أبطال العاصفة والقولون. ميكانيكا مكافحة كرة الثلج

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 5 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
أبطال العاصفة والقولون. ميكانيكا مكافحة كرة الثلج - ألعاب
أبطال العاصفة والقولون. ميكانيكا مكافحة كرة الثلج - ألعاب

المحتوى

واحدة من أكثر الأشياء المحبطة في أي لعبة ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) هي مدى سوء لعبة كرة الثلج. إذا حصل الجانب المنافس على ميزة بسيطة في الجزء الأول من اللعبة ، فغالبًا ما يسمح لهم بالاستمرار في استغلال ميزتهم الصغيرة وجعلهم ينموون إلى ميزة كبيرة حتى يتخلصوا في النهاية مع الجانب الآخر. قد يكون ذلك مزعجًا للغاية ، حيث يعلم أحد الأطراف أنهم سيخسرون ولكن لا يزال يتعين عليهم لعب بقية اللعبة.


عاصفة ثلجية يكسر العفن

عاصفة ثلجية اعترفت هذا الضعف في هذا النوع وخلق أبطال العاصفة باستخدام ميكانيكا مكافحة كرة الثلج كأساس لعبتهم. لقد حققوا نجاحًا أيضًا ، حيث كان هناك الكثير من الأمثلة التي توضح كيف أن الفريق الذي يتخلف عن الركب في وقت مبكر جدًا من اللعبة قادر على العمل بجد طوال المباراة والفوز في النهاية بالمباراة. إنه يجعل كلا الجانبين مضطرين للعب 100٪ من اللعبة بأكملها ، الأمر الذي يؤدي إلى معارك ممتعة وممتعة بشكل لا يصدق ولا يكون له نصر واضح حتى النهاية.

كيف يتم الإنجاز؟

إن قول "أريد أن أصنع لعبة متوازنة لا تتضمن كرة ثلجية" هو أسهل بكثير من فعل ذلك. كان على عاصفة ثلجية أن تبتكر بعدد من الطرق الفريدة وتجلب الكثير من التغييرات غير المسبوقة لهذا النوع نفسه. دعونا نرى كيف أنجزوه.

ميكانيكا التسوية العادلة

تتميز ألعاب MOBA بمستويات ، والتي يتم الحصول عليها من اكتساب الخبرة من خلال قتل التوابع أو أبطال العدو وتدمير هياكل الجانب الآخر. هذا هو المجال الذي يمكن أن يسبب اختلال التوازن في وقت مبكر من اللعبة. يصل أحد الجوانب إلى المستوى 4 بينما لا يزال الجانب الآخر في المستوى 2 يسمح لهم بالضغط بقوة والبقاء في المقدمة ، ويتضاعف هذا المستوى عند المستوى 10 بمجرد فتح الإصدار النهائي ، فكيف يكافح Blizzard هذا؟


شيء واحد رئيسي يفعلونه هو تقليل الوقت الذي يستغرقه رفع المستوى إذا كنت وراء. حتى لو كنت وراء ثلاثة أو أربعة مستويات خلف فريق العدو ، فالتركيز ببساطة على تقسيم الأشياء ودفع مسار واحد لأسفل لأن الفريق سيسمح لك بإغلاق الفجوة بين الجانبين بسرعة. لن ينجح هذا من تلقاء نفسه ، حيث يمكن للفريق الآخر إيقافك عند كل دفعة مختلفة تقوم بها مع التحكم في غالبية الخريطة. السبب في ذلك هو أن هناك استراتيجيات متعددة للفوز وعدة أهداف مختلفة للحصول عليها والتي تحفز وجود فريق أقوى ينقسم وينتشر.

استراتيجيات متعددة للفوز

إن وجود خرائط متعددة مع ميكانيكا فريدة يمكن الاستفادة منها للمساعدة في تحقيق فوز جانبي هو مجال جديد في هذا النوع بفضل Blizzard. بالإضافة إلى الخبرة المكتسبة عن طريق نقع الممرات والقيام بمعارك جماعية وتوظيف المرتزقة ، هناك مساحة إضافية يمكن استخدامها للرافعة المالية: الخريطة نفسها. هذه هي فرسان التنين في Dragon Shire ، تحية في Cursed Hollow ، العملات الذهبية في Blackheart's Bay ، إلخ.

الطريقة التي يعمل بها هذا عندما يتعلق الأمر بميكانيكا مكافحة كرة الثلج هي أنه يسمح لفريق أضعف باستغلال فريق أقوى. عليك الانفصال للانخراط في ميكانيكا الخرائط بفعالية ، لذلك إذا كان الفريق الأقوى منقسم حول الخريطة بحثًا عن العملات المعدنية أو البذور ، عندها يكون الفريق الأضعف قادرًا على العمل الجماعي ومطاردتها واحدة تلو الأخرى. حتى لو كان هناك تباين كبير في المستوى ، فمن المرجح أن يؤدي ظهور 5 v 2 إلى الوفاة. إذا ذهب الفريق الأقوى للميكانيكا ، يمكن للفريق الأضعف أن يذهب للمرتزقة ، والعكس صحيح. هذا أو يمكن أن تذهب للمرتزقة الآخرين ، أو ببساطة التركيز على خطة الدفع. هناك عدد من الاستراتيجيات المختلفة التي يمكن لفريق أضعف استخدامها لاستعادة ميزتهم بشكل واقعي.


الجمع بين الميكانيكا

واحدة من أعظم الأشياء حول ميكانيكا عودة هو مدى تنافسية في الطبيعة هم. الحصول على هدف الخريطة لا يعني اكتساب جانب بسيط لك ميزة بسيطة ، بل يعني أيضًا أن الجانب المقابل يكسب "عيبًا" ، مما يجعله أكثر قوة.

يمكن أن يكون لدى فريق واحد فقط Dragon Knight أو Blackheart's Ship أو Spider Queens ، وما إلى ذلك. وهذا يسمح لفريق أضعف بإجبار الفريق العدواني على الفور إلى وضع دفاعي بينما يمكن للجانب الآخر استغلال الفرصة للذهاب لاكتساب قوة إضافية.

كيف يؤثر هذا على قاعدة اللاعب

من الواضح أن اللعبة الأكثر إنصافا وتوازنا جيدة ، ولكن وجود لعبة واحدة يؤثر أيضًا على قاعدة اللاعبين بطرق مثيرة للاهتمام. يكون الأشخاص عمومًا أكثر انفتاحًا على العمل الجماعي واتباع إرشادات اللاعبين الأكثر خبرة أثناء اللعب في مجموعات التقاط. كما تعلمون ، يمكن أن تؤدي بعض الألعاب التنافسية والقائمة على الفريق إلى القتال أو الاستسلام للاعبين ، مما يتسبب في ثقافة اللعبة شديدة السمية. في حين السواخن هل هذا إلى حد ما ، لاعبي اللعبة بشكل عام أكثر توجها نحو الهدف وعموما أفضل من غيرها. هذا هو السبب في أن اللعبة تنمو بسرعة كبيرة ولماذا من السهل التقاط اللعبة على الفور وبدء تشغيلها ، حتى لو لم يسمع بها أي من أصدقائك.

ميكانيكا مكافحة كرة الثلج: الأفكار النهائية

كان تطبيق مثل هذه الميكانيكا المضادة للكرة الأرضية خيارًا رائعًا من قِبل Blizzard واستراتيجية استخدمتها جيدًا. ستنشئ اللعبة لتنمو بشكل هائل على مر السنين ، وهو ما تفكر به Blizzard ، نظرًا لنجاح الألعاب الأخرى التي طورتها. لم تنته حقًا لعبة Heroes of the Storm حتى يتم تدمير نواة أحد الجانبين ، وهذا هو السبب في أنه من المهم ألا تتعرض للتهور أو قذرة وأن تلعب دائمًا بأقصى ما تستطيع.