أصبحت نيويورك موطنًا للعديد من شركات ألعاب Indie خلال السنوات الأخيرة. إحدى هذه الشركات ليست سوى Studio Mercato ، التي كانت موجودة منذ عام 2013. وقد قدم الاستوديو في العديد من معارض الألعاب في جميع أنحاء البلاد ، وعرض عملهم الشاق والحصول على الثناء والتعليقات على ألعابهم المبتكرة.
بعد التواصل مع الاستوديو ، كان الشريك المؤسس ومطور البرامج Shuichi Aizawa لطيفًا بما يكفي للجلوس معه لإجراء مقابلة معي:
س: كيف تم إنشاء Studio Mercato؟ أين التقيت جميعًا؟
شويتشي أيزاوا (إسبانية): "يعيش جميع المؤسسين الستة في مدينة نيويورك. لقد واصلنا الاجتماع والعمل معًا في مربى الألعاب المحلية ، وأبرزها لعبة مربى الألعاب العالمية لعام 2013 في جامعة نيويورك. عندما أغلق الموقع ليلا ، كنا بحاجة إلى إيجاد مكان للاستمرار في تطويره خلال الليل. لقد وجدنا "مقهى ميركاتو" الذي يعمل على مدار 24 ساعة في الجوار ، مع وجود منافذ للكهرباء وواي فاي ومقاعد متوفرة. ومنذ ذلك الحين ، عندما كنا نعمل معًا كنا نذهب غالبًا إلى هناك. وعندما قررنا أن نكون جادين ونؤسس الشركة ، أطلقنا عليها اسم ذلك المقهى لسوء الحظ ، فإن المقهى مغلق الآن ، لكن إرثه لا يزال قائماً باسمنا ".
س: شركتك مقرها نيويورك ، ما هو السبب وراء كونك تقوم على الساحل الشرقي وليس الساحل الغربي؟
SA: "على الرغم من أنه من الشائع النظر إلى الساحل الغربي على أنه أفضل للتكنولوجيا / الألعاب ، فإن مدينة نيويورك لديها مجتمع مزدهر للعبة الألعاب المستقلة (مثل بوسطن) الذي نما بشكل كبير خلال السنوات القليلة الماضية. نشعر أنه من المفيد أن نكون جزءًا من جذوره ، نظرًا لأن Studio Mercato معروف جيدًا في المجتمع الآن ، فنحن واثقون من أن مشهد لعبة مدينة نيويورك سيُلاحظ بشكل أكبر في جميع السنوات القادمة. "
س: كيف توصلت إلى أفكار جديدة وحديثة لتطوير الألعاب؟
SA: "بينما نعمل على إطلاق ألعابنا الحالية ، نتحدث باستمرار عن أفكار جديدة للعبة. لدينا بالفعل مجموعة من الأفكار المتراكمة التي نرغب في الحصول عليها. وبالطبع نرى أفكارًا جديدة وعظيمة للعبة من المطورين في المجتمع طوال الوقت أيضًا. الافتقار إلى الأفكار ليس مشكلة حقًا :) "
س: لديك حاليًا 4 ألقاب تحت حزامك و 3 في مجال التطوير وواحد خارج السوق حاليًا. أي من هذه الألقاب أنت الأكثر إثارة؟ لماذا ا؟
SA: "لدينا مباراتان قيد التطوير النشط. تم بيع لعبة ثالثة ،" لا F ** k Up "إلى شركة ناشئة أخرى في مدينة نيويورك ، وصنعوا منصة للألعاب كانت طاولة بها شاشة لمس كبيرة دائرية ، وأنشأنا اللعبة في مربى الألعاب الذي استضافوه ، تم استقبال اللعبة جيدًا وستستمر في الظهور في مهرجان Come Out and Play ، حيث حصلت عليها Kotaku.
"بعد ذلك أراد بدء التشغيل شراء اللعبة منا ، واتفقنا على ذلك حتى نتمكن من الانتقال إلى ألعابنا الأخرى. المباراتان اللتان نعمل عليهما الآن نيكا و شجار كريستال. نيكا هو منفذ رقمي للعبة لوح فعلية حالية ، تم إنشاؤه أيضًا بواسطة مصمم اللعبة لدينا والفنان. إنها لعبة استراتيجية من 2-4 لاعبين تستند إلى الحرب اليونانية القديمة ، وقد فازت بجوائز التصميم. شجار كريستال هي لعبة متعددة اللاعبين على غرار لعبة العلم المحلي ، وقد تم تقديمها بواسطة Polygon و Game Informer. "
س: في العام الماضي ، ذهب Studio Mercato إلى PAX East وكشف النقاب عن لقبك الأخير شجار كريستال. نظرًا لأن اللعبة حققت نجاحًا كبيرًا في PAX East ، هل ترى أن ألعابك يتم كشف النقاب عنها في مؤتمرات كبيرة أخرى مثل E3 في المستقبل القريب؟
SA: "لقد أظهرنا ألعابنا في العديد من المهرجانات والمؤتمرات ، من Indiecade و MakerFaire في مدينة نيويورك ، إلى MAGFest ومتحف Smithsonian American للفنون في العاصمة ، إلى مهرجان بوسطن لألعاب Indie و PAX East. نحن نبحث دائمًا عن عروض أفضل حتى يتمكن عدد أكبر من الأشخاص من الاطلاع على ألعابنا ، فنحن نعرض في مركز SGC بالقرب من دالاس في منتصف يوليو ، لذا إذا كان هناك منكم ، فيرجى الاطلاع على موقعنا! "
س: Studio Mercato يصنع الألعاب التي تتجه أكثر نحو الأجهزة المحمولة (iPad ، و Android ، و iOS ، وما إلى ذلك) مع 2 متوافقين مع Wii U والكمبيوتر الشخصي ، وواحدة مصممة للعب في Arcade. لماذا الابتعاد عن لوحات المفاتيح مثل PlayStation و Xbox؟
SA: "تم تطوير كلتا لعبتنا في HTML5 ، مما يسمح لنا بالإفراج بسهولة عبر العديد من المنصات ، وخاصة الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر. في الواقع ، نيكا يجب أن تصدر على كل منصة تعمل باللمس تقريبًا. ولكن عندما يتعلق الأمر بوحدات التحكم المنزلية ، فإن الأمر أكثر صعوبة بعض الشيء ، لأن Wii U هي المنصة الوحيدة التي تدعم HTML5 رسميًا في الوقت الحالي. ومع ذلك ، بمجرد إصدار Windows 10 على Xbox One ، نتوقع أن نتمكن من إطلاق ألعاب HTML5 عليها أيضًا. "
س: هل سنرى لعبة جديدة من Studio Mercato هذا العام أم مطلع العام القادم؟
SA: "نحن نتطلع إلى إطلاق سراح نيكا في وقت لاحق هذا الصيف ، لذلك ابحث عن ذلك على جميع منصات الشاشة التي تعمل باللمس !! و شجار كريستال ومن المقرر أن تكون متاحة العام المقبل. "
أتوجه بالشكر الخاص إلى Shuichi Aizawa وبقية الفريق من Studio Mercato لهذه المقابلة ، وآمل أن نرى جميعًا عملك الشاق يؤتي ثماره عند إطلاق ألعابك. ابقي قوية في نيويورك. شكرا مرة أخرى ، Studio Mercato ، واستمروا في العمل الجيد.
لمعرفة المزيد حول Studio Mercato ، راجع موقع الويب الخاص بهم.