المحتوى
- فنادق صغيرة وحانات في آر بي جي الكلاسيكية
- النوم والتخييم في فاينل فانتسي الخامس عشر
- ميكانيكي جديد ومكافئ
فاينل فانتسي الخامس عشر هي لعبة أدخلت الكثير من العناصر الجديدة والمختلفة للامتياز. ابتعدت عن القتال القائم على الدوران الذي حدد السلسلة لفترة طويلة لتقديم نظام أكثر نشاطًا وديناميكية. تحركت نحو بيئة أكثر انفتاحاً ، مليئة بالمهام الجانبية والأنشطة الثانوية. كما جلبت ميكانيكا جديدة للامتياز ، مثل الصيد والطبخ.
ومع ذلك ، هناك عنصر واحد كان موجودا في السابق فاينل فانتسي الألعاب التي تم إعادة تهيئتها لتلبية حاجة أكبر: النوم. أصبح الآن أكثر أهمية من أي وقت مضى ، وهو نشاط أساسي يجب على اللاعبين القيام به كثيرًا إذا كانوا يرغبون في التقدم بأكبر قدر ممكن من الكفاءة.
في لعبة مثل فاينل فانتسي الخامس عشر، مع الكثير من الإضافات والتغييرات الجديدة التي لا تؤدي بالضرورة إلى تحسين اللعبة ، إجبار اللاعبين على النوم هو أحد أفضل التحركات التي يمكن أن يقوم بها Square Enix. وهنا السبب.
فنادق صغيرة وحانات في آر بي جي الكلاسيكية
منذ الأول فاينل فانتسي، وأقرب آر بي جي ، كان النوم في الحانات والفنادق الصغيرة وغيرها من المباني ذات الطبيعة المماثلة طريقة رائعة لرعاية فريقك. إنها واحدة من أكثر الميكانيكا الكلاسيكية والتقليدية في لعب الأدوار ، والتي بقيت على حالها تقريباً في الغالبية العظمى من الألقاب.
في آر بي جي التقليدية ، يمكنك العثور على مكان للراحة في كل بلدة. بدفع مبلغ ثابت من العملة داخل اللعبة ، يمكن للشخصيات الرئيسية قضاء الليلة في غرفة والنوم. ما حدث عادة هو أن تستيقظ تمت استعادة نقاط HP ونقاط السحر بالكامل من جميع أعضاء الحزب ، بالإضافة إلى إزالة جميع أمراض الحالة السلبية.
يمكن رؤية هذا ميكانيكي الكلاسيكية في معظم آر بي جي الجديدة والقديمة على حد سواء ، وعادة ما يكون هو نفسه تقريبا من العنوان إلى البلاط. هناك بعض الألعاب التي أضافت خصائص جديدة للراحة على مر السنين ، مثل cutscenes في لحظات معينة ، ولكن فقط عدد قليل من الابتكار المبتكر في هذا الجانب - مثل لعبة indie ليزا.
في ليزا، يمكن للحزب الراحة في المخيمات لاستعادة الصحة ، SP وإلغاء جميع الأمراض. ومع ذلك ، عند الاستيقاظ ، قد تتكشف العديد من الأحداث السلبية أو الإيجابية. على سبيل المثال ، يمكنك اكتشاف اختطاف أحد أعضاء المجموعة أو ترك شخص ما هدية لك. جعل هذا الميكانيكي الذكي اللاعب يفكر مليا في إيجابيات وسلبيات الراحة المحتملة.
فاينل فانتسي الخامس عشر يفعل شيئا هذا هو مبتكرة على قدم المساواة.
النوم والتخييم في فاينل فانتسي الخامس عشر
يستريح في فاينل فانتسي الخامس عشر يمثل نهاية دورة في اللعبة و لا غنى عنه لتسوية احصائيات وهواياتك. تتكون هذه الحلقات من جمع نقاط الخبرة عن طريق إكمال المهام وقتل الأعداء واستخدام مهارات أعضاء الحزب خلال اليوم. ثم تنام أثناء الليل. عند النوم ، يتم نقل كل التجربة إلى Noctis و Prompto و Ignis و Gladiolus.
الراحة هي أيضًا اللحظة التي يمكنك فيها إلقاء نظرة على جميع الصور التي التقطتها Prompto خلال اليوم ، واختر ما إذا كنت تريد الاحتفاظ بها أم لا.
يتمتع هذا الميكانيكي بمزيد من العمق ، حيث يتعين عليك تحديد مكان النوم ، حسب احتياجاتك. إذا كنت تخيم في الخارج ، يمكن لـ Ignis إعداد وصفاته التي لا تقدر بثمن والتي من شأنها أن تزيد من احصائيات الشخصيات ، وبالتالي ، سترفع من مستوى مهارات Ignis في الطهي حتى يتمكن من تقديم وجبات أكبر وأفضل للحصول على تعزيزات أكبر وأفضل.
ومع ذلك ، يمكنك أيضًا اختيار النوم في الفنادق والنزل. هنا ، لن يكون بإمكان Ignis الطهي ، لكنك ستحصل على دفعة من الخبرة ستساعد شخصياتك على الارتفاع بشكل أسرع. يمكن أن يتغير مضاعف هذه التجربة اعتمادًا على المكان الذي تنام فيه ، وكذلك سعر الغرفة.
ميكانيكي جديد ومكافئ
النوم في فاينل فانتسي الخامس عشر هي فريدة من نوعها تمامًا ، وهي طريقة مبتكرة لتحسين مستوى شخصيتك وإشراك اللاعبين. هذا هو نوع الفكرة التي تبدو جديدة ومجزية ، وينبغي أن نشجع المزيد من المطورين على اتخاذ إجراءات ومهام دنيوية على ما يبدو ومنحهم حياة جديدة من خلال تفسيرات ميكانيكية جديدة.
لذلك في حين أن العديد من آر بي جي تواصل استخدام النوم كوسيلة لتجديد دروع هذا النوع والعصا إلى مسارات التطوير المجربة والحقيقية ، مثل الألعاب فاينل فانتسي الخامس عشر و ليزا يفكرون خارج الصندوق ، يأخذون الآليات التي يفهمها اللاعبون ويديرونها على رؤوسهم. في المقابل ، تنفث الحياة في الألعاب والامتيازات الحالية ، مع دفع المطورين الآخرين لخلق تجارب جديدة تخرب توقعات اللاعب.
ما آليات لعب RPG الأخرى التي يمكن أن تستخدم ترقية؟ وكيف تعتقد أن النوم يؤثر على تجربة لعب الأدوار؟ صوت قبالة في التعليقات أدناه!