المحتوى
- تبادل لاطلاق النار 'م يصل ، تبادل لاطلاق النار' م الميت
- القتل ، الاغتصاب ، الخ.
- سياق أوسع في اللعب
- عنف العقل ، عنف اليد
- أين دون جونسون؟
ماذا يريد الناس في تتمة؟ يرغب معظمهم في مواصلة مطور البرامج ما جعله مؤثراً للغاية ، ولكنه جعله أفضل ؛ خذها في اتجاهات جديدة ، وخلق خلف حقيقي يقف من تلقاء نفسه.
في هذا الصدد، الخط الساخن ميامي 2 هو تتمة مثالية.
تبادل لاطلاق النار 'م يصل ، تبادل لاطلاق النار' م الميت
الاستنتاج لهذه السلسلة ، الخط الساخن ميامي 2: عدد خاطئ هو محاكاة القتل. حسنًا ، لا ، إنها لعبة حركة تتحدى اللاعب بإحداث فوضوي وسريع أثناء قيامك بقصك وإطلاق النار عليها والتغلب عليها من مستوى إلى آخر. إنها دائمًا ما تدرك تمامًا عنفها المتأصل ، وتبني قصة تجعل واقع تصرفات اللاعب تتناقض بشدة مع الطريقة التي كنا نتصور بها عنفًا تقليديًا في الألعاب.
إنها دائمًا ما تدرك تمامًا عنفها المتأصل ، وتبني قصة تجعل واقع تصرفات اللاعب تتناقض بشدة مع الطريقة التي كنا نتصور بها عنفًا تقليديًا في الألعاب.
تُعد هذه السلسلة بمثابة لقطة رائعة من الحركات المستقلة ، حيث يمكن إعادة تشغيلها على أساس مزاياها الخاصة المتمثلة في اللعب المتفاعل رد فعل مثالي مع الحفاظ على قدرتك التنافسية مع أفضل الأوقات والنتائج. توفر المستويات اللاحقة صعوبة في الجودة ، كما أن طريقة اللعب الأساسية في HM2 تجعل سلسلة زمنية جيدة التنفيذ ومضبوطة في جحيم واحد من العالم. حقا ، الجحيم.
HM 2 هي تجربة وحشية في جميع أنحاء ، مصنوعة عمدا ومرضية. عند التحميل لأول مرة ، تسأل اللعبة ما إذا كنت ترغب في تخطي المشاهد "التي تشير إلى العنف الجنسي أم لا". هذا قرار حكيم ، بالنظر إلى المشهد الأول والبرنامج التعليمي الافتتاحي ، والذي سأصفه في الفقرة بعد التالي. المفسدين، أعتقد أنك يمكن أن أقول.
هناك أنواع كثيرة من العنف ، لأسباب عديدة. HM2 هو مزيج رائع بائسة منهم جميعا بطريقة فعالة للغاية. على الرغم من أن صناعتنا وثقافتنا ككل لديها عدد هائل من النمو الذي تنجزه ، فقد نضجت بعض الألعاب إلى حد التواصل الفعال مع العنف المتمثل في الأفلام والكتب التي لا تتمتع بها في حد ذاتها ، ولكنها مؤثرة ومُقدرة باعتبارها تصوير تلك التجربة الرهيبة. الألعاب أكثر غامرة بسبب تفاعلها ، مما يجعل HM2 فعالًا على أعلى مستوى من حيث توفير تجربة حشوية من الأعمال الوحشية النشطة. لا تتصرف بأي شكل من الأشكال في أي عنف جنسي ، HM2 هو كل شيء عن النوع الجيد من العنف القاتل.
القتل ، الاغتصاب ، الخ.
حياة البشر لا تقدر بثمن من حيث الدولارات والسنتات. النقاط ، على الرغم من ...
في البرنامج التعليمي ، تتعلم كيفية تحريك شخصيتك ، والقتل بقبضات اليد ، ورمي أسلحة المشاجرة. تتعلم كيفية ضرب الناس ، وما الزر الذي يتيح لك تثبيتهم في خطوة نهائية.
يرن الهاتف بعد مسح الطابق الأول. صوت على الطرف الآخر يقول أنها في الطابق العلوي. أقتلها. أنت تمشي في غرفة النوم. شخصان يمارسان الجنس. إذا اخترت عدم تصوير أو اقتراح العنف الجنسي ، فأنت تقتلهما. إذا اخترت "نعم" ، فأنت تقتله ، وعندما تعلقها ، لا تُقتل بل تتعرض للاغتصاب (على وجه التحديد ، شخصيتك تمتد في وجهها بنفس الطريقة التي تجولت بها بين الأشخاص الآخرين الذين قتلتهم ، ولكن بدلاً من ذلك تنزع سراويله). "وخفض!" يقول المخرج. ينتهي المشهد ، ويستيقظ الممثلون. إنه مجرد فيلم كنت تقوم بتصويره منتصف الليل الحيوان. يا إلهي. مجرد فيلم.
HM2 هي مجرد لعبة ، أليس كذلك؟ على الفور ، يتم تقديمك بنبرة واسعة ومنتشرة من العنف الصارخ والمميت ومكانتها في وسائل الإعلام (مثلها مثل الوسائط التي اشتريتها لهذه اللعبة). يقول المدير إنهم سوف يصورون المشهد حيث يحملونها في السيارة غدًا. يطلب المخرج من الفتاة "العمل على أنوثتها. تصرف أكثر عجزًا وخوفًا ... أنت تعرف ... أكثر جرأة!"
اللعنة ، هذا أيضا؟ جديلة شاشة العنوان.
رقم غير صحيح. يهمني أن تبدأ لعبة جديدة؟ إنها ليست فتحة سيحبها الجميع ، ولا يُقصد بها أن "يستمتعوا بها" ؛ ونعم ، لقد أثار بالفعل الجدل.
من الواضح أن HM2 تقوم في أقرب وقت ممكن بالإدلاء ببيان حول العنف المتأصل المتأصل في ثقافتنا الراسخة ، سواء كانت جنسية أو غير ذلك. وليس فقط العنف ضد المرأة (تذكر ، لقد كان ثلاثة رجال "سيئين" قتلتهم بوحشية بدم بارد قبل أن تصعد إلى الطابق العلوي) ، وليس فقط استهتار النساء أيضًا ("جرلي") ، ولكن أيضًا القبض على المصلين الأسوأ الإنسانية في الفيلم كمنطلق للعبة صعبة مليئة بالتحديات صممت لتجلب لك قصة مظلمة في عالم مظلم. هذه تجربة عمل مدروسة وعميقة وسريعة.
سياق أوسع في اللعب
نظرًا لحالة الثقافة ، من المهم ألا تكون متعمدًا بشكل مفرط في فرض رسالة في لعبة أو أي وسائط أخرى ؛ البراعة هي المفتاح لجعل تجربة الوحي ، لذلك تتمسك معك ، وهذا يعني شيئا. لكن الكثير من اللاعبين لن يلتقطوا بالضرورة تلك الدقة ، وبينما يكون السياق واضحًا من منظور المطورين ، غالبًا ما يتم إساءة فهم السياق أو تفويته تمامًا.
يتحرك المشهد بسرعة كبيرة بحيث يبدو جزءًا من نسيج ميامي القاسي. في مقدمة اللعبة الأولى ، تتوقف شخصيتك في منتصف المذبحة لتقع على ركبتيه وتنثر الصفراء. المقصود من المشهد الافتتاحي للعنف الوحشي في HM2 هو التمسك به ، والقيام به بالنسبة للبعض ، ولكن يتلاءم بشكل جيد مع عالم العنف الذي يجعله نوعًا من الإحساس بالغثيان.
في بيان للناشر Devolver Digital قبل شهرين ، وفي مقابلة مع RPS ، التزمت devs بقراراتها. لعبتهم. فنهم. انها مجرد لقطة بعيدا ، نعم؟
عنف العقل ، عنف اليد
في الكتب ، يمكن أن تكون الصورة أكبر لأن مخيلتك هي الصورة المرئية الوحيدة وليس لها حدود. في حين أن وحدات البكسل لها حدود بالتأكيد ، فإن أعمال العنف في HM2 تتم بوتيرة تجبرك على التركيز على القتل.
إن الجلطات ، والسوطان ، والانفجارات ، والبقع تبني إيقاعًا يصيبك بعمق وتضخ الموسيقى. إن العنف الذي تتخيله في HM2 ، الذي تم تغطيته بقوة شديدة من التركيز وقصف الإلكترون ، هو أمر شرير مثله مثل أي CGI عالية الدقة ، إذا تركت خيالك يعمل معه. لقد حان الألعاب Pixelized في هذا النمط الرجعية على طول الطريق. هنا ، يكون الأسلوب فعالًا بشكل خاص في التواصل مع أواخر فترة الثمانينيات / بداية التسعينيات.
بالنسبة إلى لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم ، تكون عناصر التحكم محكمة وبسيطة وفعالة ؛ تتيح لك اللعبة بالتحديد التركيز على عملية قتل واحدة بعد المرحلة التالية. يتم تقديم كل مستوى في شريط VHS في سلسلة من الأفلام العنيفة. في HM1 ، كانت البيئات تقتصر عادة على المنازل ، ومخابئ الغوغاء ، وما شابه ذلك ، ولكن HM2 لديها الكثير من التنوع المحلي مع البقاء في موضوع الجودة المتمثل في النعومة والجريمة والفساد.
في حين احتفظوا بأقنعة من HM1 ، والتي توفر لك قدرات خاصة لشخصيتك ، إلا أن Dennaton Games حقق تتابعًا قويًا عن طريق إضافة شخصيات جديدة (ذكور وإناث) تتحكم فيها.
تحكي شخصيات HM2 المكسورة أو اليائسة أو الشريرة أو لا ، قصة مرعبة حيث تتكشف أحداث اللعبة الأولى إلى مأساة ملتوية.
شاشة التوقف مثالية.أين دون جونسون؟
لديّ دائمًا مشكلة في تحديد الأنواع. أيا كان هذا المشهد النيون القذر المثير والمثير للدماء ، فهو قبيح بطريقة جميلة. السايبربانك؟ ما بعد الحداثة مستقبلية الرجعية؟ Neosynthpop؟
الموسيقى في جميع أنحاء HM2 هي أفضل من الموسيقى التصويرية النجمية إلى الأولى. الموسيقى بين اللعب ناعمة للغاية ومهدئة ، لكنها لا تزال تتماشى مع نبرة ميامي في أوائل التسعينيات. عندما يحين الوقت للعمل مع هذا الخفافيش ، فإن الأصوات الإلكترونية تغلب على التركيز. ينص كل مستوى من مسارات VHS على الأغنية التي يتم تشغيلها كخلفية لسيمفونية القتل.
HM2 وحشية ومميتة ، ومكثف بعنف.
الأصوات ثقيلة ، واللعب يضرب بقوة ، العالم ساحر ؛ انها مذهلة تماما. قد يكون من الممتع الاستمرار في العنف ، وهذا مذهل. إنها تجربة يجب أن تكون على عكس معظمها في فئتها. يعد هذا نجاحًا آخر في استكشاف الحواف الخارجية لمدى قدرة الألعاب ، خاصة تلك التي تقوم بها فرق صغيرة وعاطفية.
تقييمنا 9 Hotline Miami 2: Wrong Number هي عنيفة وحشية ، وهي تتمة مثالية تقدم تجربة لعب أكشن متقطعة. استعرض على: البخار ماذا تعني تقديراتنا