المحتوى
إذا وصفت لك لعبة جمعت بين ميكانيكا لعبة بناء سطح السفينة ، لعبة بطاقة قابلة للتخصيص ، وتوافر لعبة FFG لبطاقة المعيشة واللعبة بها ثمانية فصائل ، من المحتمل أن تتوقع حطام قطار من ميكانيكا اللعبة الذي لا يوجد إلا " مناسبة بشكل جيد مع بعضها البعض. بدلاً من ذلك ، تحصل على القيادة العليا من Privateer Press. على الرغم من أن هذه ليست المرة الأولى التي يدخل فيها القطاع الخاص في ممارسة ألعاب الورق ، فهي المحاولة الأولى في لعبة الورق مع الإصدارات العادية. بعد بضع مباريات وحدث تحت حزامي ، يمكنني القول إنها لعبة قوية.
أمسكت نسختي من جحافل و Warmachine: القيادة العليا في Gencon ولقد تم سحبهم حولها منذ ذلك الحين. مع إعادتهم إلى متجري المحلي للألعاب ، كان هناك رد متحمس للغاية. لقد تخطى معظم اللاعبين في LGS فكرة وجود لعبة بطاقات صلبة تستحق اللعب ، لكن معظمهم لا يحبون فكرة "البحث عن البطاقات" التي تشتهر بها حزم الداعم العشوائية ، ولا يريدون بشكل خاص قضاء وقتهم الثمين بناء الطوابق قبل الأحداث.
القيادة العليا يزيل كل من هذه الاحتياجات.
عندما تجلس على طاولة لتلعبها ، يمكنك اختيار ثلاثة مذيعين (أو مربعات حربية في مربع Hordes) ويمكن لكل منهم اختيار مفرزة واحدة ليأتي معهم. الفصيلة عبارة عن مجموعة مكونة من اثني عشر بطاقة مشفرة بالألوان تمثل قوى تحت قيادتك. يحتوي كل فصيل على ست فصائل وسيخلط مذيعو الحرب على سطح السفينة من أجلك. لا شيء من تلك الأشياء السيئة تدرس البطاقة التي يجب إخراجها من أجل الحصول على واحدة أخرى من البطاقة التي تريدها. يشبه إلى حد كبير لعبة بطاقة Star Wars الجديدة ، بطريقة ما ، سيتم بناء سطح السفينة الخاص بك من أجلك.
فما هي لعبة deckbuilding تفعل مع الفصائل؟ يطلب معظم منشئي deckbuilders من كل لاعب أن يبدأ بنفس المجموعة الدقيقة من الموارد وأنهم لا يستطيعون الوصول إلا إلى نفس البطاقات الرائعة التي لن تكون قادرًا على شرائها لأنك لا تملك الموارد أو عندما تفعل ذلك ، التي تزعجك يشتري الحق قبل دورك. مع القيادة العليا ، لديك سطح تعزيز الخاصة بك. تشكل هذه المجموعة البطاقات التي يمكنك أنت وحدك إضافتها إلى مجموعتك خلال اللعبة. قد تبدأ بنفس كومة بطاقات الموارد الأساسية مثل معظم مصممي الأسطح ، لكن التشابه ينتهي عند هذا الحد. كل فصيل يزدهر على الحيل الخاصة به ومجموعات الموارد. فقط عدد قليل ينقلب على الطريق ، يجب أن تكون تلك الطوابق الموارد المتشابهة للغاية ممتلئة بهوية فصيل قوية. لا يزال لديك بعض البطاقات الأساسية التي بدأت بها للعبة بأكملها ، ولكن ستجد أنه لا يزال بإمكانك استخدامها.
للفوز باللعبة ، ستحتاج إلى تجميع نقاط النصر. هناك الطريق البطيء والطريقة المفترض أنها قصيرة. الطريقة البطيئة هي شراء البطاقات. بعض بطاقاتك الأكثر قوة تجلب نقاط النصر. ربما هذا يهدف إلى مكافأة لك لعدم قدرتك على شراء أي شيء آخر على دورك بسبب سعرها. تتضمن الطريقة القصيرة قتال اللاعبين الآخرين للمواقع. يستغرق بذل جهد أكبر قليلاً من شراء بطاقة ووضعها على سطح السفينة ، ولكن مكافآت نقاط Victory هي أعلى بكثير. لتكون قادرًا على اتخاذ موقع للحصول على نقاطه ، يجب أن تكون قادرًا على امتلاك وحدتين في موقع ما في بداية دورك. هذا يعني أن عليك أن تبقي هذه الوحدات على قيد الحياة من الهجمة الحتمية للقوات المعارضة والتي تهدف إلى منعك من التسجيل. على الرغم من أن الأمر يبدو بسيطًا بدرجة كافية ، إلا أن تفاعلات البطاقات المختلفة يمكن أن تجعل القتال مثيرًا للاهتمام. بعض الوحدات لا يمكن حتى أن تقاتل في المنعطف الأول. البعض الآخر لا قيمة له على الهجوم ، ولكن حصن الدفاع. أخيرًا ، يمكنك إضافة هؤلاء المذيعين المذكورين أعلاه إلى الهجمات. إنها جيدة للحصول على دفعة سريعة من القوة المضافة وعادةً ما تتمتع بقدرة قوية تجعل خصمك يفشل. العديد من المذيعين لديهم قوى تشبه بشكل لا يصدق نظرائهم مصغرة. لا يمكن استخدام كل منها إلا مرة واحدة ، لكنها ستقلب دائمًا مجرى المعركة.
في المخطط الكبير للأشياء ، أنا لا أحب بناة السطح. هناك عدد قليل ، مثل Eminent Domain ، أستمتع به حقًا ، لكن كثيرين مثل دومينيون لا أستطيع. ليس الأمر أنها ليست ألعابًا جيدة ، فأنا رهيب عليهم. أنا حقا أحب القيادة العليا. لا يوجد ما إذا كان سيناقش "السقوط" النهائي لألعاب بناء سطح السفينة ، لكنني أؤمن بأنها ستستمر إلى ما بعد الجنون. أيضا ، أنا فظيع في هذه اللعبة ، أيضا.
ينتمي فن في الجزء العلوي من الشاشة إلى شركة Privateer Press الرائعة!
تقييمنا 8 شرح لدمج نوعين من ألعاب الورق في القيادة العليا.