلسلة، أحمر أزرق - التي ، جنبا إلى جنب مع معدات معدنية، شكل حبي لجميع الأشياء ألعاب الفيديو. أحببت عودة المبتدئين الأصليين وموتوو. أحببت الشعور المتزايد بالاستكشاف والمظهر الجديد للعبة. ولكن عندما قيل وفعل كل شيء ، كان لا يزال مجرد شيخ معتاد بوكيمون لعبة مع مجموعة جديدة من الطلاء.
** أسوأ شيء فعلته اليابان في أمريكا. نعم أنا أعرف ما قلته. **
بوكيمون هي في الأساس لعبة من الصخور والورق والمقصات التي استغرقت عدة علامات من النشوة وأضاف نحو ألف لاعب. الإحصائيات والأنواع هي جوهر اللعبة - مع قدر ضئيل من الرياضيات يمكن أن تتوصل إليها بشكل شبه مؤكد من سيفوز في معركة قبل بداية المعركة. ذات مرة كان هذا يعمل حقًا ؛ يمكن للمرء أن يجادل أنه بالنظر إلى مبيعات الألعاب الجديدة فإنه لا يزال يفعل. لكنني أشعر مثل بوكيمون يمكن أن يكون أكثر بكثير مما هو عليه مع بعض التعديلات تغيير اللعبة.
مزيد من التحكم
GO تشارزارد!
اذهب بلاستويز!
الذي يفوز في كل مرة تقريبا (توفير مستويات قابلة للمقارنة)؟ Blastoise: لأنه نوع مائي و Charizard هو نوع من النار. الماء يطفئ النار وبالتالي فهو ضرورة معصومة تجعل Blastoise تجعل Charizard يقول عمه. ذات مرة اعتقدت أن هذا هو أعظم شيء على الإطلاق - الآن يبدو لي وكأنه خططي بالنسبة لي. ماذا لو كانت هناك طريقة لشارزارد للفوز؟ لا ينبغي أن يكون هناك أكثر من هذه اللعبة من مخطط بسيط ونوع تطابق؟ لكي ينجح هذا ، كلاعبين ، نحتاج إلى مزيد من التحكم.
الإحصائيات والأنواع هي جوهر اللعبة - مع قدر ضئيل من الرياضيات يمكن أن تتوصل إليها بشكل شبه مؤكد من سيفوز في معركة قبل بداية المعركة.لكي تنجح هذه المعارك ، يجب أن تتحرك بشكل أسرع قليلاً وسيتعين علينا إعطاء المزيد من الخيارات فيما يتعلق بالهجمات الضاربة والمفقودة - وكذلك فعالية الزيارات الحرجة. أعتقد أن المثال الأكثر ملاءمة لهذا الوجه الخاص سيكون ماريو لويجي سلسلة آر بي جي.
داخل ألعاب Mario و Luigi ، لديك كل العناصر الأساسية المألوفة في لعبة RPG: المستويات ، الهجمات ، المهارات ، هواة اللعب وما إلى ذلك. ومع ذلك ، فإن فعالية كل هجوم أو مراوغة ترقب تمامًا توقيت ومهارة اللاعب فيما يتعلق بالهجوم. على سبيل المثال ، تريد استخدام Flamethrower ؛ تضغط على الزر ثم تتم مطالبتك بالقيام بنوع من الأنشطة المصغرة مثل الألعاب التي قد تستغرق ثلاث أو أربع ثوانٍ. إذا نجحت في الوفاء بمتطلبات لعبة مصغرة - blamo - ضربة حاسمة. إذا كنت بخير - منتظم. إذا قمت بإخمادها بالكامل - تفوت - تمتص لك.
** يبدو معقدًا بالفعل ولكنه في الحقيقة ممل حقًا. **
هذا من شأنه أن يعطي هذه اللعبة مزيدًا من العمق والتكرار ، بالإضافة إلى إعطاء كل هجوم شعوراً خاصاً للإضافة إلى الرسوم المتحركة الهائلة. لقد ولت النتائج المستمدة رياضيا بالكامل. أدخل العنصر البشري خاطئ رائعة وغير متوقعة.
سيؤدي الكثير من التحكم إلى تدمير مفهوم اللعبة بالكامل - لذلك يجب أن يكون هناك توازن دقيق. شيء واحد سمعت اقترحه هو القدرة على التعامل مع حركة بوكيمون - وهي فكرة رهيبة تتناقض مع مفهوم اللعبة بأكمله. من شأن هذا الجانب من اللعب أن يسلب الشعور بالتدريب ويجعله يبدو أكثر شبهاً بالتحكم (وهو أمر سيئ جدًا وفقًا لكل شخص في اللعبة)
عزيزي الله أعطني نص أفضل
تلعب بوكيمون يشبه قراءة teleplay عن حلقة من و Teletubbies. إنه لطيف وممل وفائض.
"أنا أحب بوكيمون! هل أنت؟" - مهما كان طفل.
"واو! أنت بالتأكيد قوية!" - لا صديق ، أنت فقط تمتص.
"في يوم ما سأكون قويًا مثلك! سترى!" - مشكوك فيه ، ورؤية وأنا فقط معركة لك مرة واحدة.
** الأسوأ ، الرجال - الأسوأ. **
أنا أفهم أن هذه اللعبة موجهة نحو الأطفال ، لكن استخدام ذلك كذريعة مخيب للآمال بشكل مؤلم. علاوة على سلسلة لا نهاية لها من "الرياضة الجيدة" ونقاط التعجب ، من الغريب بالنسبة لي أن الاقتصاد العالمي برمته يدور حول بوكيمون. سيكون الأمر مثل الاقتصاد الأمريكي الذي يعمل على صناعة الوجبات السريعة أو ستاربكس .... أي شخص - هذه أشياء يمكن معالجتها بسهولة عن طريق تقديم قصة جديدة.
قصة أفضل
في بداية كل بوكيمون لعبة ، يتأرجح الأستاذ على حافة تعريض الأطفال للخطر عن طريق إعطائك وحشًا نادرًا للتدريب بهدف أن يكون رائعًا ويلتقط كل وحش آخر. عظيم؛ بعض النبيلة وكل شيء حول أهداف مملة.
لا ينبغي أن يكون هناك أكثر من هذه اللعبة من مخطط بسيط ونوع تطابق؟بدلاً من الحصول على بوكيمون نادر من البروفيسور تريمان في اللعبة التالية ، لماذا لا نفعل ذلك؟ ماذا لو ذهبنا لالتقاط واحد لكنه قال أنه ليس لدينا ما يكفي من إمكانات الخام. بعد ذلك نقول ، "أيها البروفيسور تريمان ، سأشتري Pokeball وألتقط لعبة راتاتا الرائعة وأهزم اللعبة على أي حال."
والأفضل من ذلك ، ماذا لو بدأت يتيماً بلا مأوى (ليس مزحة). تقضي أيامك في البحث عن قصاصات من الطعام ولياليك تبحث عن مأوى من الرياح القاسية. في إحدى الليالي ينقذك بوكيمون ويلهمك الزحف حرفيًا من مسكنك المؤقت وصنع شيئًا من نفسك من خلال تدريبه والارتقاء إلى قمة سلسلة طعام المدرب المثالي.
** كول قصة إخوانه - أنت تقول ذلك في حفلات؟ **
الاحتمالات لا حصر لها ، وأنا متأكد من أن الجميع يمكن أن يوافقوا على أن الأطفال يمكن أن يرتبطوا بذلك بقدر ما يسلمك شخص ما الكرة مع وحش فيها ويقول: "استمتع ، أنت شخص مميز صغير يبلغ من العمر 11 عامًا! ستكون الأفضل ، مثل لا أحد كان من المفترض أن تقوم المرايا بتجميع محطة فضائية باستخدام أدوات البصق والنغماتهو جوهر قصة جذابة هو وجود درجة من المحن. مع عدم وجود مقاومة عاطفية أو اتصال انها مجرد حماقة عشوائية تؤدي إلى نتيجة محددة سلفا.
عالم أغمق (قليلاً)
جزء من بوكيمون السحر هو عالم الثقة المشرق حيث يتجول Pokémon مجانًا والناس جميعهم أصدقاء. في جوهر الأمر ، يجب أن يظل هذا ثابتًا في السلسلة - تغيير ذلك سيكون مثل رؤية وضع رهينة في شارع سمسم. Big Bird يتعرض لإطلاق النار في الركبة وتتغير الرسالة بالكامل ؛ بوكيمون يحتاج إلى الحفاظ على تلك البراءة.
عندما أقول عالم أكثر قتامة أعني الأشرار بحاجة إلى أن يكون أكثر شر قليلاً. أنا معجب كبير بالشرير الودي ولكني أفكر فيه بوكيمون سيكون بمثابة تباين أفضل مع العالم المشرق إذا كان فريق الشرير يقتل بوكيمون حرفيًا. ربما يكرهون بوكيمون لسبب ما ، أو أنها عبادة غريبة - ولكن وجود خطر من كونهم اجتماعيًا إلى حد ما يوفر تقريبًا أكثر صراحة بين الخير والشر.
** لا تهدد ... لا بارد. **
"الأسود والأبيض" عادة ما يكون مملًا جدًا بالنسبة لي - لكنني أعتقد ذلك بوكيمون العالم سيكون خدمة للقصة لجعل الأشرار رهيب حقا. هذا من شأنه أن يختتم القصة الجديدة لزيادة تعزيز نوع الدافع الذي سيجعلك تشعر بأنك بطل حقيقي بدلاً من بعض الأطفال الذين يلعبون مع شخصيات أكشن.
الكلمة الأخيرة
بوكيمون X & Y هي ألعاب رائعة - ليس هناك سؤال. اتخذت Nintendo خطوة كبيرة مع المسلسل في هذه الدفعة ، لكنها فشلت تمامًا في الابتكار. ما آمله هو أن هذه اللعبة ستكون بمثابة اختبار من نوع ما ، لمعرفة ما إذا كان المشجعون سوف يسمحون لهم بالحصول على مزيد من الحريات مع المجربة والحقيقية بوكيمون صيغة في المستقبل.
مع أي حظ في بضع سنوات أخرى سنرى أ بوكيمون لعبة ذات شخصيات أعمق وقصة أكثر ثراءً وبعض مشابك اللعب المثيرة التي ستحول المعركة من صخرة مجيدة ومقص ورقي إلى وحشها الفريد.
ما الذي يمكنك تغييره حول أحدث الإدخالات في بوكيمون سلسلة؟ أو ربما تعتقد أنني أحمق وأنهم مثاليون كما هم. انطلق في التعليقات الموضحة أدناه ، وربما سأحشر جسدك بالكامل في كرة صغيرة ويجعلك تقاتل الرجال الآخرين عالقين في كرات صغيرة من أجل المتعة والربح!